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【活动一投稿】信喵之经济

时间:2016-01-19 来源:六零G 作者:admin 浏览:

  信喵在WEBGAME中应该算品质比较好的,毕竟光荣也是做了多年单机的招牌,信喵目前来看,在中国化上,是做了一些努力的,但是目前人数并不太理想,而且抱怨声也不少。作为一个平民玩家,仍然有很多话要说。

  游戏说到底是一个产出与需求的问题。信喵产出是一个强的金钱主导的产出。什么意思呢。就是说信喵内部真正有价值的东西,有需求的卡片,实际上都要靠玩家抽签得到。而且往往是要靠抽RMB币签才能得到。我们知道,当一个系统物资丰富,有用的东西多,货币适量的时候,这个系统生存压力就小,通货NP就坚挺,玩家所获得的乐趣就大一些。而往往NP超多,而有用的东西少,这些货物就会疯长,玩家想得到这个需要更多的努力,争夺,往往也有竞争激烈而退坑的,造成人数下降。

  现实中我们会有各种各样的生理,心理的需求,也因此欢乐痛苦,佛说的求不得苦——他发明了寂灭胜利法,在古代那个环境下,倒不失为一种解决需求的办法,因此名垂千古。因此控制物价,增加产出,寻找更多的资源,更有效率的生产方式与流通方式,以降低每个人的生存压力,满足需求,发展经济,一直是政府的责任。胜任不了的政府往往都会被淘汰。而运营商,网游的运营商也是一个小政府,实际上你的人民是不是很快乐,愿意不愿意呆下去,也跟需求满足未有关系。而网游的各种需求,则是由策划跟运营一起创造出来的,旨在满足玩家种种需求的乐趣——我需求——我努力(有钱花钱,当然花钱了也是要玩的,没钱就爆肝)——我得到满足——我快乐——我有沉淀跟积累——我继续追求。这应该作为一种良性的循环。但是仔细推敲,玩家需求按照反应,应该是满足的很不够的,这不光是程度的问题,还是渠道的问题。

  信喵的需求很简单,各种卡,技能的搭配,组合成技能组合,然后追求胜率。追求的渠道也很简单,打游戏币,抽卡。咋一看,啥问题都没有。但是简化的东西往往事与愿违。前文说了信喵是一个强的,金钱主导的产出。什么意思呢?也就是实际上绝大多数玩家的打工,努力,是在制造垃圾——制造NP,一种游戏代币。但是这种游戏代币除了一点点消耗外,只有兑换成需要的卡才有价值。问题也就来了,兑换的卡,玩家除了少数人幸运儿(那点产量其实也可以忽略),基本是无法产出的。只有靠抽RMB卡。所以绝大多数非人民币玩家的行为可以归纳为在孜孜不倦的制造垃圾。我即使要靠这个渠道像要上升为豪,即使不算通涨,也得猴年马月。

  这就好像RMB玩家的少数行为(其实他们另外的行为是制造NP更厉害的银行,不过数量比较少了。而且在合战,往往还是最大的群体仇恨痛苦的制造机,这是由于设置问题。)是在制造产品工厂,非RMB玩家绝大多数行为是在发行通货的银行,一旦工厂停工,那么整个系统的通货就成了党国的金圆券。正常NP产出的游戏币,很难买到所需求的商品。所以大部分玩家的痛苦,也在意料之中。所以强的,金钱导向的网游往往结果不好,就是这个原因。

  有人说在日本不是运营的很好么。在日本好并不意味在中国好,我也就是我说的要适应中国化的问题。第一,日本的人均收入我们比不了。他们一点零花钱,可能就是我们一月生活费。他们有大量的抽卡玩家与相对比较好的活动,有多年的单机人数的积累。因为整个系统有用的物资相对丰富廉价。第二,日本人均收入高,所以他们不存在打钱公司的问题。而大陆这边,人工便宜,还不谈外挂横行,论刷NP的效率,一般人比不过打钱公司。所以普通玩家效率低的玩起来特别痛苦。因为通货膨胀其实是在剥夺他的合法收入。——通货膨胀对谁伤害最大?对拿工资的平民。其他的整个服务器也跑不掉。第三,中国两级分化严重,你这边才小康,那边别人就已经阔的不耐烦了。拿着几个不值钱,严重缩水的NP报酬,去忍受高级玩家的虐待,以拖尸,不能出门的代价,赚取一点NP,去获取服务器里节节高升的淘汰货——这恐怕是还在坚持的大多数平民玩家的现状。像我这样的,就是直接充值开小号打钱。所有高奖励活动一次不落。二号养一个号。才勉强保得住中产的地位。实际上算NP跟RMB的对比,手黑脸不豪的,已经亏了一裤子了。在中国,网游基本上是一大群屌丝为几个大豪打工,去换取他们不需要的一点剩余。所以生产出的NP,对应需求的商品,物价早就爆出了天际——这跟日本很不一样。

  一般的成熟游戏,无论如何也有平民玩家生产货物的渠道,信喵不是说没,但是那产量跟没也差不多了。何况顶尖的更是没有的。显然修改设置是不现实的,目前也只有扩大生产,降低通涨这一条路了。也就是鼓励抽签,打击打钱公司。

