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【测试】关于困扰老瓜已久的骑马兵种的移动问题

时间:2016-01-19 来源:六零G 作者:admin 浏览:

  关于移动力众说纷纭,让萌新老瓜都难以判断,于是趁着道场卡不值钱,楼主做了一些这方面的测试,有可能火星了,但还是抱着抛砖引玉的态度试着给出一些结论。

  由于测试中经常出现“在全力移动也无法攻击到大将时,打手可能选择不消耗掉所有的移动力,而在途中选择就近攻击非大将”的情况,为了尽量排除此干扰,测试方选择T阵右翼直讨位,沙包方选择横阵最下两个位置,大将靠右,这是目前能做到首回合距离最远的两个位置(分别为8,9。而移动力10无法直接测得,但可以由过浅滩的结论反推导)。

【测试】关于困扰老瓜已久的骑马兵种的移动问题【测试】关于困扰老瓜已久的骑马兵种的移动问题

  2. 非风马基础移动力为4

  3. 同样条件下,风马移动力额外+1

  4. 以100/101为界,移动力上升1;由于条件所限,只能推断以200/201为界,移动力还会上升1

  5. 马蹄铁lv1~4,移动力+1;马蹄铁lv5移动力+2;先驱+3

  在此基础上进行了山地和浅滩的测试

  6. 以平原移动力消耗为1单位,山地则需消耗2单位移动力

  7. 浅滩消耗3单位移动力,河流、拒马、山无法移动

  8. 平原的荒地和草地同样消耗1单位移动力

  引起我注意的几个问题:

  1. 传言风值超过140移动+1,经反复测试该结论并不正确,欢迎提供打脸战报,好让我再改善一下测试方法

  2. 在改版之前,马蹄铁lv2~4的意义只是为了lv5做铺垫而lv5的马蹄铁移动加成也仅为2;先驱对移动的加成远高于之前的预计,现阶段对于直讨马队而言是最有效的提升移动的手段(毕竟5级传授率)

  3. 战报显示中经常出现马跨过不可度过的河流和拒马的情况,但实际计算仍是以绕过该格的最短路线选择

  以上只是我根据现有测试数据分析得出的结论,由于测试方法本身也许就有问题,可能会出现差错,还是欢迎大家提供战报加入讨论

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