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《帝国时代:决定版评测:当20年前的记忆被重新擦亮,你是否会热泪盈眶?》

时间:2018-02-23 来源:六零G 作者:admin 浏览:

从1992年开始,Westwood和暴雪在RTS领域彼此竞争:你推出《沙丘2》,我推出《魔兽争霸》,你推出《命令与征服》,我推出《星际争霸》,你追我赶,不亦乐乎。良性的竞争直接将RTS游戏引入黄金十年,却也诱发了强者恒强的马太效应,导致这一类型的后来者往往只能生存在两家RTS大厂的阴影之下,难以杀出重围。

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这样的状况一直持续到1997年,《帝国时代》挟王者之气君临天下。在Westwood和暴雪的夹击之下,全效工作室在吸纳传承的基础上闯出了自己的一片天地,炮制出一款具有史诗一般恢弘气魄和精湛内涵的作品,借微软之势抢滩市场,与微软帝国的气质一脉相承。游戏见证了一支支的民族进步和发展,再现了波澜壮阔的历史画卷,凭借全新的立意和各方面过硬的质量获得了属于自己的成功。

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在《帝国时代》中,玩家可以看到《命令与征服》中的Ctrl编队,也能看到《魔兽争霸》中的战争迷雾,但它同时表达出自己的想法。微软尝试将《文明》的元素融入即时战略,玩家需要达到一定的物质条件来解锁升级,军事、政治、文化、经济,处处画满了《文明》的痕迹。游戏的问世,让人梦回那个吹角连营,铁马冰河的时代;对人类历史题材的挖掘,大大拓展了RTS的诠释空间。

20年虽不能让沧海变桑田,却足以让经典蒙尘。即便现在有许多人仍在回想当年沉迷《帝国时代》的时光,但我相信已经很少有人愿意再下载和安装这个当时运行在Windows95/98上的游戏了。我们在迈步向前,而经典仍驻留原地,与其再度相见却发现不复当年惊艳,不如让它就作为过去式在回忆里闪光。

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原版和决定版的开局图对比

但是真正的经典是经得起时间的考验的。《帝国时代》的整一套核心玩法放到现在也仍然充满了“游戏性”,如果只是因为皮相的老旧就弃若敝履,未免太过可惜。

2013年,微软推出了《帝国时代Ⅱ》的HD版,虽然只是一次炒冷饭的操作,却炸出了一大片情怀党,获得超乎意料的反响和销售成绩。也许正是这一点鼓舞了微软,在《帝国时代》20周年之际,微软推出了更有诚意的重制作品以飨玩家,这就是在Windows 10平台发布的《帝国时代:决定版》。

在这个二十周年版本中,微软干脆一步到位,直接将最大分辨率提升到了4K,材质纹理高清化了,建筑会坍塌成残垣断壁而不再是乌糟糟的一团;水面效果拟真地荡漾,清透得可以数得出近海处有几条鱼;草地不再是模糊的一团,天空中飘过的云朵还会在大地上留下掠影;CG动画也被全面翻新;整个世界宽阔而又清晰。

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音效和音乐也都被重制,就好像听多了单声道广播以后,忽然听到高保真DTS环绕立体声,把你从回忆的梦境直接带入现实。由大师级交响乐团重新演奏录制的BGM,让耳膜也被唤醒,全身为之一振。

不只是音画素材方面的重新制作,游戏还加入了一些新的改动。曾经的最高人口限制让战争总是囿于小打小闹,而在这个版本中,人口上限被大幅度提高至300人,当上百号人马兵戎相见,短兵相接出的是更为波澜壮阔的史诗感。游戏UI也在高清化之余进行了优化,例如增加了部队编队单位统计、建造序列数统计等功能。顺应分辨率的大幅度提升,游戏还可以选择不同的视距,以更好地掌控全场,再也不用左右上下地频繁滚动地图。