  玩家的利益必须保证,交易NP必须打击。这两点蓝猫说它毫无作为,也过分了点。只是条款限制,估计他们也没修改代码设置的权限。光荣美工是给了工资的,但是策划大部分是猪头,甚至是内奸,倒也不错。首先是付费用户的利益必须保证。比如贴吧里一个抽卡抽了3W2,没抽出北政所,愤而退坑的。人家据说是清华的,智商肯定没问题,拍出3W2,至少是对游戏有爱,但是抽卡3W2抽出8张大头,12张大友,对比NP亏了一裤子,你说人家是心态不好。我笑的出声了。这样心态谁能好?花钱亏了一裤子,你当人家是猪头?不要把付费顾客当傻瓜。不要教训那些为你花大钱的,不要让他们亏。现在竞争很激烈,这样的行为只能叫资敌。所以在国内就不要怪别人去搞线下交易。而且往往是他们抽不到自己想要的卡,满足不了他们的需求。有钱也不卖——光荣猪头们太傲娇了点。

  这还涉及到一个问题,就是在目前设置下,豪是否对整体网游系统有益。因为某些豪大量收卡,而未必产出。甚至还不走公司交易,走线下交易。实际上行为客观上跟打钱公司一起坑了系统。然后他们产出了神一样的队伍,退坑卖给另一个豪。这个豪实际上的需求也就被代替了。所以是否要讨好豪,无论是站在玩家立场,公司利益立场,还是游戏立场,则必须对豪的行为加以判断研究。有些游戏,有些豪的行为多了不是好事。

  线下交易禁止有几条路。这个限于篇幅就不多谈了。蓝猫估计只能走自己的路。

  现在改进的办法,蓝猫回旋的余地,估计不大。也就只能在扩大生产,增加内需,修改玩法在下功夫,推出一些,至少抽卡收益在淘宝交易水准平均线上的活动。比如说祭。还有就是增加游戏多样性,对抗的乐趣。目前游戏设置,高级玩家需求其实很限。因为日版情报已经公开,说白了豪们就是蛇瞪鬼若北政所之争——这些抽卡概率也是天价。因此必须把天价降下来。至多加个金本多,独眼龙——这东西本来是平民对抗豪的。但是产量稀少,情报公开,早被搞成天价了。对他们有用的就是那么几种,探索的乐趣寡然。其余的纯属趣味或者无聊。以后的版本会增加一些抗性与战术的多样系,会多一些变数,日服的几次更新其实都是大幅度增加增强了平民大将,消弱以前豪垄断胜率的变态,以增加各种层次的需求追求。豪要捏死一个队伍很简单。所以平民玩家一队,豪只要增加相应的队伍就可以了。免得现在全是武藏,蛇瞪千挂机。我是在玩游戏呢,还是在被游戏玩?说明他们也意识到这个问题。我等只所以还在坚持,就是看到那个时候的希望,反正坚决消灭一家独大,增加游戏多样性——前提是游戏还能坚持到那个时候。

  修改玩法,保证收益。合战玩法,其实是很受诟病的。合战就是一个典型的豪屠杀屌丝的零和博弈。忽悠炮灰上前线,就算是国民党也要管饱啊。我等自带干粮,不是为了被059,看豪们如何表演的。特别是国服如此巨大的贫富对比,由于合战机制的存在,其实是被扩大了。豪们屠杀的人头滚滚,还是在挂机,平民被切的泪流满面,无法出门。然后不少合战一算收益,还不如打贼的。这个收益,忽悠炮灰,绝对要保底。其实豪你给不给NP,他也不在乎那几万——人家小豪随便加个班,中豪应酬下,大豪弄点零花钱都不值那个数。但是对于普通玩家就是可以持续生存下来的动力。在中国,得屌丝玩家才能得天下。合战一次,屌丝没站对的,心就凉一次。退坑的不少。豪们对切,毫无操作,其实无趣的很。屌丝们算算收入跟时间付出,真是泪流满面。合战本身也不产出什么货物,常常是竹篮打水,三天费粮费时间费心情,结果一次空。结果就是因为打不过合战所以赚不到NP,赚不到NP所以买不到好猫,买不到好猫所以打不过合战。不退坑才怪。豪在我这边我抢不到黑猫,豪在对面我被切。大家不黑豪那简直对不起阶级感情。搞的阶级矛盾这么尖锐。什么意思。再说豪如此志得意满,也不会再花钱了。有什么意思。

  看光荣以后的思路,比如说猫战记,参加,打到一定程度就奖励,各自打各自的,也好过合战这样乞丐跟龙王比宝被杀。比如说攻城,反正贵在搀和,有豪也好,无豪不累。被杀也有辛苦费。(不知为什么取消了)道场,至少打不过有点保底收入(但是也够呛的,不过我至少可以选择节约时间,不是蛇瞪三鬼北政所那样无解的存在,多多少少有30%的胜率,而且主题很多是坑豪的,还可以爆肝努力下)。总之,我不是小强星矢,我不想集集被虐,我只能获得自己的乐趣。沾豪光的事,可以找我。被豪切的事,请不要找我。多一些河蟹玩法,少一些零和博弈,保证基本收益跟产出。让龙王跟龙王比宝去吧。贫民还是努力爆肝获得稳定收入的比较好。给他们渠道跟希望。

  另外与其给钱广告商,不如补贴新人。因为WEBGAM产出是个时间线性的,后来的无论如何都是亏的。所以开个新服才会那么火爆。信喵就一个服务器,后来的人理论上应该有补贴。抽卡的是可能有,但是不抽卡就很难。这人员流失的一个原因。当然目前设置上也的确不好补贴。

 

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