腾讯网易畅游等17家公司Q2及半年财报与规划
时间:2015-09-11 来源:六零G 作者:admin 浏览:次
日前,国内各大上市游戏公司相继发布了2015年Q2或上半年的业绩报告。本文整理了各个游戏公司的财报,分别对比了各公司的Q2财报和半年度财报,看看游戏公司都交出了怎样的案卷。
腾讯:Q2游戏收入放缓 改变手游策略
第二季度腾讯营收为人民币 234.29亿元(38.32亿美元),比去年同期增长19%。按非通用会计准则计算,公司该季度利润为人民币79.75亿元(13.04亿美元),比去年同期增长32%。
其中,腾讯公司第二季度网络游戏的收入为129.7亿元人民币,较去年同期增加了17%。但较第一季度133.13亿元收入,网络游戏业务出现下滑状态。移动游戏的收入45亿元,同比增长了11%。不过鉴于上季度手游的收入是44亿元,环比增幅仅为2.3%。
腾讯的手游策略也随之进行了调整,对手游策略进行了调整,财报称将会优化和加强资源分配至智能手机游戏,将资源集中在腾讯认为可新建可重塑的手机游戏,如《全民突击》。
产品计划
腾讯公司在财报中提到将推出电脑游戏,如《怪物猎人Online》《天涯明月刀》,并将电脑游戏IP授权推出移动游戏,如《地下城与勇士》《足球在线3》。此外,腾讯还将进一步与全球体育赛事交叉推广发展体育游戏组合,计划在腾讯视频播放新一季NBA赛事之际推广游戏《NBA2K Online》。
网易:Q2游戏收入38.50亿 同比增长64.8%
网易第二季度总收入为48.33亿元人民币,同比增长63%;净利润为14.24亿元人民币,同比增长18%。其中游戏业务收入约占总收入80%达38.50亿元人民币,同比增长了64.8%。
产品计划
今年7月,网易发布了《天下3》的新资料片,并计划在第三季度陆续推出包括《梦幻西游2》在内的其他几款自研游戏的新资料片。
网易在财报中表示,计划在接下来的几个月中发布更多改编于网易成熟IP的手游作品,包括《大话西游》的手游版本,基于《天下》系列IP设计的ARPG手游《天下X天下》,以及动作冒险手游《梦幻西游无双版》。对海外市场的拓展计划8月下旬在北美地区发布《忍者必须死》,并已将另外几款手游推向了东南亚市场。
欢聚时代(YY):Q2净利润4690万美元在线游戏数量为246款
欢聚时代第二季度营收为2.189亿美元(约合人民币13.572亿元),同比增长了61.4%;归属于欢聚时代的净利润为4690万美元(约合人民币2.907亿元),比上年同期增长了31%。
在线游戏的营收3220万美元(1.994亿元人民币),同比增长19.5%。主要是由于ARPU同比增长22.3%,为466元人民币。而付费用户数为42.8万。截至6月30日,欢聚时代运营的在线游戏数量为246款,年同期这个数量是150款。
金山软件:Q2净利润9338.5万 PC端游戏收益有所减少
2015年Q2总营收人民币12.822亿元,较上季度增长16%,较上年同期增长71%。净利润为人民币9338.5万元,较上年同期下跌25%。
其中,网络游戏、猎豹移动、办公软件及其他业务产生的收益分别占总收益的23%、66%及11%。其中网络游戏第二季度的收益为人民币2.981亿元,环比下降8%,同比下降3%,这主要由于现有PC端游戏收益有所减少。
畅游:Q2净利润4300万美元天龙八部3D收入下滑
畅游第二季度总营收为2.02亿美元(约合人民币12亿元),同比增长14%,环比下滑3%;净利润为4300万美元(约合人民币2.7亿元)。网络游戏收入为1.72亿美元(约合人人民币10.9亿),同比增长12%,环比下降7%,高于公司的指导性预测700万美元。
同比增长主要是由于移动游戏《天龙八部3D》在2014年第四季度推出。环比下降主要是由于按照移动游戏的自然发展规律,《天龙八部3D》收入开始下降,而2015年第二季度推出的《魔剑之刃》和《大唐双龙传》弥补了一部分的下滑。
乐逗游戏:Q2净利润5183万元 向中重度游戏发力
乐逗游戏第二季度营收3.93亿元,较2014年同比增长109.8%;净利润同比增59.8%达5183万元。
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