国产老动画断层太久 改编手游难令人满意
时间:2015-09-15 来源:六零G 作者:admin 浏览:次
7月末,由《黑猫警长》改编的手游正式上线,配合同名电影“翡翠之星”的宣传,手游在推广前期得到了很高的关注度,上线之后媒体给出的品质评分也很不错,但在电影降温之后,这款手游也逐渐淡出了玩家的视野。
与之类似,此前也有一款由《葫芦兄弟》改编的同名手游,在诸多争议过后,逐渐淡出了玩家视野。是什么原因导致这些老牌的国产动画手游如此“短命”?在关于“你觉得国产动画片改编的手游好玩吗?”的投票调查中,仅有23%的手游玩家表示手游改编的不错,高达77%的玩家对于此类手游并不满意或者漠不关心。
调投票数据显示,玩过并喜欢国产动画改编手游的玩家占比23%,感觉手游并不好玩的玩家占比25%,没玩过此类手游的玩家占比52%,其中听说过这类手游的玩家占比26%,另外26%玩家则从没关注过这类手游。国产动画片的手游改编太过跟风,强调剧情创新的同时,没能在玩法上做出更颠覆的改变,这样的改编没能抓住老玩家的情怀,也不太可能俘虏新玩家的热情。
国产老动画“断层”时间太久
本期调查的评论中,很多玩家表达了对80年代国产老动画片的怀念情绪,不过对于此类改编手游的态度褒贬不一。论坛玩家“skyweng23”表示,即使这类的国产动画手游稍显拙劣,但味道还是比较接近童年的,比如人物,比如场景,比如剧情,都能接近童年的记忆。应该给这类手游一个机会。而“marklm”则表示,抛开怀旧情绪,国产动画故事情节并丰富,改编手游即使还原度很高也仅仅是“还好”,如果稍微跑题又很容易“挨骂”,这是国产动画改编手游的局限性所在。其实国产动画本身就已经是长路漫漫,这样的IP改编手游我不太看好。
实际上,尽管很多国产动画承载了80后两代人的情怀,但动画本身“断层”时间太久,以《黑猫警长》的动画片为例,本身动画版也就区区几集,大电影2010年、2015年各出了一版,时间跨度太大,剧情跨度更是突兀,一只耳、黑猫警长这些人物就算浑身是铁,又能打几斤钉?对比日本、欧美的动画,短则数十话,长则几百话,不定期还出个剧场版,无论是在情节还是角色上,甚至是粉丝关注度上,也更适合改编手游。
老玩家难寻情怀 新玩家难寻亮点
本期调查的投票中,有23%的玩家表示接受国产动画改编的手游,而更多的玩家对此类手游并不“感冒”。论坛玩家“shixueshendi5”表示,现在做手游的和玩手游的够很浮躁,目前接触的很多国产动画手游无论形象还是剧情都改改动太大,而游戏套路还是国产手游固定的模式,老玩家肯定不会碰这样的手游,新玩家也很难在这样“陌生”的游戏中找到亮点,于是这样的手游都很短命。
实际上,多数大型的IP手游都在打着“高还原度”的招牌推广,即使仅仅拿着IP形象做一个简单的三消或者休闲游戏,这些产品也会或多或少的体现一下原版玩法特点或者剧情,而《黑猫警长》这类的国产动画改编的手游,却走了另外一条道路:仅保留IP形象,剧情玩法推倒重做。
这样的思路与《黑猫警长》大电影的制作构思如出一辙,就像电影导演于胜军说的,电影拍来就不是给人怀旧的,“我觉得拿着传统旧瓶装新酒,是理所应当的。在今天这样的娱乐时代,只有人们熟悉的东西,才会引发关注,带来广泛传播。满世界出轨的人,人们不关心,就关心文章出轨,这就是眼球的重要性。人们只会关心熟悉的人发生的故事,好莱坞也在干这样的事,花重金塑造IP,然后不断出续集打造新的故事。既然漫威的英雄们各自战斗后还要组建联盟,超人马上要和蝙蝠侠干起来了,蜘蛛侠在短短了十几年间都拍了两套,我们当然也应该这么干,让熟悉的人物去经历新的故事。
这样的思路或许没错,但放在这样的娱乐年代显得为时已晚。之前提到的“断层”时间太久,让很多老玩家已经执着于经典,颠覆性的内容必将大幅削减老玩家的游戏人数;而对于新玩家,这样的游戏与没有IP的同类手游并没有什么不同,相比之下,游戏人物却显得太陈旧、幼稚,这样的形象已经不太符合如今新玩家的口味……究竟什么样的人群会愿意玩这种类型手游?或许研发商根本没有考虑过这样的问题。
国产动画手游仍有很大发展空间
此前,借助《大圣归来》动画电影的热度,诸如《黑猫警长》、《葫芦兄弟》、《阿凡提》等一系列老牌国产动画片纷纷开启了手游改编的新征程,尽管其中多数改编产品不尽如人意,但玩过这类手游与关注这类手游的玩家仍然很多,大量的潜在玩家实际上注定了此类手游仍然拥有很大的发展空间。这是一种机遇,但更多的是一种挑战,越经典的IP越难发挥价值,这不是说这类IP不适合改编,只是因为各种态度让玩家对于这样的游戏更挑剔。
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