【心得】麒麟儿降临后常见地猫及嘲讽技解
时间:2016-01-19 来源:六零G 作者:admin 浏览:次
本期求精课题专注于地猫嘲讽技能解析,本diao自从出虎将之后一直使用至麒麟儿出现,经历若干次合战,打过的对手也不少,本次就常见的地猫嘲讽技能组合做一次分析,包括以下几个方面:优势、劣势、技能组队及对策;文字比较多,图较少,文字内容都是重点,希望有兴趣的观众能按照顺序看下来。对其他嘲讽技能没兴趣的可以直接跳到最后的山阴麒麟儿介绍的部分。
首先说一下地猫buff后嘲讽技能带来的变化:
1. 嘲讽技能命中后,能够根据地猫Cost带来不同程度的减伤,包括术攻和物理伤害,无论该嘲讽技能本身是否有减伤效果,嘲讽技能成功带来的减伤是都存在的,大致3C嘲讽减伤40%、2.5C减伤30%、2C减伤20%,只是大致;
2. 嘲讽技能命中后,能降低被命中的猫的回避能力,让140风左右的猫都有机会命中高风风猫,前提是嘲讽技能能够命中;
3. 地猫觉醒50地或是依靠阵型或技能带来的地值提升后,防御加成高于其他猫(有贴子研究过此处不提了);
4. 地猫使用嘲讽技能的命中率和发动率都提高,这个提高多少就不深究了以下会分析不同嘲讽技能命中率。
5. 被嘲讽的猫AI变得偏向于普通攻击发出嘲讽的猫,或是对发出嘲讽的猫使用技能,即使处于伏兵状态下依然会被影响,期间术攻击和某些支援类释放率下降,可以简单理解为AI上的改变(某些特殊技能影响不大,比如单体升灯类技能,茄子、鬼美浓等,下面会进行详解)。
小结一下,地猫在队伍中的主要作用是:干扰,吸收伤害,肉盾。
接下来说一下常见的地猫嘲讽相关的辅助技能:
1. 策士:最常见的技能,便宜,+40%策,加成所有有命中率的技能的成功率,包括物理攻击特技,当然包括嘲讽技能。
提高嘲讽命中率:大致20%。
2. 胆大包天:被低估的技能,+70地(这个对地猫的硬度增加是非常非常有帮助的),增加所有有命中率的防御类技能的成功率比如嘲讽类技能、以牙还牙和表里比兴这种,对信义仁这种只有发动率而没有命中率的挡刀技能无任何加成。
提高嘲讽命中率:大致40%,
很确定,之前用策士的G兰丸与本人的胆大矢面虎将做过比对,G兰丸的风高于G最上,但矢面命中率不如胆大矢面虎将,胆大对嘲讽类技能成功率提升是策士的2倍左右.
3. 商魂:提高嘲讽成功率,大幅降低被嘲讽对象,有多大幅呢?上两幅图大家自己算:
我的千鸟半藏,带千鸟红灯,普攻对面伽罗伤害是712,被猫吼的茶屋嘲讽后普攻伤害80。
(该伽罗有艳花,正常本服部伏兵红灯下普攻伤害753)
这组更明显,千鸟红灯下,千人斩砍中三人,基佬两兄弟伤害是1086,茶屋伤害180。
此处减伤效果包括:茶屋本身地猫觉醒50地的加成+嘲讽技能命中后2C本身加成20%+商魂的减伤效果;可推算出商魂带来的减伤效果保守估计50%+吧。
对于术攻类的减伤:也差不多50%左右,确定,请看长门yuki发的贴子中的图:
提高嘲讽命中率:加成40%左右,带商魂的猫吼基本上是5中4,保守估计与胆大持平。
4. 一心一意:新技能,迅速5+嘲讽类技能成功率提升。
提高嘲讽命中率:目测30%左右,有待验证,感觉介于策士与胆大之间,当然本技能亮点并不是提升嘲讽命中率,而是加速效果。先手嘲讽命中对手打手带来的好处肯定是大大的,麒麟儿内战先出手命中的那一方取胜几率大很多。
5. 魅惑:重量轻,优于策士,对异性嘲讽成功加成40%左右,其他时候和策士一样。
6. 一心:重量轻,稍稍能抵抗对手嘲讽,但是效果很迷,其他与策士一样。
7. 威风凛凛&严谨耿直:嘲讽命中后,分别带来物理减伤与术攻减伤40%&50%左右,可以与嘲讽技能本身或是辅助技能叠加,作用比较单一,所以使用的人比较少。
