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陆家贤:放置类游戏的火爆 让我“三观尽毁”

时间:2015-09-15 来源:六零G 作者:admin 浏览:

  做出了一款“一上线就爆掉了”的手机游戏,是种什么样的体验?

  陆家贤现在可以回答这个问题了。不久前,他带领一支12人的小团队做了一款像素风放置类手游《冒险与挖矿》,在当时,没有人认为这款画风和玩法都“不讨巧”的游戏能取得什么好成绩——包括陆家贤自己,他最初对这款游戏的期望仅仅是“争取月流水能到20万”。

  但市场反馈给所有的人开了一个善意的大玩笑,《冒险与挖矿》上线以后就“爆掉了”,或许我们应该换个更正式点的说法:这款游戏一炮而红了。流水大大超过预期,顺利跻身百万级。那些曾经质疑过陆家贤的游戏人,和那些曾经拒绝过这款游戏的渠道商,甚至是陆家贤那个12人的MU77团队,都吓傻了。

  在一般人的想象中,这种成绩足以让MU77团队连开三天三夜的庆功会。然而,陆家贤却苦笑着告诉我们事实:只开心了一天不到。

  “这种情况让我们压力山大。”陆家贤说:“服务器瞬间爆满,必须马上开新服;客服电话被打爆,我们已经完全回复不过来了;此外还必须趁游戏还火爆的时候,策划推出新版本,等等。甚至还没来得及去思考一下开心不开心,就像被推到了工作的浪口,瞬间就被一波又一波的工作淹没了好嘛?”虽然嘴上这么吐槽,但陆家贤脸上还是挂着幸福的微笑。

陆家贤:放置类游戏的火爆 让我“三观尽毁”

  MU77团队创始人陆家贤

  “其实我也不知道放置类游戏有什么好玩的。”

  《冒险与挖矿》是一款放置类游戏。而放置类游戏,顾名思义,就是一种玩家可以把游戏放在一旁,它就自动寻路、自动战斗、然后直接给你一个战斗结果的游戏。对于大多数从小就玩着优质中外游戏长大的我们来说,也许完全不明白这种几乎没有任何操作感而言的“产品”有什么可“玩”的;从小就玩着《三国志》系列、《太阁》系列、《高级战争》系列这种游戏的陆家贤,起初也很难接受这种“无聊的设定”。

  “2年前,我在一个叫U77的页游平台做运营,从后台的数据我们发现,这种无聊透顶的游戏上一款火一款,简直毁三观。”

  正如陆家贤所描述的那样,放置类游戏在页游时期就曾经“震惊”过一些游戏人。伴随着一款又一款火爆异常的放置类游戏的出现,陆家贤感觉自己对“好游戏”的认知也被一点点地碾碎:“我真的完全不能理解这种无聊的游戏有什么好玩的。”

  不过,其他游戏人发觉这一现象时或许只是当个笑话乐一乐,或者是吐槽两句“现在的玩家都疯了吧”、“现在的孩子真奇葩”,也就没太在意。但陆家贤却异常地好奇“放置类游戏火爆”的原因,非得找到这个问题的答案。为此他亲自跑到网吧里、论坛里去找这类玩家,一定要问清楚:你到底为什么要玩这个?这到底有什么好玩的?

  在获得无数个答复、“游戏三观”一次又一次被颠覆之后,陆家贤终于得出了一个结论:“现代人已经习惯了同时做很多件事,所以他们需要放置类游戏。”

  陆家贤发现,和习惯于专注地打游戏的我们不同,这些人在玩电脑时,通常会同时打开3~4个窗口甚至更多:看视频、读小说、玩游戏、聊QQ、做PPT……对他们来说,游戏仅仅是:看视频插播广告时、小说正好看完一个章节时、聊QQ对方暂时离开时、上班领导没瞟见自己时……能让他们去点击两下、找点事情做的一种东西。

  “从放置类游戏的数据来看,这种不想认真玩游戏的人数量很庞大,但大多数做游戏的人却忽略了他们的存在。”

陆家贤:放置类游戏的火爆 让我“三观尽毁”

  游戏的战斗完全自动,像素小人的数值对撞

  这项发现对陆家贤的游戏之路影响重大,在那之后过了大概1年,一个投资人找到陆家贤,对他说:“你有没有啥想做的游戏?如果你能说动我,我就给你钱。”

  陆家贤感到自己的机会来了,他几乎没有过多地去思考,就向投资人提议:“咱们把放置类游戏搬上手游平台吧。”面对投资人疑惑的表情,陆家贤详细而耐心地向他诉说了放置类游戏在页游平台的火爆、玩这类游戏的人的心理、以及将其搬上手游的可行性……等等情况。

  幸运的是,陆家贤确实遇见了一个靠谱的投资人。在2014年10月那个还没有任何成功的放置类手游案例的时期,这个投资人接受并认可了放置类手游的提议。就这样,陆家贤拿着投资人的钱,从一个人开始,慢慢地开始找同伴,组建MU77团队……到2015年2月时,他们终于做出了《冒险与挖矿》的Demo。

陆家贤:放置类游戏的火爆 让我“三观尽毁”

  《冒险与挖矿》游戏画面

  “被质疑的道路可能才是对的。”

