攻城掠地之无差别的快乐
时间:2015-11-27 来源:六零G 作者:admin 浏览:次
商品的价值是凝结在其中的无差别的人类劳动—马克思。
简单解释一下:马克思主义政治经济学说认为,无论生产任何形式的产品,都要耗费人的体力和脑力。这里所说的体力和脑力没有具体形式的差异,也没有具体量的差异;推而广之,人类无论生产什么,都要耗费体力和脑力。于是我们把这种抛开了具体形式和量的差异的体力和脑力的耗费叫无差别的人类劳动。劳动的内容固然千差万异,但其在商品中凝聚的价值却是一样的。
“有人花钱吃喝,有人花钱点歌,有人花钱美容,有人花钱按摩,今儿我雇个好活,有人花钱,雇我陪人儿唠嗑。”宋丹丹这句经典的台词揭示了我们生活中的一个常理—消费获取快乐。消费的形式可以各种各样,只要你从中获得了快乐与满足感,得到了一些什么东西,钱花在哪并不是重要的。我曾经听一个大R玩家说过,怎么有人愿意大把花钱跑戈壁滩里去旅游呢?我不喜欢旅游,花钱玩游戏冲中获得快乐其实和他们是一样的,消费的形式固然千差万别,但人们因此而获得的快乐却是一样的。
在我们攻城掠地这个游戏当中有两类玩家,R玩家与非R玩家。其中R玩家在我们这些攻城掠地的朋友们当中通常分为小R、中R、大R和超R,而非R玩家在这个游戏中占多数,既说明这个游戏拥有广泛的玩家基础,上手快、门槛低,又说明这个游戏设计上依托三国历史,贴近于我们的生活。
无论是RMB玩家还是非RMB玩家归根结底都是玩家,但每个玩家在游戏中追求的乐趣虽不相同却最终殊途同归。RMB玩家获得了高人一等的成就感,非RNB玩家却从中领会到了游戏设计者们的独具匠心。任何游戏开发商都会照顾游戏的平衡性,其实照顾平衡性才是一个游戏可持续发展的根本,只有这样才能让玩家们从中各取所需。假想一下,当一群超R们在鬼区的时候,再帅的装备也是给自己看的,没有了国战的激情宣泄和激烈角逐,没有英雄相惜的感慨,没有瑜亮叹息的无奈,试问此时拿什么支撑让大R们玩下去的理由。
对于任何游戏来说,非R玩家是游戏大军的最主要组成部分,记得以前巨人网络的总裁史玉柱先生曾经说过“得非RMB玩家者得天下”。这句话说得一点都不夸张,非R玩家虽然玩游戏不愿意花钱但是他们却可以把一个游戏领会的很深,比如我们攻城掠地的副本攻略、升级攻略、套装攻略、剧情攻略,一些不为人知的小技巧比如箱子的技巧、兵种升级的最佳时机的选择的技巧等等,大部分都是非R玩家总结出来的,不断地挖掘出这个游戏的玩点,不断地领会到游戏设计者们的智慧精华,即便一点点小小的惊喜也会让他们快乐好长时间,每天期盼着上线去领金币奖励,去试试运气,整点领粮食,去试试运气,装备洗练,去试试运气,刷完功勋开宝箱,去试试运气。。。。。。等等等等,一点点小惊喜都会成为非R们从攻城掠地中获取快乐的理由。 甚至有一些非R玩家从这个游戏中得到的快乐要比一些大R们要多的多。
借鉴马克思的理论,我称之为无差别的游戏快乐。这是一种心态更是一种境界。如果没有足够的投入,就想获得大R们高人一等的姿态,就想拥有扭转乾坤的实力,这只能是痴人说梦。在其位,谋其政,屁股决定脑袋,安安稳稳的享受自己的快乐,只有这样才能在游戏中获得愉悦。
其实,在我看来,没有不败的强者,只有甘愿屈服和妥协的弱者,输赢并不可怕,可怕的是你害怕输赢而选择放弃。只要你从中获得了快乐,亦或是得到了一份真情,或者是收获了一份感悟,相信攻城掠地会让你的生活因此而更加精彩。
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