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骨灰级宅男来写个中期实用攻略

时间:2015-10-22 来源:六零G 作者:admin 浏览:

让我们说,差不多要30级该准备的东西吧。


一,装备篇
其实装备在开服的时候就按自己的充值能力构思好了。
究竟是开4个 孔开始三个孔,两个孔。
要开几套,携带物要不要开。

这里强烈建议如果有能力,起码先开一套装备全套装备打好宝石和携带物的实力是几何倍的增长。
然后,携带物属性里闪避和命中基本是必备的。基本很多关都要靠这两个属性堆上去。

二,精灵训练篇
这篇是重头,这里分两段说,

第一段-主流三主力

小小精灵宠物本身是一回事,最重要的是看宠物开出什么技能。
除了初始送的主角宠。(都很犀利,而且可以后期可以进化到稀有,甚至绝版,据说以后会开放到闪光.关于初始宠,世面有不少帖,就不过多赘述了。)
现在流行的三主力
分别为 单首龙-双头龙-三头龙
圆陆鲨-尖牙陆鲨-烈咬陆鲨
牙牙-斧牙龙-双斧战龙
又由于最终进化形态,三头龙和鲨鱼有精灵协作,固着重培养这两只宠物。

下面列出这三只宠的作品技能路线。


5级龙吐或者暗夜爆裂,龙卷风
10级大风暴
15级空中爆破
20嗜血(没有也没事大木那可以得)不是溶毒都可以用。
40级,分水岭-大字爆最好,不是溶毒都可以用。
50黑夜爆裂,最佳龙武可以自己砸技能 大地之力


鲨鱼
5级龙波/压路
10级嗜血
15级潮水
20级黑夜爆裂
40级震级
50级龙武或者大地

牙牙
5级龙之波动
10级吸血之刃
15级龙之怒
20级  瞬步   打书(龙之意志)
40级三连踢
50级饿狼传说

如果有大神有其他的说法,欢迎探讨补充

三只宠,最简单的是三头龙,毕竟情报可以捕捉之后进化。
然后另外两只是公会BOSS掉,随着打公会BOSS越来越快,也越来越容易。
祝大家一次就开出作品技能~

三,每天要干的“活儿”总结
8:59 抢委任
11:59 抢委任
12:00 领体力
12:00 大师赛切磋(第一次)
12:30 跨服天梯
14:59 抢委任
16:59 抢委任
18:00 领体力
18:00 大师赛切磋(第二次)
20:00 世界BOSS
20:29 抢委任
21:00 大师赛决赛(周日)
21:59 抢委任
00:00大师赛切磋(第三次)

不需要定时做的
家园浇水
家园交流(30级)
百变怪(25级)
月见山
精灵旅行
挖矿
训练
绿情报免费5次 蓝,紫情报也会有倒计时免费。
冠军试炼5次
神秘之地
竞技场挑战5次
竞技场刷伊布,8小时一次(有培养伊布的兴趣的人才有这个需求)
公会BOSS
公会活动-公会投资

活儿好多啊~

四、目前知道的两个关卡难点。
1 挖矿场40层。
乌龟几十万的血,目前的DPS打是打不死了。
但是攻击很低,所以用两个技能打,一个是萤火,一个是仰投。
萤火大甲,和风速狗20技都有。
仰投宝贝龙和小火龙有。其他我不知道。。。哈哈哈~
萤火宠血厚点最好。多试几回就过了。

卡比兽4-5级宝石混搭。

驾驭不需要多少。对于挑战这关来说,关键是要带得上萤火的宠物和卡比兽。(对我来说,卡比兽重生一定要发动,也比较看脸,3连+不朽陨石要同时多发动几次,不过一般都能打到乌龟那里。)

至于驾驭数值,就是卡比兽35(主战宠).风速狗25.大甲50火恐龙30 140就够了。风速狗萤火,大甲萤火,火恐龙仰投。

首先需要你的主力宠可以打到火箭龟,然后被打死,换上萤火宠在第二只。就等他被烧死吧。。。over。
PS我是27-30级以内过的具体记不太清,所以只要第一只宠可以干到火箭龟,后面随便打。
卡比兽4-5级宝石混搭。

驾驭不需要多少。对于挑战这关来说,关键是要带得上萤火的宠物和主力。(对我来说,卡比兽重生一定要发动,也比较看脸,3连+不朽陨石要同时多发动几次,不过一般都能打到乌龟那里。)

