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《游戏是否是“第九艺术”_以四种游戏形式为例》

时间:2017-04-19 来源:六零G 作者:admin 浏览:

第九艺术,是专指称继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影等八大艺术形式之后的电子游戏的。那电子游戏是否能担此荣耀呢?

关于电子游戏是否属于 第九艺术 ,在这个问题上大家是仁者见仁智者见智的。但我相信大家都会在同一个问题上达成共识:某些做工精良的游戏在某种程度上已经可以问鼎艺术之名了,那么次世代能够问鼎 第九艺术 的游戏都有哪些呢?它们又如何诠释了艺术的定义呢?

一、合金装备系列:艺术是对现实的反映

《合金装备》,英文名为Metal Gear,日文名メタルギア,是日本科乐美(KONAMI)公司最早于1987年发行、小岛工作(KOJIMA PRODUCTION)制作的著名战术谍报系列游戏。从1987年到2015年共发行了9部作品。

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一代就有悲天悯人的情怀,以电影的表现方式生动地传达了核威胁的与和平的宝贵,堪称游戏版的《》,二代探讨了克隆技术与自我之间的矛盾,三代让英雄平凡化,在面对战与和时痛苦抉择等,而《幻痛》中又响起一首《Here is to you》,这首歌是对与政府强权对抗的个人自由的歌颂之曲。合金装备系列都让我们见证了游戏对现实人们的痛苦与磨难的反映,也看到小岛秀夫的电影与游戏的双重才华。

如果留心游戏内容的玩家会看到,游戏中很多角色的面部表情(有时包括主角)都是痛苦而忧郁的。

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这就是游戏作为艺术对现实的关怀力量,那些愤怒、哭泣、绝望、无可奈何、遗憾、失落与放纵都是令玩家暂放手柄远望窗外的原因。

笔者也算是横扫奥斯卡电影,看遍优秀的动漫神作的人(大学常年呆宿舍的宅男的日常),凭笔者有限的来看合金装备毫不逊色于这些优秀的艺术作品。

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