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火影忍者ol风主培养指南 入门到精通

时间:2015-11-18 来源:六零G 作者:admin 浏览:

     追了十多年的火影完结了,作为一个火迷,又有多少不失落的呢?看到岸本大大监制的火影OL,又有几个会不抱着试试的态度去耍耍呢!反正我是冲着岸本大大监制才来的...

  选谁好呢?看到御姐风情的疾风舞者,一颗宅男闷骚的心骚动着就她了。(莫非是鸣人和手鞠的私生子)

  原谅我用了这个图.....(请无视)

火影忍者ol风主培养指南 入门到精通

  OK!进入游戏,入门指导方面做的还是不错的!自己按照系统指导升到28级。

  

  ,作为一名平民一元党或者0元党,这可是最大的福利,也是前期打排位和生存的初始资本。自己百度搜索,火影OL序列号。得来的钱全部用于强化装备,全满之后捐献组织。很多平民应该都遇到过兑换达到最大上限的问题,我想说,SO ESAY!每过三四天,就去找个序列号,多试几个通常能激活。反正我领了好多奖励,绝对不低于20次了。这可是很大的本钱。

  ,鸣人、勘九郎、手鞠是可以一直陪着风主走下去的,一直刷碎片,最低培养到三星。优先级勘九郎,鸣人,手鞠。

  小樱、鹿丸、天天、佐助、雏田、宁次,必须培养到二星,均可三星,二星小樱,鹿丸,雏田优先,三星雏田优先。井野根据个人喜好,可二星。

  生存,再不斩优先,其次歇,静音个人不推荐,风主靠的是爆发输出,而静音这方面就比香菱差多了,而且香菱比静音入手简单。

  排位,角都优先。

  马基、红、香菱、歇、鼬、自来也、再不斩、阿斯玛(风之刃)会在不同时间出现在风主的视线,后面有介绍。风之刃虽然被削了,但是要的是开场的必胜之资和倒地目盲以及开场的20CKL(查克拉)。

  

  平民,30级开始压级,日常任务只领取精英副本的奖励,主线任务,一律不做。

  丰饶之间,风主,鸣人,佐助,天天。每周1.3.5.7做,周日只做给铜钱的那个,压级党不缺包子烤肉。

  组织护送,每天必做,组织技能全部点满15级之后,只点前5个

  组队副本,每日必做,多攒点也没事,后面会用到

  忍者考试,每日必做,如果打到无法通关的时候,复活,不再继续,任务都做完了,返回来打无法通关的地方,一直打到过不去的时候,重置,扫荡,装备上勾玉,再打

  生存试练,每日必做,前期不用急,慢慢打,有什么忍者就上什么,打到哪算哪,后面具体介绍。

  家园,每日必做,浇水,许愿(只要点券),忍者受命所,挑几个一起玩的委托,第二天会有铜币奖励。

  全部做完会有不少铜钱,留出15W左右,用于购买黑市,升阶装备用的材料,铜币购买的忍者碎片,都拿下吧!其余的强化装备,满了之后捐到组织

  

  这里只介绍入门级的几个忍者以及一些小技巧

  生存试练,顾名思义,就是活下去的试练。想要走的远,就要有奶,2星小樱和2星井野是最亲民的了,其中小樱最好。

  保持完整战斗力,战斗并不是越快越好,比如,佐助只剩一半血了,小樱还要一回合才能放奥义,而对面在做困兽之斗,这时候,只靠普攻打人,下一回合小樱放了奥义,再击杀之。

  田忌赛马,如果遇到战斗力比较高的,OK,F5刷新之,换几个次一级的忍者,争取换掉对面几个人,然后再上主力

  搭配,这里只介绍入门级的风主搭配,其他忍者自己多看看,多想想如何搭配,这是你入门的基础,不然再强力的忍者,再高的战力,也会被低于你的吊打

  风主(旋风,丸子均可),勘九郎(可鸣人),佐助,小樱

  风主(旋风),勘九郎(可鸣人),我爱罗,手鞠

  这里补充一下我爱罗,目前鄙人还没发现我爱罗比较强力的配置,只在个别场合,抵挡对手的普攻AOE

  AOE:就是群攻技能,我所知道的就是源于DOTA,在这里泛指普攻即可造成后续CB(COMBO)的人,例如,鸣人,勘九郎,歇等

  

