当前位置: 六零G > 黑暗之光 > 新闻动态 > 魔幻新游《黑暗之光》专访:端页之分逐渐弱化

魔幻新游《黑暗之光》专访:端页之分逐渐弱化

时间:2015-09-14 来源:六零G 作者:admin 浏览:

  游戏名称:《黑暗之光》

  游戏官网

  采访人物:趣游集团营销中心高级总监李莉

  页游网: 听说要采访趣游高级总监,却没想到您是一位大美女,小z还真是吓一跳呢!在这里,先给页游网的玩家打个招呼吧!

  大家好,我是趣游集团营销中心高级总监李莉,是一名资深的游戏行业从业者。

魔幻新游《黑暗之光》专访:端页之分逐渐弱化

  页游网:《黑暗之光》是趣游本年度重磅推出的一款一款硬派格杀双端3D网游,如何解读“硬派格杀”这个口号?游戏的核心玩法是什么?

  “硬派格杀”可以从玩法系统、画面表现、世界观三方面解读。首先,当前版本的重点就是优化“战斗”,包括人物技能调整、丰富PVP玩法等等。其次,在画面表现上,增加了粒子特效表现。比如“血雾”特效,就是最直观的“热血”了,“硬派格斗”就在这些细节上表现出来。世界观也很容易理解,六大时代,无一不是战争年代,硬派格杀自然必不可少。

  游戏的核心玩法,包括人物星图、冰火战场、守护英雄、英雄试炼等等。虽然定位于“硬派格杀”,但我们也融合了诸多休闲养成类玩法,满足不同玩家的需要。

  页游网:趣游去年推出的3D武侠页游《横扫天下》取得了巨大的成功,本次新作却没有延续暗黑武侠风格选择相对国际化的题材作为游戏背景,是出于何种考虑呢?

  趣游一直非常注重研发,包括《横扫天下》在内,自研产品类型涉猎广泛。虽然,《黑暗之光》从字面上还有一些“暗黑”色彩,但是,无论玩法还是世界观,都已经有了全新的突破。给玩家更多元、更有趣的游戏体验,才是我们的诉求。同时,趣游在海外多个区域都有着非常成熟的游戏平台,所以从游戏发行的角度,我们也希望做一款能够迎合全球玩家审美的游戏,再创新高,让事实为实力说话。

魔幻新游《黑暗之光》专访:端页之分逐渐弱化

  页游网:《黑暗之光》是趣游本年度重磅推出的3D页游作品,对于如何运营好3D产品,您有哪方面的经验和教训?

  3D双端网游具备了端游的品质,又有极低打的登陆门槛,有着更为广泛的市场基础。正因如此,这类产品的运营也需要顾及到两类产品的用户需求,在过去一年的实战经验中,我们采取了“端游的品牌营销模式+页游的精细化运营”,并抱着开放的心态与各大资源平台强强联手。

  页游网:游戏将于何时开启首测,主要开放哪些内容?针对首测又有哪些特殊准备呢?

  《黑暗之光》3月20日开启媒体鉴赏测试,时空战兽、英雄试炼、守护英雄、泰坦等特色玩法都会开放,客观地说,版本内容还是很饱满的。此次媒体鉴赏测试,想要得到更加专业的建议,于是邀请了各大媒体资深编辑和一些业内同仁来体验。但是,我们也给玩家开放了体验资格,最早关注我们的玩家所提的建议,是最不容忽视的。

魔幻新游《黑暗之光》专访:端页之分逐渐弱化

游戏截图

  页游网:通常都会认为,页游内容都浮于表面,没有深度可挖,《黑暗之光》在这方面有所突破吗?

  如果,你把《黑暗之光》定义为一款页游产品,那一定会一次又一次地大跌眼镜,有很多方面突破你的想象!比如:画面表现、战斗体验,玩家交互等等。我们认为,未来PC游戏将以玩家体验为核心,毕竟,美妙的游戏体验才是真理,登陆门槛将不再重要,端、页之分也会随之弱化,甚至消失。

  页游网:感谢您接收采访,最后,来谈谈对这款游戏的期待吧!

  《黑暗之光》作为趣游2014年自研的开山之作,除了用户在线和收入,我们更希望通过它良好的游戏品质,树立趣游自研的品牌理念。过去的2年中,3D引擎研发到产品更新,这些铁铮铮的事实只为说明——现在的趣游,不仅是一个游戏发行者,更是以一个“行业内最大内容提供商”的姿态而存在着。

责任编辑:admin

六零G发布此文仅为传递信息,不代表六零G认同其观点或证实其描述。

开始游戏

领取礼包开测时间

6
  • 画   面:
  • 上手度:
  • 可玩性:

开测表 / 开服表

热点阅读