《《生化危机7》评测:“回归初心手机”你做好了吗?》
时间:2017-03-08 来源:六零G 作者:admin 浏览:次
《生化危机》如今卡普空带来了系列的第7作正传,它能在多大程度满足新老玩家的需求、为这个经典系列开辟出新的发展道路呢?
恐怖游戏的打开方式
接到失踪三年的妻子米娅的来信,我们的男主角伊森决定去探寻爱人究竟遭遇了什么,当他开车行驶在夕阳西下、人烟稀少的美国乡间公路上并最终停留在一座前不着村后不着店的、荒废了很久的庄园前时,我知道《生化危机7》是要玩真的了——这种隔绝外部联系的未知空间内的持续惊悚体验正是许多恐怖电影和游戏的标准套路。
本作的场景设定在贝克一家的庄园和附近的货轮上,缺乏维护的乡间农宅和失事货轮的残骸尽显古旧破败之象,不时出现的大面积黑色菌丝、蠕动的蛆虫、腐败的内脏残肢以及众多受害者的尸体也都宣告着游戏世界超出理解、难以预知的险恶。游戏的剧情发生在一夜之间,玩家许多时候只能借着手电筒的微弱灯光艰难前行,一路上压抑而不安。
这还是游戏光线最为充足的时刻之一
《生化危机》系列一直以来都不缺乏血腥、残酷、令人毛骨悚然的场景,本作也是如此,但尺度并未一骑绝尘而去,大体还在玩家的可接受范围之内,想来也有考虑到游戏评级的因素,恐怖电影/游戏的爱好者看到相关场面时内心毫无波澜也是有可能的。但制作团队通过对操作视角、光照、场景设计以及游戏性方面的调整与把握,让生化系列从带有恐怖气氛的动作射击游戏一下子回归根源,成了骇人指数爆表的恐怖游戏。
《生化危机7》采用了第一人称游戏视角的设计,在提升玩家代入感的同时限制了玩家的视野范围。狭小的游戏场景和昏黄、惨绿的游戏色调也让玩家对周边环境的掌控程度极为有限,录像带流程更是自带灰白滤镜,满满的B级恐怖片范,这些都将游戏的恐怖氛围进一步浓缩了。相比之前的《生化危机》作品,本作中的危机发生距离更近,更加不可预料,带给玩家的感官冲击力也更加强烈。
如果可以的话,我并不想走夜路
从纸面上看,《生化危机7》的关卡排场小得可怜,废弃房屋、主宅、老房屋、谷仓、货轮……玩家九成以上的时间要在这些窄小而光线不足的封闭空间内上下奔走、冒险解谜,流程中通常也没有多余的语音和特别的声效装点气氛,紧张与压抑是游戏的主旋律。当这份游走在警戒线上下的平静被突然窜出的菌兽/贝克一家/米娅打破时,玩家往往会受到成吨的惊吓,你完全不能想象我漫不经心开个门眼前突然冒出一个黑不溜秋的异兽时的恐慌。
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