休闲手游依旧坚挺 吞噬类或成新宠
时间:2015-08-20 来源:六零G 作者:admin 浏览:次
近日国内各大渠道陆续发布数据报告,从各方面数据来看,休闲手游依旧占据市场下载的主流地位。一直以来因为付费率低、营收难等原因使轻度手游难与重度手游相提并论,但是由于在轻度游戏前期的开发门槛以及投入成本都远低于重度手游,而且其操作简单,适合用户碎片化时间深受玩家喜爱。轻度手游依旧还是CP们非常看重的市场。
但是随着市场上休闲游戏数量的增多,这类游戏也开始面临同质化问题,用户逐渐产生疲惫感。从早期的消除到之后的酷跑、塔防类,大量的产品都掩盖不了“换皮”这个事实。然而一款来自巴西,名为Agar.io的休闲手游在App Store和Google Play上架,并快速在全球多国走红,仅3 日就拿下了欧美 10 个国家下载排行第一的位置。Agar.io的走红给休闲手游带来了更多遐想,吞噬类游戏或成下一爆发点。
Agar.io的爆红或将引发吞噬类手游开发热
(Agar.io)
像 Agar.io 这样简单的游戏,曾经已经出现过不少了。让人不经想起曾爆红的休闲游戏《围住神经猫》、《FlappyBird》、《2048》等。但Agar.io 并没有走社交或者虐心的老路,而是在玩法上不断更新。游戏主要是通过在屏幕上移动方向,不断吞噬比自己更小的细胞,来让自己不断变大。简单的说,就是让你在地图上“大鱼吃小鱼”。看着对手一个个被吃掉,同时自己也一点点长大,玩家心理上因此会产生一种满足感。一旦被更大的对手吃掉,也会让你为了复仇而再来一次。这正是吞噬类的有趣之处。
更大厂商纷纷加入《球球大作战》 《我要吃了你》受关注
《球球大作战》
《我要吃了你》
随着Agar.io的持续走红,中国市场也出现各种吞噬类手游,更多游戏厂商开发出符合中国玩家胃口的中国版Agar.io。吞噬类游戏也因玩法简单、没有任何门槛被大家所接受。如最近的《球球大作战》、《我要吃了你》等产品,也确是让所有玩家眼前一亮。前者,游戏的主玩法和Agar略为相似,以玩家间的实时互动PK产生游戏乐趣为设计宗旨,通过简单的规则将玩家操作直接转化为游戏策略。在新版本中还加入“团战”玩法、排位赛和内置语音,次日留存甚至高达76.7%。 而后者《我要吃了你》是一款H5游戏,加入了互动型玩法,更独创开房约战系统,并且同时兼容IOS、安卓 、WP、PC端。独特的玩法和多端兼容性倍受玩家喜爱。
在融合了门槛低、易上手等众多要素之后,吞噬类游戏或成为休闲手游另一爆发点。
《我要吃了你》将于8月19日开启删档测试,喜欢的玩家可以点击
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