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超级足球先生非R功略之基础知识篇

时间:2016-06-13 来源:六零G 作者:admin 浏览:

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超级足球先生非R功略之基础知识篇

  请看上图比赛的界面,主要看士气值、进攻值和防守值这三个数据以及士气值后面的红色和蓝色的能量槽。无论哪方的士气值能量槽积满即可触发一次进攻机会,而士气数值的大小决定士气能量槽的集气速度,最高值为824,半场比赛能满4次;最低值为352,半场比赛满1次。所以说,一场比赛最多只有8次机会进8 个球,那些超过8个的都是90分钟内平局点球的结果。

  球队进攻值和防守值的大小是决定本方和对方士气值的因素。以前还有计算公式,现在也没有一个固定的算法,简单说就是己方攻击比对方防守值高的越多己方的士气越高,己方防守值币对方进攻值高的越多对方的士气值越低。

  前面说过,培养球员可以提升球队进攻防守值,此外,给球队配置教练并提升教练等级;提升阵型等级(最高10级);加入联盟,随着联盟等级的增加和个人盟科技开的数目的增多都可以提升球队的攻防值。所以说,如果要想赢得对方,提升球队攻防值提高己方士气压制对方士气是前提。决定比赛的输赢,进攻次数是前提,但是每次进攻的成功率则更加重要,就算是弄到6-8次进攻机会,但是成功率很低也很难赢球。所以,球员的选择至为重要,比如采用防守反击战术,出现的进攻方式以单刀和任意球为主,比如单刀专家和锋线杀手技能,任意球比如任意球专家或者肥罗的球王技能等。

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