  30级

火影忍者ol风主培养指南 入门到精通

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  这里我只是做了位置布局,

  简单介绍下风主技能选择

  奥义,旋风术和螺旋晚均可

  普攻,一般是阵风之舞,如果特定场合需要抗伤害,可选分身术。

  追打,一般推荐螺旋丸,组队副本,丰饶之间,可选追打十连

  BUFF,第一套选择忍术之舞,第二套风遁。

  我当时也是各种找攻略,求阵容,其实实在是没什么好搭配的,刚入门而已。选择性太差了

  40级

  这个时候应该有再不斩,香磷,阿斯玛,卡卡西了

  详情阵容请点击http://huoying.yeyou.com/news/11202014/161925418.shtml

  

  首先定位自己的方向,点杀还是爆发。

  如果是点杀,技能释放优先选择自己忍者最多的,正对面的忍者,残血会被螺旋丸波及致死的,无需理会。

  如果是爆发,对面半血脆皮或者半血雷属性的无需理会,优先打脆皮雷,奶。如果对面是肉,半血有大概率会被奶治疗的,别可惜,技能冲他丢

  技能释放,螺旋丸看似高爆发,实际上只有面对脆皮和雷的时候才明显,而且相当一部分依靠的是后续的追打输出。由于螺旋丸的超长CD,一旦被打断,就会进入冷却,几乎没用还手之力,所以在选择阵容的时候,一定要选择有2个以上瞬发AOE的忍者。

  如何确定自己速度高于对方,第一回合的普攻顺序即可确定,(宁次,鹿丸,凯等瞬发打断的都比你快)

  如果对方速度高于你,且大概率会冲主打的情况下,2回合次一级的AOE释放技能,这样就可以很大程度缓解自己的压力,而且可以有效避免主的奥义被打断以至于进入冷却。

  通常情况下,对方是看到谁放技能就打谁,这个时候心态要好,在双方第二个忍者出手的时候,点技能释放,可以有效避免被打断。

  如何控制别人,这里区分一下硬控和软控,硬控特指定身,例如鹿丸,忍刀再不斩等,软控特指封穴,麻痹

  如果自己是硬控,就选择对方起到技能衔接的忍者和起手AOE的忍者,如何判断这两个的选择,如果对方的起手AOE靠前,没把握快过对方,则选择控制起手AOE

  如果对方的普攻AOE靠后,则控制对方的技能衔接忍者,例如,对方风主,鸣人,佐助,小樱。则佐助是技能衔接忍者

  如果自己是软控,则优先控制对方靠奥义起手AOE的忍者。另外就是,控制对方的奶。

  补充说明:关于开场技能释放顺序的问题,(鸣人和3星勘九郎的自动招分身,开场给自己的忍者加盾的)

  如何让鸣人的分身能加上我爱罗的盾?

  被动技能发动顺序=人物移动位置的次序。

  举例而言,希望我爱罗等鸣人和九郎召唤分身傀儡后再加盾,就在忍者那里最后移动一下我爱罗的位置,再放回原位即可。

  

  1.打断技能如宁次鹿丸,直到第一个人物普攻为止,会预留能量发动技能打断对方的技能;

  2.高CKL>低CKL;

  3.后移动的>先移动的。

  

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  仙界必拿封印,排位分数在220-600之间,排位榜一直在100-200徘徊,偶尔杀进前百。

  作为一元党,这样觉得知足了。目前卡在忍考55,装备由于上忍卷轴每天只给一个,还差10件才全部到上忍级别

 

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