  即便是现在,依旧有很多游戏人不能认同“放置类游戏”,何况是《冒险与挖矿》出现之前?因此可想而知,当陆家贤拿着《冒险与挖矿》的Demo去找渠道商合作时,受了多少白眼和嘲讽。“所有渠道商,都只告诉我一句话,像素风和放置类都太冷门,我们不会推的。”陆家贤回忆说。

  陆家贤当然没有因此而退缩,他决定自己开始做运营。在2015年的2月到7月期间,陆家贤和MU77团队便一直在重复着几件事:找用户来测试这款游戏、提意见,研发团队不断地去完善这款产品。陆家贤甚至做起了“首席客服”,亲自与用户沟通,确保自己获得一手的信息。“测试阶段用户的反馈就普遍还不错,这也坚定了我们继续做下去的信念。“陆家贤说。

  事实证明,MU77团队的努力没有白费。经过长达4~5个月的测试期之后,游戏于7月20日在安卓开启了公测,然后文章开头提到的那一幕就发生了:服务器直接爆掉了。且原本他们对游戏的流水预期仅为每月20万,但数据显示:《冒险与挖矿》每天的流水都能达到6万。这么一算,这款游戏至少也是百万级的产品。

  不仅如此,《冒险与挖矿》在8月20日上线iOS后,截至目前为止已经三次获得苹果官方的推荐。事到如今,或许依旧有人认为放置类游戏“无聊透顶”,但再也没有人敢轻易说出“放置类手游没钱途”这样的话了。

  “对于那些说我们蹭IP的人,我只想说:我们确实为此万分纠结过,但现在这样,已经是我能想到的最好的解决方案了。”

  一样事物在红了之后必定会招黑,《冒险与挖矿》也不例外。

  MU77团队曾通过各种途径告诉玩家:我们是一个尊重版权的团队。因此,在《冒险与挖矿》上线之初,MU77特地向玩家们强调了两件事:第一,我们的玩法是页游《冒险与挖矿》的开发商银魂科技正版授权的;第二,我们的角色和场景都是RPG Maker生成的,而这些也是由角川书店正版授权的。陆家贤也曾公开表示,《冒险与挖矿》研发预算中的70%都花在了版权的购买上。

  但是游戏上线后,游戏中许多疑似“蹭IP”和“打擦边球”的行为却引起了不小的争议。一些人物形象虽然是像素风,但依旧可以看出是来源于著名的日本动漫,比如柯南、银魂、火影,他们的名字也都被做了一些修改,比如“柯南”名叫“万年小学生”,“佐助”叫“二柱子”。玩家们开始谴责MU77团队:“你们不是说你们很尊重版权的吗?这些形象你们难不成都拿到了授权?”

陆家贤:放置类游戏的火爆 让我“三观尽毁”

  游戏中被质疑“蹭IP”的元素

  说到这个话题时,陆家贤沉默了一阵,然后深呼了一口气,说:“我是个很尊重版权的人,因为我自己做过独立游戏人,我知道这件事的重要性。我们在将《冒险与挖矿》从页游移植到手游时,需要两件事:第一,我们必须有正版授权;第二,要保证游戏原汁原味,页游老玩家才能有亲切感。”

  在质疑声音此起彼伏的时候,陆家贤说MU77团队正经地开会讨论过要不要把这些形象都删掉,但却有很多玩家反对这一做法,他们说这些形象让他们觉得很二次元、很亲切、很有趣。“这些形象,在原作里就已经存在,并且他们的名字还是直接叫的原名,比如宇智波佐助,比如坂田银时。我们的律师建议我们把名字改了,这样既不侵权,又能保留玩家们熟悉的元素。”而提到形象是否侵权时,陆家贤表示:“律师告诉我们说,这些形象的版权方拥有的是高清形象的版权,当我们把他们像素化之后,应该是不构成侵权的。”

  尽管如此,玩家的质疑也并没有停止下来,但陆家贤已经不得不开始考虑其他事情了:“蹭IP这件事,我觉得做到自己问心无愧就可以了;其余的最重要的是,我还得抓紧时间去继续优化它,改进它,让这款游戏的下一个版本更加出色。”

  写在最后:陆家贤做游戏的途中还修过佛学

  其实陆家贤是个特别有意思的人,在08年至09年期间,他曾经创业失败过一次,这次惨痛的失败彻底改变了他的人生。那段失败的时期,他曾无比消沉,用他母亲的话来说就是:“我几次以为你想去自杀。”但陆家贤并没有自杀,他开始修佛了,看《金刚经》、《心经》,学习什么是“色即是空、空即是色”,吃素吃斋,去庙里找住持聊天,与大师探讨人生的起起落落……在3个月的佛法熏陶之下,陆家贤说自己彻底蜕变了,此前的戾气也消退了,整个人变得十分平和,看淡了许多事。

  或许也是这段经历,让陆家贤在游戏制作的道路上非常宽容。他有一个知乎专栏,里面关注的几乎都是跟《冒险与挖矿》相关的问题,其中不乏关于这款游戏的负面评价和回复。陆家贤不仅不会去反驳那些负面,还经常给那些回复点赞。“因为他们骂得对啊。”陆家贤解释道:“虽然他们提的很多建议,我不一定会改,毕竟游戏不可能取悦所有人,但是我觉得有道理的,我都会点赞。”

  采访结束之前记者问到:“你们接下来有做其他游戏的计划吗?”陆家贤边摇头边笑着说:“没有。光这一款游戏我们就已经忙透了,下一款?还完全没敢想。”

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