至于驾驭数值,就是卡比兽35(主战宠).风速狗25.大甲50火恐龙30 140就够了。风速狗萤火,大甲萤火,火恐龙仰投。

除了卡比兽,其余宠物一律打普防和血量宝石。携带物防御也以普防和闪避为主。
而你的主战宠必须要能打得过到水箭龟。这是第一步。主战宠打完之后,火恐龙放在第二位,一般来说火恐龙是主力培养,可以撑过几轮,放出3次以上仰投肯定没有问题
接下来就是2只萤火宠给力与否了。隔壁专门讲打乌龟的攻略帖,甚至有人2只宠就过了。就是火龙+大甲。而其实我过的那回,也就是卡比兽+大甲就过了。上图做参考依据。

2精英4训练馆
我现在只是精英1,只是听说会卡,提前做个准备,所以非实践不知是否会有纰漏。

精英4道馆看攻略打,是要用反伤怪反死。
反伤技能是那个尖刺皮肤。大目有卖。

然后会反伤的宠物有
懒人翁
果然翁
小锯鳄
圆陆鲨
尖牙
胡说树
鲨鱼系列
据说要3级反伤一个,2级反伤一个,1级反伤一个。然后学会技能直接传承回1级,让怪多打点血才行。

楼主于2015年7月1日过了精英4,过的时候35级,V8。
阵容是卡比兽,果然翁,懒人翁,胡说树,小锯鳄,闪耿鬼。反伤都是1级的。闪耿鬼关键技能是神圣光幕。下面有阵容图做阵容参考。
大概打了10次左右
先是卡比兽撑住了第一轮攻击,发动不朽陨石+攻击技能秒掉第一只。后面4只,靠4只反伤怪反死了3只。最后闪耿鬼,发动神圣光幕和闪快龙同归于尽。居然也算胜利,所以有条件的朋友可以直接上6只反伤怪。游戏机制应该是同归于尽也判定你胜利。

好吧,最后作为一枚骨灰级宅男。提一点游戏性上的建议吧。
第一,很明显的,竞技场跨度越往前奖励不应该是平均的,而是应该越往前,奖励越高,比如第二名打到第一名直接奖励1000绑钻。
1000绑钻也才多少rmb啊,除了鬼服,打竞技场第一都是比较难得事情。同理,大师赛第一和世界BOSS第一也是。

第二,天梯赛时间减少半,但是积分没有减半。
就这么需要把玩家获得经验的差距缩小这1%嘛。。我觉得真的应该把积分减半。不然打了一周才刚好至尊段,还没来得及享受就没了,对玩家来说体验太差了。

建议三  
吃矿泉水没有经验溢出的提示,这种起码的游戏体验应该加进去。

建议四
每日特惠可以写清楚每周哪天都是什么。又或者是随机的。

建议五
精灵图鉴把精灵技能加进去,这要求真的不过分吧!实在不行,开出过什么技能总可以写进去吧。

建议六
限时排行的头衔居然真的只能拿来非主流的逛逛街而没有属性加成的你敢信?!!??策划算我拜托你了,这个加个奖励进去吧。。。

上面这几个都是很简单要修改也很快的建议。

下面的建议是针对游戏的可玩性提出的。虽然市面上的页游都差不多一个模板,但是从技能,这么多种精灵配合的情况来看,策划还是有用心在做这款游戏的,所以下面的建议我也用心提一下。
1.,拜访名师系统太鸡肋。完全可以加入好玩的系统。
比如,每个名师拜访后送的奖励不同,奖励可以是一些有趣甚至珍贵的奖励,比如开一个背包格子,(在背包 最大基础上)开一个可携带宠物格子,开一个情报获取的格子。
2.生育系统可以是和口袋妖怪一样,类似遗传父系的性格,母系的5级技能,父系的10级技能,以此类推。
3.交换系统,奠定了pokemon的成功的4大基石,收集,培养,交换,对战。由于页游的关系,交换成了很大的问题,实在太可惜了。意见是,第一,起码一些钻石物品和钻石本身是可以交易的。第二,好友间建立亲密度,联系,亲密度达到多少,可以交换POKEMON。虽然页游现在有交易系统都有限制,但是还是很希望,交换这个主题得以实现。

常见的页游福利系统,比如什么财神系统,每日抽宝箱等也可以加入。

其实我想表述的很简单,只有适当让玩家尝到甜头,绝对游戏是好玩有趣的,游戏才I更有生命力,不然绑钻各种没什么卵用(这回的更新好良心,VIP回馈让绑钻有用了~)。道具也难弄的半死,这样会让玩家很快就失去兴趣的。

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