《只有《仁王》评测:强者的世界终于来了!》
时间:2017-03-08 来源:六零G 作者:admin 浏览:次
《仁王》来了,终于来了。
频繁而漫长的测试其实已经消灭了许多玩家的惊奇感,但在摸到这款游戏之后,惊喜想必还是会成为许多玩家的第一反应。若你是《黑暗之魂》或《血缘》的粉丝,这种感觉几乎肯定跑不了。毕竟硬核动作游戏回归的时间还很短,市场上的同类作品还是如此的稀少,完全不足以中和玩家们那巨大的饕餮之欲。更何况,FromSoftware开创出的这条新路并不易走,还真不是随便什么小厂都能玩得起。
在眼下的游戏界,光荣算不算是大厂其实颇值得商榷一番,不过它肯定也算不上小厂,这点倒是没什么问题。国内玩家对光荣的理解大抵来自两个方面,其一是历史悠久的策略游戏系列《三国志》,其二大概就是相对年轻、但风头一直很盛的《无双》系列。但是,在当代谈到光荣时,许多玩家可能都会忽略到公司在数年前战略重组后的全称——KOEI TECMO。而KOEI后面这个“脱裤魔”,曾经就是一时无两的硬核动作游戏《忍者龙剑传》系列的缔造者。
硬核的血脉传承
这就是《仁王》的血脉,《忍者龙剑传》这个IP在近年来或许混得不太好,但其积累下来的基本功与技术实力却不容小视。而这一切,都在《仁王》里凝结成了眼下游戏界中第一流的战斗系统。尽管从总体设计上几乎处处借鉴了FromSoftware的《黑暗之魂》,可说到打击感的构成上,老玩家们肯定能在游戏中到清晰的、属于《忍者龙剑传》的痕迹。对于那些在十年前就在动作游戏中沉醉不知归路的玩家们来说,这种特性本身就是一种质量上的保证。像是《黑暗之魂》或是《仁王》这类究竟是ARPG还是ACT其实至今也没有定论(或许永远也不会有),不过无论如何,动作方面的游戏体验都是这类作品乐趣的最基本来源。而若是单看这个方面,《仁王》的成功则是毋庸置疑的。
与此同时,《仁王》所受的《黑暗之魂》的影响也十分显而易见,在许多最基本的形态上都是如此。在角色的属性方面,《仁王》就完全照搬了和《黑暗之魂》一样的设计,我们每次升级之后都将获得一点属性点,玩家可以自由的将其分配到我们想要的方向上,进而可以形成玩家们想要的独特build。不同的build对应的是不同的战斗方式选择,比如一些属性与二刀流的战斗效能直接相关,有些属性则能提高长枪和巨斧的伤害输出。
在这个方面《仁王》也有自己创新,比如游戏中的守护灵系统,则是我们定义角色能力的额外方式。玩家同时只能装备一个守护灵,根据玩家灵力属性的不同,守护灵将能够提供程度不一的加成效果。这些加成效果非常的强大,对角色的影响丝毫不亚于《黑暗之魂3》中玩家身上的余烬效果,且在选择上更具多样性。
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