游戏新生态:智能手环“操控下”的多终端市场
时间:2015-10-20 来源:六零G 作者:admin 浏览:次
目前智能手环的研发生产缺乏标准,智能手环的概念更倾向于炒作,甚至有1/3的 可穿戴设备用户在买到产品后6个月内就将其“丢失”!
近几年,可穿戴设备如雨后春笋融入到人们的生活中,并且正经历着高速发展时期。据业内人士分析,可穿戴设备将成为智能终端产业的下一个发展热点。
其中,最具代表性的可穿戴设备就是各式各样以监测健康为主的智能手环,它和其他一些新兴技术一样,经历着试错、探索的阶段。尽管如此,目前智能手环的研发生产缺乏标准,智能手环的概念更倾向于炒作,甚至有1/3的 可穿戴设备用户在买到产品后6个月内就将其“丢失”!
造成这种情况发生,主要在于当前可穿戴设备的诸多功能都非用户的刚需,缺乏一个杀手级的应用。就可穿戴设备的价格和价值问题而言,如果用户付了款之后,没有能够得到相应的价值,必然会导致用户不再继续买单。
而在可穿戴设备市场,有很多游戏开发厂商将体感游戏植入可穿戴设备中,但限于技术水平,一直难以具体落实。正是看准了这一市场空白,豚鼠科技研发了全球第一款以体感游戏为主的手环,它是一枚做成手环外形的游戏操控器,可以让喜爱体感游戏的玩家感受到体感游戏带来的全新体验!
体感游戏1 VS 1模式发生锐变
在旧生态体感游戏平台,基本上是以单对单模式为主导。所谓的单对单模式通俗的理解就是一个手柄操控一个游戏,一个键盘操控一个游戏。这种“1 VS 1”模式对于游戏玩家来说,在时间和空间的层面有很大程度的限制。
按照旧生态体感游戏的理念,常见的家庭式体感游戏机是通过游戏主机与电视的链接,能够让玩家通过整个身体的协调配合完成游戏的一种游戏机,从而达到更完善的游戏体验。无论你购买哪一款游戏主机,最终都需要连接到电视上。所以会受到大型游戏机的限制,并且只有客厅是体感游戏的重要空间,玩家只能在下班后或周末休息时,才能畅玩一种体感游戏。因此,这种旧生态体感游戏的潮流在欧美已成为过去时。
着眼于高品质的游戏体验,体感游戏并不应该仅限于个人拿着手柄,或者用键盘操控唯一的一款体感游戏,而应该是打破常规的玩法,用一种新型的体感游戏设备,更自由、更灵巧的玩各种各样的体感游戏,这样才能满足游戏玩家对体感游戏的需求。所以,豚鼠体感游戏手环让玩体感游戏这件事情变得简单,玩家可以通过手环操控手机、平板电脑、电视等多个终端,就可以随时随地的畅玩体感游戏。这种多终端系统,突破传统体感游戏机终端操控的单一性,打破大型主机时空上的束缚,不仅给人们带来无限的乐趣,更是催生体感游戏产业的新理念。
众所周知,传统的触屏需要游戏玩家近距离面对着屏幕进行操作,游戏玩家基本是在控制游戏,而不是玩体感游戏。而豚鼠体感游戏手环,无需借助任何控制设备,只需要使用肢体动作与数字设备和环境互动,就可以随心所欲的操控!可以说,这种从触屏到体感的改变,豚鼠体感游戏手环打通了多终端,达到了人机交互方式的革命性变革!
据豚鼠科技CEO张士纬介绍,在体感操作模式下,用户的轻微手势即可控制系统,将机器遥控器直接升级为体感输入法。而豚鼠体感游戏手环的未来一定不仅局限于游戏领域中,而是有望成为一种新的输入系统,应用在客厅。当客厅用户可以凭手环控制电视、盒子时,遥控器将有望彻底消失,手环将成为客厅互联网的唯一入口。
豚鼠游戏平台成多终端重要纽带
豚鼠体感游戏手环独树一帜,通过全球首创的游戏控制专利技术创造了一个全新的体感游戏产业,开辟了一个全新的体感游戏蓝海。为了防止电子设备厂商迅速复制创新的问题,豚鼠科技建立起一个大型的体感游戏平台来扩大运作。通过游戏平台,将手环与多终端紧密得结合在一起。
目前,在“豚鼠游戏”APP上,已经自主研发了包括运动、竞技、休闲等数余款不同类型的体感游戏,种类丰富多样,并且都是免费对用户开放。同时,使用豚鼠APP软件开发工具包,第三方游戏开发商通过SDK包和API接口升级,就可以在2天内将一款移动游戏变成一款体感游戏,这可以帮助成千上万在短期间内就已失去吸引力和移动游戏重新找到机会,同时也帮助游戏玩家获得了全新的游戏体验。
另一方面,豚鼠体感游戏手环采用了“硬件+软件+第三方应用”的闭环思维,与国际游戏平台巨头Unity以及知名游戏大厂合作,他们努力在豚鼠游戏平台发挥自己的功力,为玩家提供更多的精品游戏。这相比原来Wii、XBOX上面一个体感游戏动辄要数百人民币,实在让玩家眼前一亮,同时也印证了豚鼠游戏平台作为维系与多终端联合的重要纽带的重要性。
豚鼠体感游戏手环的问世,对于当前的体感游戏市场,无疑是一种全新的突破。它首次实现了通过智能可穿戴设备,将游戏终端从单一大型主机改为多终端操控。同时, 1对1 模式的转变,真正意义上创建了一个新的游戏生态圈,改进了旧生态模式下体感游戏存在的诸多问题,促进了体感游戏不断创新、不断改进、不断完善的发展趋势。
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