《为什么期待魔兽世界怀旧服?因为除了情怀,60年代比现在更好玩》
时间:2018-03-09 来源:六零G 作者:admin 浏览:次
并不是所有人都期待魔兽世界怀旧服。
“暴雪江郎才尽,只能卖情怀了”——这种声音也时有耳闻。
↑暴雪在去年嘉年华公布了要推出官方60年代版本怀旧服的消息↑
那么,难道魔兽世界老版本,除了情怀回忆之外,就一无是处了吗?
显然不是。
作为60年代黑翼之巢时期入坑魔兽的“老玩具”,X博士必须说:
魔兽60年代,一些地方真的做的比现在版本还要好!
↑当年的登录界面↑
划重点1:60年代的地图更有探索冒险的感觉,剧情任务更细腻
当初X博士在60年代黑翼之巢版本入坑魔兽,是我的朋友Saladin带我入的坑。
Saladin他当时是国内顶尖公会【零界】的首席MT,曾经拿下了国服熔火之心首杀。
↑首杀大螺丝的时候,Saladin就是团队MT↑
国服第一把橙锤的基底,也是由他铸造而成,交到会长Shinobi手里。
↑一区安威玛尔联盟圣骑士Shinobi,国服第一把橙锤拥有者↑
当然零界这些牛逼的事迹和当时的我并没啥关系,因为那会儿X博士还在做任务升级中。
暮色森林、灰谷、千针石林、塔纳利斯、冬泉谷......
两块大陆,几十张地图,60年代的世界,比后面所有版本都大。
↑当初60年代,玩家面前是两大块完整的大陆,这是一个真正的新世界↑
让人感觉这个世界是如此广大、真实。
就像朴树歌里唱的:我曾经跨过山和大海,也穿过人山人海。
↑每张地图里都藏着不少细节,比如乌瑟尔墓碑,就在西瘟疫之地一个角落↑
另外当时魔兽每张地图里还有非常多的支线任务,这些任务并不是一定要做的,不少玩家可能也错过了。
但这其中,诞生了魔兽世界最为经典的几个任务。
比如最有名的爱与家庭,任务剧情曲折漫长,讲述了弗丁和兽人伊崔格的友谊,与儿子的父子亲情。
↑60年代弗丁,还是个农夫扮相。爱与家庭任务也解释了为什么弗丁后来复出,成立银色北伐军↑
这个任务后来还被改编成了小说《鲜血与荣耀》出版,可见其经典程度。
可惜在4.0大地的裂变后,这个经典的任务线被暴雪认为太长不适合现在的玩家,于是大幅削减,失去了原先的味道。
还有无人不知无人不晓的安其拉开门任务。
安其拉开门任务可以说是魔兽世界最有史诗感的一个任务线。
玩家需要横跨卡利姆多和东部王国两块大陆,经历熔火之心、黑翼之巢、阿塔哈卡神庙三个副本;
去收集、还原流沙节杖,同时了解发生在一千年前流沙之战背后的真相。
最后还要服务器内联盟和部落所有玩家合力,收集上交庞大的物资,才可以完成安其拉开门这个全服务器只有一次的大事件。
↑安其拉开门盛况↑
当时X博士也见证了我们服务器开门时的盛况。
那种每个人都为这个世界做了贡献的参与感和代入感,是如今版本,每个人独立镜像位面,看个CG动画拉倒的做法,远无法带来的。
划重点2:过去副本是真正宏大的冒险,现在是合作速刷
60年代另一个玩法超前之处,就在于魔兽最核心的副本设计。
肯定有同学会问,难道魔兽十几年来,副本还越做越差了吗?
的确,魔兽现在的副本在难度、机制上来说,还是要比过去更复杂、精巧的;
但是论副本创意和有趣程度,X博士认为还是60年代比现在更有意思。
比如60级5人本厄运之槌,这个副本以地图庞大(当年打通一次要几个小时),路线复杂著称。
但可能很多玩家直到今天还不知道,厄运之槌有一个隐藏的贡品机制。
如果你跳过其中的几个boss,最后这些boss就会给你呈上贡品——都是在当时可以算极品的蓝装。
后来的玩家,一路杀杀杀,都杀完了,最后的贡品就是一点水和食物。
再来是团本,当年的40人本黑翼之巢,也有非常多有趣的机制。
↑黑翼之巢的最终Boss是奈法利安↑
比如黑翼BWL老一拉佐格尔,控龙拍龙蛋,还要控制仇恨。不是一个靠装备就可以碾压过去的boss。
还有多彩狗克洛玛古斯,有5种技能每周随机出现两个。X博士一直觉得如今版本的大秘境词缀玩法,就是来源当年BWL的多彩狗。
而且不要以为60年代,装备就比较土。实际上当年的不少装备设计,到今天还是大家抢着幻化的焦点。
比如像是纳克萨玛斯的【堕落的灰烬使者】,这把武器可以说是魔兽世界最有传奇色彩的武器。
↑堕落的灰烬使者和橙锤↑
如果你拿着这把武器进入血色修道院,还会触发隐藏剧情,所有人向你下跪,成就感爆棚。
可惜,在后来纳克萨玛斯重制为80级团本后,堕落的灰烬使者被末日决战所代替,就此绝版。
↑暗黑3也曾经复刻过这把魔兽世界的传奇武器↑
课后总结:
一些新玩家可能觉得,怀旧服只是一次暴雪消费情怀的商业行为而已。
的确,肯定有这个因素。
但是60年代很多经典、超前的设定,即使用如今的眼光审视,依然是碾压其他网游的存在。
因此X博士才格外期待怀旧服——暴雪用最新的技术和系统,来重建60年代的内容和玩法。
这对我来说,吸引力甚至比新资料片更大。
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