小结一下,对于嘲讽类技能来说,根据队伍不同情况使用不同辅助技能以达到不同目的。
接下来进入重头戏,地属性嘲讽类技能本身特点分析,不会分析所有的嘲讽技,只挑一些本diao觉得较常见也经常用的来讲一讲。
讲之前再说一些很多人不知道的嘲讽技能的特点,
1. 第一点引用 @Eris☆泪 帖子里的原文
“挑衅状态不属于异常状态,所以传令类技能和抗性类黄灯/被动是无效的。但是技能成功类黄灯/被动是有效的。挑衅不会和3种异常状态互盖,但是不同我方猫造成的挑衅会互盖。唯一对挑衅有抗性的被动是一心,唯一能解除挑衅状态的技能是若御台。但是若御台是随机解除挑衅状态或是一种属性弱化。”
2.嘲讽类技能效果会互相覆盖,以最后命中的效果为准,比如,麒麟臂先中了对面的猫,然后己方猫吼又嘲讽到同一只猫,麒麟臂效果会被覆盖,确定。
3.被笼络后,嘲讽效果还在,除了矢面之外。举例:我方麒麟儿嘲讽对方鬼若子,然后黑衣笼络该鬼若子猫,鬼若子发动打对方自己队友时,范围是缩减为十字的;但是矢面比较特殊,嘲讽后再笼络,鬼若子会以正常范围攻击对方队员。
4.关于行动速度,以麒麟儿为例,同样速度同样阵型的情况下,一直是对手的麒麟儿先动,无轮流行动的情况出现,很确定,有战报佐证,下面介绍麒麟儿时会着重分析这一点。
猫吼:便宜量又足,对普通术攻造成的AI干扰大于对菜刀的干扰
范围:大 3x3
命中:高
发动:高
综合评价:★★★
对策:除了商魂+猫吼或虎将+猫吼比较难对付以外,其余猫吼造成的威胁有限,菜刀猛攻可破;入门级术攻队伍碰到商魂猫吼比较痛苦,中了猫吼后术攻发动率会降低,推荐带基伍者打爆发流。
眼力&忍耐之时:分别降绿&降白,眼力搭配菜刀,忍耐搭配术攻队,当然忍耐降白作用更广泛一些,比如可以降去茄子、糟糠等等烦人的白灯,忍耐数量也较少,要改趁早。
范围:中 2x2?不确定
命中:中
发动:中
综合评价:★★★☆
对策:很少人给商魂改眼力或忍耐,比较常见的是眼力或忍耐锅盖,配疋田或宗三,对于大部分队伍来说,威胁甚至不如商魂+猫吼,各种猛攻可破。
相模雄狮:大将技,吼中后给自己一个巨大绿灯,C北条是入门级新同学最爱用的大将之一,打npc时硬的不得了。可以考虑改给商魂本体做大将,硬,很硬。
范围:中 2x2
命中:中
发动:高
综合评价:★★☆
对策:不写了,没啥特殊的,话说我这几次合战还输给过相模4猫队一两次- -!,猛攻,还是猛攻,术攻猛攻好像更好些。
檄文:嘲讽命中后技能本身的强力减伤60%左右,包括术攻、物攻乃至奥义,如果发动的猫C大,总减伤效果能到80%以上,阴阳道山堪火攻被嘲讽后只能打340点伤害;最近很热门的一个嘲讽技能,常常是檄文+虎将甚至加双茄子的组合,嘲讽范围大,发动命中不错,硬度高,适用于大部分场合及对手。
范围:中2x2
命中:中
发动:中
综合评价:★★★★☆
对策:虎将+檄文非常硬,阴阳道火攻克星,普通菜刀&术攻队伍基本很难杀死,
1.马队或鬼岛津开阔地形先手直讨是个直接的办法,在发动嘲讽之前做掉对方;
2.术攻队伍需要尽量将输出点错开,比如用伏兵阵,将两基友放在左下角和右上角,不要被同时嘲讽中所有输出点,这样就能在被嘲讽到一只时,另一只发动术攻做掉檄文虎将;
3.使用鬼美浓类技能可无视嘲讽提高术攻发动,即使被嘲讽,依然会发动鬼美浓,继而连发术攻,让嘲讽造成的影响降到最低
4. 如果对方有一个以上的茄子,那么去除白灯的手段尤为重要,姬武者、鬼若子、二兵卫相对来说算是比较稳定的方式,如果没有,那你的队伍与对面差距还挺大的,输了也不冤枉,毕竟造价在哪儿。
矢面:本人很喜欢的一个技能。
