前暴雪副总裁畅谈游戏设计经验:游戏该有难度
时间:2015-10-15 来源:六零G 作者:admin 浏览:次
前暴雪副总裁Rob Pardo在2014年离职了暴雪,在跳槽到了Unite后他接受国外媒体gamesindustry.biz的采访。采访的主题便是游戏本该有些难度,而在采访中也谈及了部分魔兽世界的内容:
在游戏里加入一些会真正有难度的内容非常重要,即使会让玩家感受到些许沮丧也没关系,因为当玩家克服这些困难后才会觉得是一项巨大成就。
为了让魔兽世界更加容易被人接受,理解,直观,一部分棱角都已经被磨掉了。而这些棱角有的是为了提高游戏难度而设计的,因为游戏本就不该一直那样简单。
关于游戏设计的每项内容都是有得必有失的。你不可能做一个所有人的都能爱上的游戏。
做魔兽世界的初衷便是想让喜欢暴雪游戏的玩家们能尝试下MMO游戏。
对于在游戏中加入精彩内容、更多遭遇战斗以及故事一直有争论,因为有些玩家喜欢自己玩而并不愿意组队去打地下城。
暴雪刻意没有做单人版本地下城副本,因为喜欢组队地下城的玩家就不会喜欢这样的单人副本。
炉石传说是一个实验,看看小型团队是否能够制作出达到暴雪品质的游戏。
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