卧龙吟减伤、暴击、反击具体加成系数
时间:2015-09-18 来源:六零G 作者:admin 浏览:次
关键字:卧龙吟减伤系数 卧龙吟暴击系数 卧龙吟反击系数
最近很多朋友都在问,装备上的属性到底有什么效果,在这里,我结合大家的经验给大家普及一下。
一、增加1统率、武力、智力增加多少伤害和减伤并没有标准答案。会因兵力、兵种、科技、大都督、阵型、军印、武器、自己和对方的统率、对方的防御等而受影响。因为加成类似科技这样,攻击类升1级+4%总伤,防御类为1.6%减伤。
二、只要是防御类的加%数的皆为减伤,攻击类加%数的为增加总伤害非武器伤害。
三、减伤%数随着减伤数升高效果递减,减伤对于普、战、策攻皆有效。
四、装备上每一点减伤效果是可以计算的,计算公式如下:
如果0减伤受到的伤害是1000,那
1减伤受到的伤害就是1000/1.01,因此减伤效果是(1000-1000/1.01)/1000=0.01/1.01≈0.01=1
10减伤受到的伤害就是1000/1.10,因此减伤效果是(1000-1000/1.10)/1000=0.10/1.10≈0.09=9%
20减伤受到的伤害就是1000/1.20,因此减伤效果是(1000-1000/1.20)/1000=0.20/1.20≈0.17=17%
30减伤受到的伤害就是1000/1.30,因此减伤效果是(1000-1000/1.30)/1000=0.30/1.30≈0.23=23%
40减伤受到的伤害就是1000/1.40,因此减伤效果是(1000-1000/1.40)/1000=0.40/1.40≈0.29=29%
50减伤受到的伤害就是1000/1.50,因此减伤效果是(1000-1000/1.50)/1000=0.50/1.50≈0.33=33%
60减伤受到的伤害就是1000/1.60,因此减伤效果是(1000-1000/1.60)/1000=0.60/1.60=0.375=37.5%
70减伤受到的伤害就是1000/1.70,因此减伤效果是(1000-1000/1.70)/1000=0.70/1.70≈0.41=41%
80减伤受到的伤害就是1000/1.80,因此减伤效果是(1000-1000/1.80)/1000=0.80/1.80≈0.44=44%
90减伤受到的伤害就是1000/1.90,因此减伤效果是(1000-1000/1.90)/1000=0.90/1.90≈0.47=47%
100减伤受到的伤害就是1000/2.00,因此减伤效果是(1000-1000/2.00)/1000=1.00/2.00=0.50=50%
结论就是:如减伤为n的话减伤效果就是n/(100+n)。
五、所有部队技能都会爆击,爆击伤害一律为1.4倍,爆击值高并不会增加伤害值。
技能鼓舞、振奋、治疗、号令皆会爆击,不过效果跟没爆击一样。
六、士气对计策和战法之影响
士气 增加技能威力%数
100 0%
109 0%
125 0.5%
134 4.5%
150 11.1%
159 14.7%
七、基本伤害公式(和军印、阵法)
有阵法加成、攻击军印、伤害%数军印 = 阵法加成X[(己武器+攻击军印)-(敌基防+防御军印)] X 己攻击加成 X敌防御加成 X (1-己兵种防御系数)
ps.攻击加成包括兵种系数、统率、科技、兵力、阵法、攻击军印 %数 大都督;防御加成包括兵种系数、统率、科技、阵法、防御军印 %数 大都督;战法、策攻请把统率改成武、智,不过要加上战策法系数
假设己方 武器伤害1000 统100 兵种短戟刺客攻击系数1.3 兵刃30级120% 兵力10000 阵法鱼鳞20级提升30% 攻击军印力量军印4% 重击军印+640攻击 大都督10 +25%攻击
假设敌方 防御500 统75 兵种短戟刺客防御系数0.5 铠甲30级48% 兵力10000 阵法乱箭20级提升30% 龟甲军印11.5% 金刚军印+375防御 大都督10 +25%防御
实际伤害=[(1000+640)-(500+375)] x1.3 x(1+120%) x(1+4%) x(1+30%) x(1+25%) x { [1+(100-75/100)]x统率攻击加成系数}x兵力加成系数 x (1-0.5)x(1-48%)x(1-30%)x(1-11.5%)x(1-25%)x{[1+(100-75/100)]x统率防御加成系数}
八、兵种旁边防御类皆为减伤
EX.鼓手被普攻打9000 他的防御系数为0.1 9000/1-0.1=10000 换成防御系数0.65的伤害 会变成10000X(1-0.65)=3500
九、军印防御(适用于战防、策防)
防御类阵行的%数皆为减伤%数,而非提升防御%数,军印%数也是,另外测出逐浪+策防系数应该是5%.
十、龟甲军印的减伤大约为11.5%,而非6%.
十一、暴击跟反击属于人品属性,可以适当堆叠,但是在洗属性的时候,减伤永远是优先的,因为1点减伤的性价比远远高于暴击反击。
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