西安网页游戏开发人员谈行业体验 页游行业热闹但不成熟
时间:2015-12-20 来源:六零G 作者:admin 浏览:次
不少80后的童年记忆中,都有着魂斗罗等游戏的陪伴;中学时代,又曾和同学们一起,四五个人组团,在CS的世界里跟陌生人对抗;大学时期,魔兽世界就如一个虚拟社会,在这里他们结识了更多来自全国各地的朋友……现如今,网页游戏,这种基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,因无需下载客户端、对机器配置要求低等特点,深受上班族的喜爱。它们的快速崛起,也是互联网行业飞速发展的一部分。
页游行业热闹但不成熟
29岁的伊俊超从事网页游戏开发工作已有两年,负责服务端语言编写,如今他在西安已经有了自己的开发团队。之所以做这样的工作,他说:“我从小爱玩游戏,尤其是那些剧情好的RPG(角色扮演类)游戏,就像是在看小说一样。我2005年报考专业时,正好有这个新兴专业。”
对于网页游戏目前的状况,伊俊超表示,现在网页游戏只能说是热闹,但是谈不上成熟。因为网页游戏开发成本低,大部分开发者都太急于把产品推出来,却忘了一个游戏好玩和持续可玩性才是最重要的。
“在网页游戏的研发期,运营工作其实非常重要。这个阶段的运营人员主要要协助策划来做游戏的用户定位、核心玩法的定位,以及基本玩法、商业模块、市场调研,还有竞争对手产品的分析等。”说到这里,伊俊超向记者讲了自己的经历:“当时我们开发一款游戏,想法很简单,觉得这游戏好,放出去就能赚钱,加上资金方面捉襟见肘,在没有内测的情况下就推出了。结果只坚持了不到三个月就被迫停服。”
用户都想扮演另一个自己
从2007年发展至今,网页游戏呈现爆炸式增长,然而在高速发展的同时,同质化倾向、跟风、模仿都成为阻碍这个行业发展的因素。伊俊超说:“我们第一款开发的游戏就是这样,用户注册数增长很快,活跃度也下降得很快。我们是作为一个模仿者加入一些新鲜元素,冲击模仿对象,我们自己到后面也会遭遇同样的尴尬。”
“我们现在其实有个工作就是玩游戏,玩其他同类游戏,然后总结自己的感觉。这实际上是一种用户体验,也是市场调研。这方面,我们团队所有人都要参与。”伊俊超对记者说,从学校里学的都是基本技术,这一点来讲,国内差别都不大,主要是“缺少好点子”。
对于正在召开的世界互联网大会,伊俊超也有自己的看法,他说:“一直以来电子游戏都被认为是精神毒品,认为是互联网发展附带的垃圾,实际上,这是一个很好的缓解现实压力的平台。”
他表示,最近他们的团队调研了大量上班族想法,“大多数人心里都有另一个理想的自己,想扮演一个与自己在现实中完全不同的角色。”
伊俊超认为,网页游戏作为多人在线的系统,玩家之间的交流是很重要的。“基于最近的调研,我们已经有了一个比较成熟的想法,在这个虚拟世界里,你也许可以圆你的老板梦、明星梦等,也可以做一个‘安静的美男子’,没有传统页游那种较大的竞争压力。”他表示,由于还在测试阶段,具体内容还不方便透露太多。
“现代人工作生活节奏都在加快,在精神放松方面就要避免‘快餐化’。如果玩个游戏比工作还要心累,那就不是玩游戏,而是游戏玩人了。”伊俊超说。(实习记者 文晨)
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