VR元年已至:看中国代表性游戏厂商如何布局
时间:2016-02-10 来源:六零G 作者:admin 浏览:次
自从2014年扎克伯格以20亿美元的天价收购了虚拟现实公司Oculus之后,酝酿了几十年的虚拟现实产业又重新成为了大众的焦点。正如扎克所言:“移动是属于现在的平台,Oculus VR 代表的是属于未来的平台。”时至今日,VR已经逐渐变成了资本的宠儿,媒体们也在时刻关注着这片蓝海,而所谓的“2016VR元年”的呼声趁着这股势头愈来愈大。
而那些在游戏行业浸淫多年的游戏大厂们,或是默不作声远远旁观,或是紧跟步伐大干一场,他们依据各自的考量,在VR领域会有何作为呢?就让我们一起来看看,中国代表性传统游戏厂商的VR布局。
腾讯:平台为主,软硬结合
做为2015年全球游戏收入最高的公司,腾讯在VR领域按兵不动。直到去年12月21日,腾讯终于正式公开自己的VR计划。
12月21日当天,腾讯在北京Tencent VR开发者沙龙上正式公布了Tencent VR SDK及开发者支持计划。
在硬件设备上,腾讯进行“三步走”的战略:
2016年3月,推出集成了传感器和专用屏幕的头戴显示设备,配合腾讯第一代miniStation微游戏、PC进行使用。
2016年第三季度,推出带有电池的便携主机式的头戴显示设备。同时,消费者版本或也将在下半年推出。
2017年第三季度,在内容生态及技术成熟的基础上,发展手机VR和一体机方案,或推出类似于Gear VR形态的产品。
除了在硬件设备上的开发规划,腾讯还在游戏开发者平台,游戏内容,软件生态服务等等领域进行了布局。值得注意的是,腾讯自己并不想做一个新的VR硬件品牌,而是负责产品的交互设计和应用体系,将产品交由硬件厂商制造,
由此,腾讯在VR领域开始全方位布局,同时把业务范围划分得十分清晰,即整合利用自己的资源优势,搭建一个全方位的VR服务平台,将VR开发者,产品和用户连接在一起,从而聚合大量的用户,建立VR生态闭环。
腾讯仅在一次开发者沙龙上,便将VR的宏伟蓝图构建出来,有业内人士分析,这样的举措,说明腾讯现阶段的动作还属于“占坑”,是否真正投入足够多的资源,就看VR市场的表现能否达到腾讯的心理预期了。
网易:风声未起,按兵不动
作为游戏市场上的又一巨头,网易不仅在手游市场上风头正盛,一度赶超腾讯,其在以电影为基础的泛娱乐上的动作,也颇为引人注目。然而,在VR领域,网易尚未有所行动。
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