【心得】关于物理技能伤害计算公式,伤害倍率的计算
时间:2016-01-19 来源:六零G 作者:admin 浏览:次
=.=最初想到来测这个是因为要入手枭雄,闲来无事在测伤害.然后想着平砍@冰づ岚 已经总结出公式了...大家讨论技能的时候也一直说的是个固定的值,但我觉得这样其实很不准确,而且也经常会说什么技能吃策,什么技能不吃策,于是我就想着稍微推推公式,用量化的方法去衡量技能
第一步测试 技能伤害与火和空的关系
单一变量的情况下测量对伤害的影响,简单说来如下
1.九鬼和吉法师,两者都有智勇的情况下策都是100*1.3=130,这时候比较伤害
2.点火或者换T阵的松永前后对同一只猫伤害的对比
3.换伏兵阵前后对同一只猫伤害的对比
具体数据我就不贴了
由1,2中发现当空不变的时候,技能伤害与平砍伤害的比是个固定值,这也就是常说的技能倍率
各位应该都有听过破策的说法,与破防类似,也就是当攻击猫比目标猫策高过一定程度的时候,对面策降低不会使伤害进一步提高.
很快就发现了枭雄的破策点,82策0空松永,非伏兵阵,当目标策在62以下,倍率恒定为1.54
接着就是隔10左右的策取点,然后绘图...散点图没保存
最后得出的结论是,不仅有破策时倍率达到上限,而且还存在倍率的下限,上下限之间根据策差,倍率呈线性变化



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