《炉石传说新版本解析_随从交换与随机性并不酷》
时间:2017-04-06 来源:六零G 作者:admin 浏览:次
《》新扩展包《勇闯安戈洛》明日就将上线了。
《炉石传说》是暴雪新近的第三款大型IP,虽然脱胎于《魔兽世界》,不过我们都知道,它已经渐渐脱离魔兽体系并自成一派了。
《》的成功以及《》的失利,其实没有人能拿捏的准暴雪做游戏,到底能不能做好,以及暴雪到底打算如何处置《炉石传说》。
首先我们来看看《炉石传说》各个版本发布顺序,具体时间要费神考证,每年大概三个扩展包,笔者也不多去纠结时间问题。
标准版
纳克萨玛斯
地精大战侏儒
黑石山的火焰
冠军的试炼
探险者协会
上古之神的低语
卡拉赞之夜
龙争虎斗加基森
记得牧师的 净化 公开之时,设计师称赞这张卡很COOL,然而群众的眼睛是雪亮的。至于新版本酷不酷,相信每个玩家心中都有一个标准,笔者这里简单谈一谈我的看法。
走向随从交换
笔者是游戏内测时期的玩家,也正是认可《炉石传说》的质量,所以毫不犹豫预购了《守望先锋》,玩了三四十个小时之后就再也没上过线,从那时开始我明白,暴雪不是万能的。
从内测至今,可以说,《青玉海盗加基森》是我玩过的所有版本当中,时间最少的一个版本,我大概两个月内上线不足次,其次是《上古之神的瞎比比》,玩的也不多,低保都很不情愿地拿了两次。
这两个版本有一个非常明显的缺陷,那就是《炉石传说》迈入了 随从交换 的,大幅度削减法术卡牌在游戏中的地位,使得一个人怼脸,另外一个拼命护脸或者更拼命怼脸成为《炉石传说》的唯一玩法。没错,唯一玩法。
身材见长的《饥饿的巨龙》
其实在《探险者协会》以及《冠军的试炼》乃至更早的《黑石山的火焰》三个版本已经有了这样的趋势。
黑石山大量的龙系卡组是随从质量的典型标志,也许暴雪也是在那个时候开始考虑走向 随从交换 的道路的。
在《地精大战侏儒》版本,我们能见到机械法利用零件牌搭配安东尼刷大量获得胜利的玩法,也能见到收割机掉末日的奇妙场景,那时候也是称霸天下的 不需要大量随从打伤害,依靠武器以及法术,只需要随从补一点伤害就能够获得胜利的猎人还能活下来。
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