火影忍者ol玩家分享生存的战术心得和理
时间:2015-12-03 来源:六零G 作者:admin 浏览:次
闲着没事,看着论坛里的其他人发些孰强孰弱又说不出个所以然的没营养的帖子,姑且就来分享一下自己生存试炼方面的心得。也许篇幅有点长,有需要生存帮助的,姑且就慢慢看看吧。
我个人不太喜欢强调追打,更着重于研究站位。主要是看着觉得神烦,为了追打而追打反而是画虎不成反类犬。
如果看了后未能通关的能多走几步,通关的能打的更顺畅,那我也算成功了。
来代替。我的阵容是不太强调追打的。
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先上这三张图,是想说我并不是凭空意淫或者强行吹B,所说的都是有一定的实力根据的。第二张右边我爱罗是黑的。证明我没冲过钱。
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首先我要指出的是:技巧固然重要,但是如果连求根公式都不会背,那还考什么数学呢?姑且自大的给一个战斗力底线数据,如果没达到数据那么我觉得通生存本身就是一件很困难的事。之所以说自大,是因为这是我自己凭经验总结的,没和人讨论过。
40级5000。
45级7000。
50级8200。
55级9500。
60级11000。
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十二人我觉得每个人可以存在略微差异。就拿我的十二人来说,绝对是大众化标准。


井野不算,就那紫色的十二个。
每人的情况可以不同。但是必须需要这样几种人来满足定位需求。
1:一个场景奥义,放在末尾。在10-12关假如遇到月度或者其他棘手的情况可以顶掉场景。
2:一个先手打断。这里推荐宁次,尤其针对火主和风主。站位要靠前封住奥义最为自爆小队的桥头堡四换四的效果很理想。
3:多个肉盾。主队一个,副队一个,自爆部队两个。我这里的是蝎,勘九郎,君麻吕,雏田,鸣人,宁次。
4:一个自爆,我选择的是平民化的白,其实手鞠也行。
5:某些战略意义的单位。比如绝地武士的勇气,井野降低对面能力或者是雾霾再不斩。这个后面谈。
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首先说前六关的阵型。没有水主的可以用再不斩来替代。天赋是水龙和医疗。

开局使用左右进奥义。水主首先行动的目的是确保触发掌仙术治疗五号位的左右近,使其保持在满血状态触发绝地武士的忍术加成。鸣人的作用在于左右进奥义清分身后,必中小浮空触发一系列连击,即使绝地武士已削,但是伤害依然可观,前六关秒人不是问题。并且还带点燃状态。七号位的绝地武士用于在清分身后直接攻击第二排或再次清理新产生的分身。第二回合使用鸣人的瞬发奥义,可以触发同样效果的追打,用于瞬杀第二回合使用奥义的对手。主要是风主的丸子和火主的豪龙火。
然后水主治疗用于保持满血过关。
实际上我正常用这套阵容在残左右进,剩下三人满血的情况下打到第10关。
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后六关每个人的情况不一,我不能给出一个完整的阵容体系,主要是看实际情况。
我想着重讨论10-12关,所以7-9就不细致的讲了,大致思路和下面一样,只不过难度更低,要求高点。要尽量保证误伤过关。
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具体站位要看实际情况微调,主要是用蝎的傀儡顶住三刀。蝎的傀儡血量很高,运气好顶三刀还能有余。君麻吕要作为第二个防御点,顶住次级火力。实际上反过来君麻吕顶三刀的效果也不差。剩下的就见招拆招吧,具体的说不清。可以考虑直接激活杀掉雷主或者杀掉某个连击的关键点。比如三星佐助之类。

宁次吸收第一回合火力,然后封穴在第二回合的对面关键人物。第二回合观察对面动向,能抗住就左右进,扛不住就用雏田再吸收一次伤害。
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。对于风主,我还是比较强调四换四的,在有丸子的情况下要全身而退一般不现实。推荐这样的阵容。
大和+勘九郎+绝地武士+宁次。
首回合大和结界+宁次封穴关键人物。宁次前置,能活几回合纯粹看命。勘九郎后置,让傀儡处于第二排。
第二回合如果傀儡半血且有把握撑到第三回合,就使用绝地武士的奥义。如果半血就释放傀儡奥义,如果傀儡死亡就召唤傀儡。
第三回合后具体情况自己看着办。
最低的限度是四个人换掉风主,风主是最脆的。
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首先是凤仙火。

首回合宁次要封穴火主,实际上我不晓得为什么,我总能给他喷出来,但是无伤大雅,一般处于AI会喷掉一个傀儡,然后再点左右近。宁次只要封主对面队伍的二号人物就好。(这个所谓的二号人物是那种第二回合的奥义能打出一套连击的)。鸣人的作用在于用分身分担伤害。丸子触发左右近的点燃追打。
这个阵容的虽然不见得很强势,但是有效的续航能力可以保证在自己团灭的前提下换掉对面两人。剩下的四打二无伤过关不是问题。
实际上我也拿火没什么太好的办法,正常都是4换4。
然后是豪龙火

思路和上面一样。不能让豪龙火被释放出来。伤害的侧重点在于重吾的奥义。底线是四换二。
最后来谈封印术。正常带封印术的火配的普工都是睡眠。

打法和前面的差不多,需要在意的是如果带的是睡眠,用君麻吕顶第一下,如果是火,用蝎的傀儡去顶。另外就是带封印术的火不少都是围绕着追打配合的。一般都是用鸣人起先手,所以推荐用蝎的傀儡去顶鸣人的攻击。
剩下两个看自己的实际情况来进行搭配。
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至于打土和水,这里就不想再废笔墨了,我还想留着谈点其他的。心情不好上一组自爆就行。
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根据我生存试炼的经验,来谈谈遇敌等级和战斗力的问题。
我没看过数据库,这只是经验之谈。
1-3关 负10-负6
4-6关 负7-负4
7-9关 负2-正2
10-12关 正2-正6
偏差是肯定存在的,再次强调,纯属经验之谈,另外还有一个隐性的战斗力匹配之感。
有次我50级在第7关遇到了个55的土,结果对面战斗力才8000被我满血打过去了。所以显性的是等级,隐性的是战斗力。
在四个区间内。比如10-12关。可能最难的是第10或者11关,12关反而没想象的那么难。每3关总是有一个相对的简单,普通,困难。只不过是随机分布的罢了。
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姑且谈谈卡级的问题吧。打个比喻就是头肚子和脚的问题,**的肚子流费油,这才是卡级党需要处的一个位置。
6区我记得是10月25号开的服,我26号进去玩的小号,结果把重心都放在这个小号上了。期间卡级了两个星期,换出了蝎就继续往上升了。在升级后并未感到什么吃力不适的部分,生存依然通。但是我看到很多朋友能在30-40,40-50卡一个月,我觉得这就没必要了,
所以我的观点是卡级的,要多观察当前区的等级排行榜,离那些绝对不可胜的人保持7级的差距。
让自己始终处于服务器的中级区域。随着服务器整体等级的提升而提升。
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PS:另外在调侃一下我的五星大和。感觉就是搅屎棍的角色,要不是五星我是不会用他的。
开了结界只能展开三回合,实际上四回合只能触发两次效果。六回合四次,七回合也是四次。常规六回合差不多结束了。前排能拖住,自爆指数略低于白。
补充:假设某关我第3回合结束战斗,血量为11000/12000.那么到下一关,有时候血可以回满。
我不晓得为什么。猜测是那个组织回合的技能把剩余几关的回血量给算上了。
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