低成本高收入 游戏行业是否合适作为终身行业
时间:2015-12-09 来源:六零G 作者:admin 浏览:次
最近游戏行业的裁员风波闹得人心惶惶,不管这场风波是否涉及到你或你的伙伴,大部分人心里多少会产生一种焦躁的感觉。产业的动荡,必定将影响你在这个行业未来的发展空间、以及降低机遇的可能性等等。
你或多或少有设想过一些美好的未来,在伙伴们的理想蓝图中,不乏是想在这个行业掘点金子,到了35岁前后顺理成章转行去做其它。或开个小店做点小生意、或去其它挑战性较低的行业安度余生。在经历了一番加班苦熬之后,应该有不少曾经激情澎湃的年轻人,逐渐冷却甚至沉默起来。
彼时我进入游戏行业的时候,正值页游的巅峰、手游的初起。那时见识了许多意气风发的页游公司,在大量的招兵买马,这种对人才的渴望,到手游爆发,不断的扩大再扩大,一直到了今天。
人人都说游戏行业是一个低成本高收入的另类。但在这低成本的背后,是以燃烧青春年华为代价,以健康生活为代价,靠无数充满梦想的年青人硬生生堆砌出来的巨大宝藏。
这真是一个赤裸裸的“追梦”时代,仿佛你不认同这个行业的一些东西,就意味着你没有梦想,甚至你的世界观价值观人生观都一并值得怀疑。它虽是一个病态的世界,却也是一个令人十分着迷的世界。
游戏行业到底能不能养老?
去年底的时候,某个身处大公司的朋友曾愤愤不平的说到:“你不知道,我们北京总部那些老人,薪水又高,又不用怎么做事,外面的人都说我们公司真是一个养老的好去处。”这番话说完没几个月吧,他所在的公司就接连爆出不好的传闻,什么高层动荡、裁员、关闭事业部等等。
那么,游戏行业到底能不能“养老”呢?
其实就国外而言,年纪大点的开发者数量还是蛮多的。之前有人在知乎提了个问题,大概意思是“为什么国外优秀的架构师都是年纪一大把的大叔,而国内到了30岁仍在一线做技术的人反而被看不起?”有人回答说是时代造成的,也有人说是人自身的原因。
上两个月,有一篇题为《腾讯产品总监曹菲:为何我工作十年,内心仍无比恐慌?》的文章也很火。
以下是摘取自文章的一段文字:
“我从业到现在已经十年多了,这个问题是我从业五到七八年时最苦恼的话题。当时觉得这个世界太不友好了,互联网这个行业全是年轻人,30岁以上就压力非常大,我缓解这种压力的方式就是每个周末必须得去做一些我认为比较有意义的事。
说到底是因为内心有恐慌,担心有一天会失业,如果失业了一定要给自己找一个后路或者给自己备一技之长,不会因为被互联网淘汰之后收入就锐减。”
有这样一个现象,就说在游戏行业,工作一年,你还可以厚着脸皮说自己是新人。一旦工作超过2年,你就该老老实实自认半个老人了。为什么?因为从国内游戏产业真正爆发,到涌入一大批人,也不过就在这五年左右。
那些从端游时代延续下来的资深从业者,如今都在做些什么?基本可以分为三类:高管、创业者、非游戏人。仔细回想曾经的同事、跑会中遇到的各类同行,是不是很少超过40岁的人仍然奔跑在一线?
坦白的说,游戏行业,甚至整个泛互联网行业,都不能养老,哪怕它有价值一千亿、一万亿的市场,它都不会允许你停下脚步,要么不断去做些有意义的事情提升自己,要么就趁早离开吧。
若坚持做游戏,到了40岁你该怎么办?现在又该怎么办?
这几年新入行的小伙伴,是不是曾为自己比周遭同学高的起薪而沾沾自喜过?工作了几年的童鞋们,是不是开始感觉到了压力?原先起薪比自己低的其它行业的同学,工资慢慢追了上来,并且似乎人家的工作时间还比你短很多。
再说说最近传得沸沸扬扬的“寒冬裁员”风波。据了解,似乎到了这个时候,没有裁员的游戏公司反而是稀奇的,连今年大丰收的某大厂,也正在做这件事儿呢。
身为从业者,你为什么会焦虑?甚至一些对自己实力有信心的从业者,也在忧心忡忡着。铺天盖地的裁员新闻,甚至连大门户网站也开始传播游戏行业的“不景气”。虽然很多报道是事实,但是过分的报道,也容易引起行业的恐慌。
一位从业四年的游戏开发者则表示:“本来我打定主意要离开现在这家公司的,因为它的管理十分混乱,但是看到这么多裁员新闻,也听到身边不少朋友的公司在进行裁员,我也只好暂时打消了这个念头。”
用很俗的话来评价如今的裁员or倒闭潮,只能说这是一个大浪淘沙、优胜劣汰的过程,游戏行业或许真的不需要这么多公司这么多人。如果你真的热爱这个行业,那么也只能请你不要忘了初心,不要停止去体验任何你看起来不错的游戏,不要停止去学习任何你觉得有用或对你未来有益的事情。
我曾见过一个在大公司晋升为管理层且拥有股份的程序员,当他在游戏行业掘到不少金子之后,仍在不断的学习各类专业的知识,时常跑去上课,犹如一块海绵般,不断的汲取他觉得未来会用到的知识。
最后,借用卓别林的一句话:“时间是一个伟大的作者,它会给每个人写出完美的结局来!”
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