单体强力嘲讽,被嘲讽的猫基本上不会攻击别的猫了,AI好,大部分时候会优先选择敌方带有AOE技能的猫释放,包括术攻和物理攻击,最大的作用是,让对手的AOE变成单体,只能打中发出嘲讽的猫本体,包括降灯效果;举个例子,虎将+矢面,先手嘲讽命中对面鬼老千,然后老千发动鬼若子,此时受到伤害&降灯的只有最上一个人,其他人不会受到降灯&伤害,二兵卫同理,只有虎将一个人会被二兵卫的喝破效果作用到。
除了吸收伤害以外,另一层面上的战略意义是——
保护己方单体白灯:如鬼美浓、茄子、阴阳道,这也是本人组队的一个核心。
矢面有个缺点,就是被对方的嘲讽猫嘲讽到后,几乎都会只对着对方释放嘲讽的猫使用。
范围:单体
命中:高
发动:极高
综合评价:★★★★
对策:矢面+虎将的适用面比较窄,本身技能减伤少,主打AOE类对手,因此单体高伤害技能是其克星,当然如果有茄子保护的时候,矢面虎将的硬度完全不亚于檄文虎将,所以配合降白技能辅以单体高伤害技能可破。
山阴麒麟儿:嘲讽类技能目前的巅峰,命中后缩减所有范围技能的范围,注意是所有,包括喝破、传令类技能、回复类技能、攻击类技能,持续3回合,包括发动的那个回合;释放没有倾向性,不会特别针对某一类猫释放,首回合发动率60%左右。
主要的影响:
全屏奶&阵舞类&全屏升灯类技能变成十字
基伍者与破军&二兵卫变单体
鬼若子&相州&刑部&火攻变十字
太监变单体并可被浪切大信义等技能格挡
檄文、山阴麒麟儿等嘲讽技能被嘲讽后也变成十字!
关于技能重量:先放几个截图
经测试,麒麟儿+一心一意+迅速5速度快于迅速5大信义寡默
爱酱团无麒麟儿数据,如果以图中那个X尾127风来计算,
速度和寡默一样了
那,麒麟儿130风,正好比寡默快
还有个测试
迅速5麒麟比马蹄铁5未觉醒风的立花行动快
可初步推测,麒麟儿重量应该和猫吼一样是10,或者精确的说5-10之间
关于行动顺序:同样技能的麒麟儿,同样阵型,总是对手先动,不知道是不是暗荣调整了行动顺序规则,这一点在内战中很关键,即使你贴了迅速5,也一直是对面的先动,即使先行动,也不一定意味着一定会释放麒麟儿,释放了也未必会中,当然你阵型加速的话肯定比对面先动;所以其实麒麟儿内战的话,谁先命中了对方,这才是关键;先放没中也没意义。
其次,麒麟儿被嘲讽后,很大概率朝着对面放嘲讽的猫使用麒麟儿,当然不是一定的,和矢面不一样,会在被嘲讽的情况下嘲讽其他的猫。
范围:大3x3
命中:高
发动:高
综合评价:★★★★★
对策:目前麒麟儿有bug,死后效果还在,当然迟早要改,本帖讨论基于死后效果消失。
麒麟儿本身没有减伤类效果,所以本体在面对菜刀时不如虎将硬。
目前麒麟儿有两种主要贴法,一心一意+迅速5先手流,一心一意+万念皆空减伤流。
先说一下双加速流麒麟儿,大部分队伍的猫会被先手,除了大返还狗男,那么此时需要一个强力单体技能秒掉麒麟儿,方能破解,物理队推荐,宗三,请参考没时间玩啊的宗三服部伤害;术攻队推荐:阴阳道山堪火攻,被嘲讽后依然能打800-1000左右,有助于迅速秒掉对手。
然后是,一心一意+万念的麒麟,对术攻队威胁很大,即使阴阳道火攻也无法一两回合将其秒杀,因此只能靠物理单点突破,比如超过50速度的鬼岛津主将,带双大指打手直讨。但是此种贴法在内战时没有先手优势。
还有一种说法,是靠阵型分散关键的猫,让麒麟儿命中降低,但是这个方法目测不太靠谱。
总结一下,现阶段最强嘲讽技能,非麒麟儿莫属,其对升、降灯与奶妈的压制力无语伦比,算是重量级的战略猫,不服打不过?没办法只能自己也搞一个。
全文完,难免有错漏之处欢迎指出,二楼放相关战报,楼下期待激烈讨论。
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