【实测】关于攻击计算公式最全版本
时间:2016-01-19 来源:六零G 作者:admin 浏览:次
正所谓理越辩越明.
一个人的测试始终是有局限的.我确实忽略了低攻击区域的计算方式.
非常感谢@aug_jon提供的数据 PS我不认为那是逗比数据

说明下无差别伤害,无差别伤害是除去训练及地形影响所造成的伤害.
攻击力相同.造成的无差别伤害也相同.
这是最具可比性的数据.
结合aug_jon昨天测试数据和本人测试数据,
可得出.在60-240攻击区间
火仍然有有衰减,每增加一点火,实际增加0.75点攻击力(昨天测试0.727,有1.3%的误差)
保底攻击力44.
昨天我确实以为180以下无衰减,这是错误的.我对低攻区域测试太少
R2 = 0.999说明数据误差极小

综合计算
攻击力 = 火值*技能加成%*阵型加成%
如果 攻击力>240 (衰减修正)
实际攻击力 = 224+(攻击力-240)*0.37
如果 攻击力<240
实际攻击力 = 44+攻击力*0.75
伤害系数=实际攻击力/防御值*/2.43
伤害系数=>1
伤害值=实际攻击力*地形影响%*2*训练攻击修正%*训练防御修正%
伤害系数<1
伤害值=实际攻击力/防御值/2.43 *基础攻击值*地形影响%*2*训练攻击修正%*训练防御修正%
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