《刀剑神域:夺命凶弹评测:大胆有趣的改编作品》
时间:2018-03-01 来源:六零G 作者:admin 浏览:次
作为日本轻小说最受欢迎的作品之一,《刀剑神域》以独特的世界观与优秀的故事剧情吸引了不少读者簇拥,相关的改编动画也在世界范围内掀起了一股“刀剑”风潮。轻小说卖得好,TV动画也马上迎来了第三季,外传也随之动画化,《刀剑神域》这个IP近几年可谓风生水起。
这样大热的IP被改编成游戏也是板上钉钉的事,毕竟原著本身就是一群“网瘾少年”玩网游的故事。而此前万代南梦宫已经推出过多部作品:SAO篇对应着《刀剑神域:虚空断章》,ALO篇对应着《刀剑神域:失落之歌》,加之后续作品《刀剑神域:虚空幻界》,以及与同出自川原砾笔下的人气轻小说《加速世界》的联动游戏《加速世界VS刀剑神域:千年的黄昏》,万代试图围绕“刀剑”这个IP打造自己的动漫宇宙。
随着剧场版的上映,脱胎自原作的GGO篇的系列第五部游戏《刀剑神域:夺命凶弹》也如期而至。作为系列的第五部作品,《夺命凶弹》的素质究竟如何呢,是否值得一玩?但愿这篇评测会给各位读者一个想要的答案。
勇于挑战新类型的动画改编游戏
如果要说起《刀剑神域》这部作品改编成游戏的最大优势,就是这部作品的故事就是发生在网络游戏中,而故事又涉及了多个网络游戏,以至于游戏类型可以多种多样。SAO篇的世界就是传统的“剑与魔法”的世界,战斗大多停留在地面上的;而ALO篇的世界则是加入了飞行、立体化的“剑与魔法”的世界。GGO篇在故事中设定为未来世界的射击游戏,如果说SAO和ALO一样是“剑与魔法”的世界,变化相对较小,以高科技射击为主的GGO则是与前两个世界南辕北辙。所以当游戏公布的时候,笔者就对游戏的素质捏了一把汗,毕竟日式游戏很少涉及“枪枪枪”的游戏,无论最后游戏呈现的玩法是FPS还是TPS,称得上佳作的并不多,更何况这是万代南梦宫的产品。
自定义角色
游戏最后选择的呈现方案是TPS,也就是第三人称射击游戏。这在日式游戏中也是极为罕见的游戏类型,同时结合游戏偏萌系的人设和动画改编的内核,也让游戏呈现出了放眼整个世代,都极为罕见的游戏形态。一方面,我们得佩服BNEI的勇气,严格地遵循着设定,从前几作“剑与幻想”的世界摇身一变,成为了科幻世界,并从原来的动作RPG变成了以TPS为表现形式的RPG。另一方面,从《虚空断章》玩到《夺命凶弹》的系列粉丝们,也会感受到游戏所展现的奇妙变化,虽然同属一个系列,但提供了多种的游戏体验。
在游戏中,如欧美典型的“枪枪枪”游戏一样,提供了多种类型的枪械共玩家使用——手枪、冲锋枪、自动步枪、狙击步枪、霰弹枪、火箭筒、加特林,甚至是原作中主角同中所用的光剑,可谓是应有尽有。在枪械的建模上,同一种类的枪支也提供了多种的选择,如手枪就有连发的手枪和如现实中一样的单发手枪。
游戏中存在类型各异的武器
除了枪械之外,游戏还提供了多样的服装和配饰选择,并直观地体现在游戏中。与欧美的射击游戏不同,游戏的服装还是偏日式的萌系风格,比如泳装、燕尾服,还有针对女性角色小裙子,嗯,虽然我知道小裙子实在是不太适合上战场,但是没办法,还原设定嘛。在配饰上,也有眼罩、贝雷帽、戒指等等,提供不同的属性加成。
游戏中有大量的服装,还可以cos人气角色
游戏中的装备,无论是武器还是服饰,其属性都是随机分配的,这点游戏参照了流行且耐刷的“大菠萝”类刷刷刷游戏,通过武器的强化和改造,来让玩家主动搭配所需要的属性,让玩家自己实现想要的装备和属性组合。
虽然游戏以TPS作为玩法表现的方式,但其内核依旧是RPG化的。因此,属性点和技能点也是必不可少,游戏根据玩家的属性点的加点方式,为技能的获得设计门槛。比如防御的技能需要玩家在防御的属性点上增加来取得;同样的,武器的装配也设定了属性点门槛,玩家点属性点时,需要满足武器的装配需求。
综上,《夺命凶弹》很符合原著地选择了TPS作为游戏玩法的呈现方式,结合游戏偏萌系动画的人设,提供了极其罕见的体验方式,让人耳目一新。无论是系列粉丝,还是第一次接触系列游戏的玩家,本作在形式上的确值得一玩。
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