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2015年度网页游戏开服数据详细报告

时间:2016-02-07 来源:六零G 作者:admin 浏览:

  一、2015年 网页游戏开服走势

  据9K9K网页游戏数据中心统计优质平台年度总开服255541组(不包括腾讯页游)

2015年度网页游戏开服数据详细报告

  评论:2015年网页游戏的发展之路可谓一波三折,在手游、主机游戏的推进浪潮中,关于网页游戏的寒冬言论不绝于耳。然,从今年各平台的开服变化趋势来看,网页游戏在多方压力之下依然显现出了较为稳健的发展趋势:优质平台2015年度总开服数较2014年增长25.8%,优质平台月均开服总数已然稳定突破2万组;2015年页游市场实际销售收入达到219.6亿元人民币,同比增长8.3%。

  回顾今年网页游戏市场关键词并与2014年发展焦点相比,不难发现各大厂商与平台对于“IP”的认知有了更深层的理解和运用。最早的IP改编游戏或可追溯至90年代,其突出的表现让更多人看到了IP的价值并引入网页游戏行业——此为第一阶段之“见山是山”。2013年至2014年间,IP改编页游不断涌现,随之而来的问题逐渐凸显:粗制滥造、简单换皮;而各厂商和平台在不断冲高的流水等数据中反而陷入“无IP不游戏”的怪圈之中——此为第二阶段之“见山不是山”。转入2015年,研发巨头在不断购入正版版权的同时开始狠抓产品质量,IP拥有者对于市面上的侵权游戏重拳出击,用户玩家逐渐精明起来,对游戏的选择更加谨慎挑剔,仍然沿用暴力发展途径的厂商淡出市场,由此网页游戏市场上变得“干净”起来——此为第三阶段之“见山仍是山”。

  盘点今年在一线平台发展情况较为突出的数款页游产品,热门网文IP改编作品占据三分之一的席位,其中以PPS游戏《花千骨》、乐都网《莽荒纪》等作品表现尤为突出,配合同名改编的影视作品共同宣传造势,都曾是轰动一时的重量级作品,也因此让更多人看到IP作品新的发展方向——影游联动。除此之外,以网页游戏为出发点,衍生出其他形式作品以获得更多受众关注的模式也逐步推广开来,由游戏网《九星天辰诀》、37游戏《传奇霸业》牵头,热门游戏发布相应的改编网剧如同明星代言一般逐渐成为主流,通常可带动游戏运营数据再上一个台阶。

  二、2015年 腾讯页游开服走势

  据9K9K网页游戏数据中心统计腾讯年度总开服53831组

2015年度网页游戏开服数据详细报告

  评论:较2014年度相比2015年度腾讯开服数据在数量上依然保持着增长,总体来说腾讯页游在2015年的开服走势是趋于稳定且上升的。腾讯游戏作为行业标杆一样的存在,它的动向往往会影响整个行业。继2014年腾讯游戏涉足PC端,移动端游戏后,就在今年它已悄然把目光转向第三端——电视游戏。这是否意味着将来网页游戏可以搬上电视的荧屏,享受大屏游戏的快感?

  与此同时,腾讯大肆收购或入股游戏公司和团队,其中最知名的便是腾讯公司全资收购RiotGames,也就是著名游戏LOL的开发商,其战略目的不言而喻。在如今泛娱乐战略的引导下,腾讯除了游戏领域之外,还在动漫、文学、电影方面四处出击。并提出了一个以“基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济”的概念。2016腾讯游戏是否会利用“IP”的能量来登上一个全新的高度,我们拭目以待。

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