《生化危机20周年纪念_浅谈正传系列变革史》
时间:2017-05-05 来源:六零G 作者:admin 浏览:次
《生化危机》作为一款经典的恐怖生存游戏,这个系列一直是卡普空的金字招牌之一。不断延伸的外传系列,丰富了生化庞大的世界观,风风雨雨走过了20年。正统系列在发展过程中,也经历了多次的变革。下面笔者就来谈谈生化危机正统系列的变革史。
老生化游戏介绍:
首先说一说123代最经典作品。
《生化危机1》于1996年3月22日正式上市。发售之际,玩家的目光都在关注PS版《》的新闻上,而《生化危机》无人问津。
▲《生化危机1》封面
然而谁也没有想到游戏凭借着超高的质量迅速在玩家间传播开来,形成了口碑效应,游戏渐渐变成热销产品,仅96年一年的销量,在日本本土就售出了100万,也成为了索尼PS平台上第一款100万的恐怖游戏。
而担当制作人的三上真司也从一个名不经传的新人摇身一变为公司的传奇人物。
游戏采用了2D背景+3D人物建模的设计方案,在当时3D技术还不成熟的阶段,这是一种革命性的创新。由于当年的CG技术成本很贵,官方在附近找了几名大学生拍摄了真人版的开场动画。只有当年的元祖版才拥有这个特别的开场动画。
▲《生化危机1》元祖版真人开场动画
游戏通过固定视角的运用以及阴沉的背景音乐来衬托恐怖紧张氛围。特别是游戏视角,由于在固定视角下,玩家看到的场景极其有限,有种只闻其声未见其人的恐惧感,配合生化危机独有的开门场景,在这种环境下给玩家带来一种未知的紧张感。
▲那道门里究竟有什么?
▲《生化危机1》经典名场景 丧尸回头
物资的困乏,是游戏的一大特点,由于游戏中的道具数量有限,玩家需要在游戏过程中做好物资的分配。这也是游戏平衡性的体现。因为自带的背包系统只能让玩家在有限的空间内,拾取额定道具,超额将无法拾取道具。而保险箱的设定,则是为了玩家能存放暂时不需要的物品,需要时又能回去取。但是每次都回去存取,又浪费时间以及影响游戏评价。真实让人纠结。所以合理分配资源也是需要玩家考虑的。
▲保险箱
▲有限的道具槽
▲系列传统打字机存档
谜题也是游戏内容的重头戏,游戏内容不仅仅是单纯的打丧尸,还需要解锁各种谜题了解事件真相,这一内容奠定了后来的生化危机系列的游戏风格与基调。
1代的成功,让官方随即展开了续作的开发。并在1998年推出了堪称系列经典的《》。
在本作中,制作组开始使用CG过场动画。《生化危机2》引入了新的双主角设定 里昂 斯科特 肯尼迪和 雷德菲尔德。里昂是来浣熊市就职的新人警察,而克莱尔则是一名大学生,来寻找1代中的哥哥克里斯。两人在遭遇丧尸的时候,阴差阳错的相遇了。
▲《生化危机2》封面
在故事上2代则加入了表里剧情的叙事手法。里昂剧情(表里关),克莱尔剧情(表里关)。两条故事线互相交织内容充实丰富,情节跌宕起伏扑朔迷离。
里昂与艾达王之间微妙的感情线,在地下停车场的邂逅,在经历了后面一系列事件中两人互生情愫,而最后的诀别也让玩家泪目。再加上多的加入,无不让人佩服当年编剧的神能力,最终让2代成为了一代人的经典。在游戏玩法上,与前作无差。
▲两人的暧昧
时隔一年之后官方推出了《生化危机3》,由于游戏开发周期极短,造成了作品故事流程非常短。因而饱受玩家批评。
▲《》
游戏机制上,3代给主角新增了选择权,在遇到女神时,玩家可以选择逃跑或者是大干一场。
值得一提的是本作加入了闪避系统,后续作品则变为了QTE系统。除此之外还有快速转身设定也被沿用。
总之老生化系列(123代)的游戏系统可总结成以下几点:
1.第三人称固定视角。
2.打字机存档机制。
3.特有的开门方式。
4.站桩射击模式。
5. 坦克式 移动方式。
6.保险箱存放道具。
7.着重谜题解迷。
老生化系列诞生于上世纪90年代中后期,《生化危机1》给整个系列定下了基调:恐怖生存,解迷元素,游戏系统。而2代则在故事上进一步的升华,成就经典。3代为老系列画上了完美的句号,也代表了一个时代的完结。
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