手鞠[忍界大战]の忍者解读及阵容分享
时间:2015-09-11 来源:六零G 作者:admin 浏览:次
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该奥义为瞬发奥义,入场冷却一回合,要到第二回合才能释放,需要查克拉为20,能对敌方全小队造成风属性伤害,并且其身上。能够清除对方护盾及时效增益是非常强大得辅助功能,对需要大量攻击加成的队伍,手鞠奥义一吹,加成全没,多么残忍的事情,但是也会帮助对方清除不良状态,如果本队对对方施加了很多状态,手鞠奥义一吹,也会把对方所有不良状态清除,还有一点,有仔细看奥义说明的玩家应该会发觉这个奥义的利弊,这个手鞠奥义,这样会使忍鞠的站位和用途非常尴尬,也非常影响阵容搭配。玩家们必须要有一个觉悟,要用忍鞠,就要有取舍。
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攻击正面敌人,一定概率造成小浮空和10连击 有概率起手的普攻,概率并不是很高,不过总比不能起手好,中规中矩的普攻,起手小浮空的时候附带10连击,鉴于目前新出的忍者很多都需要高连击才能触发追打,这里附带10连击,也是搭配的一个方向。
忍鞠有两个追打,非常丰富,此追打技能为小浮空的敌人,造成击退,这个追打和会谈手鞠一样,是连招的中枢,光看此追打就想到能搭配鸣人,仙鸣,忍九郎,人间道这4个稳定小浮空起手能接到追打。或者奥义起手小浮空的水影。
忍鞠的第二个追打,至少20连击时触发,对敌方3体造成纯忍术的伤害和5连击,这个追打触发条件非常苛刻,只有某些角色能直接触发20以上的连击,例如仙鸣的奥义,忍天的奥义,或者用追打接追打高连击再触发此追打,如果有仙鸣的朋友,那直接用仙鸣搭配就是最好的,目前来看,这个忍鞠和仙鸣是天生一队的。有点不好则是纯忍术3体伤害,不能为水主用于叠毒。
这个被动也是忍鞠的亮点之一,每次施放奥义,触发追打技能时,提升自身12%的忍术,这个被动和迪达拉的类似,但比迪达拉加忍术加得多,也就是说忍鞠是可以被包养的,第二回合奥义一次,追打2次,能够加36%忍术,配合风主刷新一次,第三回合再加36%,忍鞠第3回合加成达到72%,再加风主风强,我爱罗等风属性结界,养起来输出爆表。对比会谈手鞠的被动风之力,本队存在1个风属性忍者为会谈手鞠加12%,风之力是固定加成,忍鞠被动则是有养成的功能,对于组织副本,强者降临能带来新的搭配。
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通灵:阎王/变身龙(追打用10连),通灵:大小鼻涕虫(追打用螺旋丸)手鞠搭配仙鸣和风主是目前最好的搭配,因为手鞠奥义无起手及帮敌人清不良状态,比较尴尬,所以搭配出这套后手双解阵容,打后手反击,手动操作会很厉害,自动就不好,第一回合会有机会起手一套连击,半藏奥义毒,第2回合我方利用风主刷新和半藏解状态可以实现双解,所以第2回合让对方先攻一套连击,我方等半藏解了状态定身或混乱,我方先用忍鞠奥义,把对面时效增益清了降低对方伤害,然后仙鸣奥义一套连击定身点燃毒,风主刷新。第3回合,先忍鞠奥义,再仙鸣奥义一套连击定身点燃毒,也可以不使用忍鞠奥义,直接仙鸣1号位奥义一套收割。可以根据使用情况调整忍鞠和仙鸣的站位和出手次序。
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通灵:阎王/变色龙,追打可用10连或螺旋丸,也是因为忍鞠奥义比较麻烦,所以弄一套完全不带状态的,双解状态,依然是后手逆袭阵容,第一回合饿鬼道奥义盾要等角色行动后再给,免疫状态就能留到第二回合,第二回合让对方先手一套,等我方饿鬼解状态后,先用忍鞠奥义清除对方时效增益,降低对方伤害,然后再用仙鸣奥义一套连击集火,风主刷新。饿鬼等角色行动后可再套一次奥义盾。第三回合,仙鸣一号位奥义一套连击收割,对方没有增益加成,伤害低,慢慢磨~~~~
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