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寻路AI太蠢和过于不平衡一直是《帝国时代》的硬伤,当年在各路媒体评分都在优秀级别的时候,Gamespot“一枝独秀”地给游戏打出了6.8分的及格分,理由之一就是寻路AI的问题。在决定版中,这些不够完备的方面都成为了历史,骑兵不再会莫名其妙地卡在树林里,而各民族间的数值也进行了平衡性的调整。

Gamespot当年给出低分的还有一个原因就是游戏频繁地断线,这个问题在后来的补丁中得以解决。本次《帝国时代:决定版》的联机质量令人满意(毕竟游戏在封测期测试的重头戏就在于此),在保留了局域网联机功能之外,本作的多人匹配非常便利,除了可以自建主机、邀请好友,进入联机大厅就可以直接加入他人创建的主机进行快速对战,全新推出的竞赛功能与模式,能和多达八位玩家进行在线对战。这都是基于Xbox Live的良好网络体验达到的效果。这款游戏不会登陆Steam,也是因为没有办法把Xbox Live在线服务照搬到Steam上。

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《帝国时代》在那个时代获得成功后,全效工作室又推出过一款叫做《罗马复兴》的资料片,该作的单人战役剧情主要聚焦于古罗马帝国的兴衰,新增了四个民族和对应的新兵种、新建筑单位。这些也一并被打包进了决定版中。

微软重制游戏时,似乎很喜欢将原版一并纳入新版(参考《光环》的多个重制版),《帝国时代:决定版》也不例外,将老版以“经典模式”纳入,新旧两相对比,显出了重制的诚意,也让游戏又多了一分收藏价值。

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对于中国玩家还有很重要的一点:《帝国时代》系列是从第二代开始才加入的官方中文(而且是繁体中文),而在这一版中,简体中文和中文语音一个不差。中文化工作做得非常完整和到位,大到LOGO中的汉字设计,小到科技树每一个枝桠的介绍,都做到了详细准确。游戏内置的每一个官方战役都是基于史实设计的,都有相关的历史背景资料,配上普通话版本的战役讲述(不得不说这次的配音非常专业、不再雷人),充分发扬了游戏在历史厚重感方面的特质,浓郁的人文色彩使其更像是一本世界史的电子教科书。

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虽然相当于重新做了一遍,但微软知道哪些地方需要增强而哪些地方不需要,即使以现在的目光来看,游戏在很多地方仍有优化的可能性,但为了保留原来的那份感觉,微软选择了维持原状,因此很多新玩家所诟病的问题(比如部分操作不是很简便),并不是决定版的问题,在初版那里,事情就是那个样子的。

游戏的上手一如既往地简单(老玩家不需要任何适应和学习的过程,直接可以跳过教程就开黑),无论是地图、国家民族、兵种科技都与原版保持一致,那些熟诵于心的作弊码依然可用,每当文明升级一次后心里的那份小激动依然存在,战斗节奏也没有做任何的改变。

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当我习惯了现在的快节奏以后,我下意识地将游戏节奏设置为“快速”,以现在的眼光来看,这个速度快得还是很有限的。当我投入进去酣畅地大战一场之后,才发现在不知不觉中,这场战役已经花了我快3个小时的时间,而我却对这么长一段时间的流逝浑然不觉。这就是这款游戏的魔力所在,即便它没有效仿现在的快步调,却仍然能像磁石一样牢牢吸引住玩家,轻松地攫取数十上百个以小时为单位的大块时间。

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新加入的成就系统,让游戏更有挑战性

此外,曾经的游戏在配置较低的电脑上仍然可以流畅地运行,决定版仍然维持了这一优点,你只要有1.8Ghz以上的双核处理器、4G内存和Intel HD 4000核显级别的显卡就可以顺畅地运行这款游戏。

这是你曾经不舍昼夜为之挥洒汗水的舞台,欢迎重返历史的荣光。

【编辑:李大猫】

责任编辑:admin

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