[国服]逆风猛进 《敢达前线指挥官》如何突破RTS瓶颈
时间:2016-06-13 来源:六零G 作者:admin 浏览:次
全新战争策略类游戏《敢达前线指挥官》即将在6月16号迎来精英测试。在策略类游戏竞争越来越激烈的今天,《敢达前线指挥官》到底是凭借什么在市场激烈竞争的腥风血雨下杀出一条血路,并突破策略游戏瓶颈获得越来越多关注呢?
背靠庞大IP 划出强黏性受众
《敢达前线指挥官》从名字上就透露出,它作为一款正版敢达IP游戏的特点。在二次元日渐受到商业领域关注的今天,利用动漫IP打造游戏已经成为近年国内的一股新潮流。但其实,这事并不新鲜。早在30年前,以《机动战士敢达》等作品为代表的日本相关行业,已经慢慢形成属于自己的IP体系。而《敢达前线指挥官》正是这30多年来这一系列的延续。而这部高人气动漫30多年来在亚洲地区积累的人气,毫无疑问将成为这款游戏最扎实的群众基础。
玩法创新 才是核心竞争力
有一个优质的IP,并不是一款游戏成功决定性的因素。有趣、新鲜的玩法才是一款游戏虏获玩家认同最重要的因素。作为一款战争策略类游戏,《敢达前线指挥官》相比其他同类游戏在玩法创新上可谓下足了功夫。这款源自日本的策略游戏,从研发开始起就广泛借鉴了当下流行的类COC元素;游戏来到中国后,运营方更是对游戏进行了大量本土化改造,加入了多人组队PVE,多人匹配PVP的全新玩法,更强调联网玩家之间在战斗中的战术配合与互动。
这一系列的改进,让这款游戏与传统RTS游戏相比,节奏更快更轻量,更适合忙碌的都市生活;另一方面,与类COC类CR游戏相比,这款游戏多人组队即时战斗的玩法则显得更新颖,而多人战斗与玩家之间的1对1相比,也多了更多变化与趣味。
用简单的操作 留住玩家
在游戏选择越来越多的今天,如果无法在游戏开始后的短时间内让玩家明白游戏的乐趣,那游戏用户将很容易流失。针对这种情况,《敢达前线指挥官》明显在前期新手引导上做了不少功课。而整个游戏的玩法上也充分利用了其作为端游的优势,譬如在挪动建筑时,人性化地允许玩家框选复数设施,并进行批量移动;而作为一款借鉴类COC游戏的端游,《敢达前线指挥官》的所有操作基本只需鼠标即可完成,操作简单程度堪比手游;而用鼠标滚轮来拉近拉远视觉的操作方式则更是比手游双指操作显得更为简便。
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