爆冷的温床——禁卫篇
时间:2015-09-11 来源:六零G 作者:admin 浏览:次
卫军的特殊性,解析的思路和评判标准与其它兵种要区别开来。禁卫原本就是非野战部队,因此其应用场合仅限于比武竞技,个别关卡过图或有奇效,而城战等常规战场就非其所长了。
等级概率三连击,看似很垃圾的技能,个人状况的不同决定,当自身在主要竞争对手中处于优势地位时,是不需要冒险采用禁卫这样弱点明显的兵种的,而采用禁卫做为秘密武器都是在常规阵容对对手胜率很低的情况下的一种选择,综合实力有差,等级必然没有优势,因此触发概率不高,但这种低概率是有可能上演逆袭好戏的,和其它兵种不同的评判标准的角度来说,这绝对是禁卫的专属神技。
对少兵目标加伤,相比连斩,触发率更低,禁卫原本的兵力上限就非强项,做为前排,率先遭受攻击情况下很难保证兵力优势,但对于禁卫来说,有机率就有机会。
轻甲加伤,给禁卫拖后腿的技能,首先专对轻甲,适用范围小,其次前篇提到过,固定值伤害技能价值远逊比例伤害技能,做为后期兵种的禁卫更为明显。
永久提高兵力上限,技能价值本身不高,但对于禁卫来说动员的加成提高了压迫技能的触发机率,这使得这一技能有了更大意义。
的技能威力受阵容影响很大,和同僚一样,要想输出最大化必须站位中路,吸引包夹,而自身过慢的速度很难主动达到这一效果,因此适用度很低。这使得本身较高的攻击力和看似非常强悍的技能,降低目标30点士气显得有些哗众取宠。除禁卫及自身缺点外,使其难以上镜的致命因素就是将魂获取极难,培养性极差,低效率却有着夸张的高风险。
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