卧龙吟狂乱和战狂系数对比分析
时间:2015-09-18 来源:六零G 作者:admin 浏览:次
关键字:卧龙吟攻略 卧龙吟狂乱 卧龙吟狂乱战
前面在别人的帖子里计算过,考虑不周,现在重新计算。
原帖
http://bbs.lequ.com/thread-559565-1-1.html
http://bbs.lequ.com/forum.php?mo ... hlight=%CE%E2%DC%B2
引用上面的帖子数据进行对比,比较狂乱和战狂的伤害。
进化前,也就是技能为战狂,带战狂buff时候的伤害:
士气 当前/最大兵力 伤害 自己兵种 对面兵种/战防系数
286 81573/90698 199503 皇骑 步兵/0.65
进化后,也就是技能为狂乱,因为直接秒了天官,所以用风骑的伤害:
士气 当前/最大兵力 伤害 自己兵种 对面兵种/战防系数
320 94698/94698 230452 皇骑 骑兵/0.62
数据采集结束,现在进行同步:
首先同步兵力,兵力和伤害是正比关系,我们把战狂的出手兵力提升和狂乱一样,
199503×(94698/81573)=231602
更新结果:
士气 当前/最大兵力 伤害 自己兵种 对面兵种/战防系数
286 94698/94698 231602 皇骑 步兵/0.65
下面同步对面的兵种:
因为骑兵打步兵是125%伤害(应该没记错),那么可以计算当战狂面对步兵的伤害:
231602/1.25=185281
更新结果:
士气 当前/最大兵力 伤害 自己兵种 对面兵种/战防系数
286 94698/94698 185281 皇骑 骑兵/0.65
继续同步战防系数,只计算兵种系数的时候,伤害=攻击×(1-防御系数)
战狂攻击:185281/(1-0.65)=529376
狂乱攻击:231602/(1-0.62)=609478
重点来了,因为计算采取的是对两个不同的NPC的伤害,所以还要重新考虑他们自身的战防系数,
以下随便参考了一份战报
http://wlys157.snsfun.com/?bid=1309210014371809
可以看到甘宁对天官和风骑的伤害分别为8673和4473,我们把风骑折算成天官:
4473/0.75/0.38=15694.73×0.35=5493
我们剔除两个NPC的防御差得出战狂和狂乱的相对伤害值:
战狂:629376/8613=61.04
狂乱:609478/5493=110.96
伤害比:狂乱/战狂=110.96/61.04=1.82
可以看出,出手时,狂乱比战狂多15.8的武力,高出34点士气,伤害提升了82%!!
最后我们来估算下,假设34点士气加15%伤害,15.8武力加15.8%伤害,那么就是1.82/1.15/1.158=1.37,如果战狂系数是
3.1的话,1.37X3.1=4.2,狂乱系数超过4应该是肯定的。
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