《隐龙传:影踪评测:有想法有实力的国产武侠游戏》
时间:2018-03-13 来源:六零G 作者:admin 浏览:次
作为一款动作游戏,爽快的连击是游戏的灵魂,这点上《隐龙传:影踪》做的中规中矩。本作的战斗操作不算复杂,一如常见市售游戏那样分为轻攻击、重攻击和闪避,并通过轻重攻击的不同组合,可以组合各种华丽的招式和爽快的连击。再配合钩爪和暗器,战斗的灵活性大大增加。但很可惜的是这仅限于小怪和小体型的精英怪。
Boss战暂且不说,即使是部分精英怪,也会频繁的发动霸体(这还是经过官方删减过的),那么爽快的连击在此也就不成立了。即使在后期学习了各种破定招式后,由于破定效果基本都是一套连击后的最后一击的效果,所以玩家并不能无脑的站桩连击,经常需要依靠移动或者闪避来打断连击,避免受伤。所以大部分时候,战斗并不如想象的那样多姿绚丽,反而是像黑魂那般稳重谨慎。
当然这并不是无解的,为了补偿,官方在游戏中加入了影袭效果。所谓影袭,通俗来说就是极限闪避,只不过游戏的判定机制比较古怪,或者说难度较高:当敌人发动攻击的前摇开始到开始攻击,使用闪避是无法触发影袭的,只有当攻击临身的那一刹那,影袭才成立。这中间的反应时间只有0.2秒左右,大大提高了发动影袭的难度。在一场战斗中,若是出现了大体型的精英怪和小怪混杂,如果不能熟练使用影袭,那么就会一直处于这种不上不下的感觉之中。
责任编辑:admin