《谁说颜值跟实力不能并存?贪婪洞窟2试玩》
时间:2018-03-14 来源:六零G 作者:admin 浏览:次
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前两年有一款名为《贪婪洞窟》的roguelike游戏火了,不少人因此而入坑,而就在其两周岁之际,贪婪洞窟推出了第二部续作,那么《贪婪洞窟2》和前作又有什么样的不同呢?一起来看看吧。(文/17173_弓兵)
画面:画质对比一代全面升级,美漫线绘风格
和《贪婪洞窟》一代游戏相比,《贪婪洞窟2》有了一个最明显的变化,画面从横版变成了竖版。
我直了,也变强了!↑↑↑
《贪婪洞窟2》依旧保持了1代的蒂姆伯顿的美术风格,整体风格阴森诡异,紧贴洞窟二字。而在画质选择则对各种模型进行了重新制作,不论是人物,场景,还是怪物的画质都得到了升级。游戏采用2.5D的视角,让人更有一种身临洞窟的感觉。或许因为《贪婪洞窟2》的模型太过精细,甚至让笔者这样的老玩家觉得某些场景里的东西是可以拾取的……
同时人物的捏脸中除了新增各种脸型嘴巴以外还新增了肤色选项,让你能够捏出更加帅气的自己!当然如果不满意也可以选择花钱整容。
玩法:经典玩法尽数保留,新手老手简单上手
《贪婪洞窟2》中保留了游戏里的很多经典元素,首先是一旦死亡依旧一无所获的设定,必须找到逃脱卷轴才能保留自己的收获,当然能带出洞窟的依旧只有金色及以上的装备,附魔,强化,点金系统等经典系统悉数保留。同时提供了完善的新手教学,即便你不是一代玩家也能够轻松上手。最重要的是,一代中玩家评价最好的隐藏房间系统在《贪婪洞窟2》中也被保留了下来,只不过《贪婪洞窟2》的隐藏房间中没有水晶宝箱,不知道官方是否会添加后续的玩法?
记住隐藏砖块的提示依旧是闪烁的星星↑↑↑
除了上面的战斗系统以外,游戏里的的强化老爷爷,转盘老奶奶等经典NPC也保留下来,各类玩法依旧需要找到对应的NPC即可,千万不要忘了每天一次的转盘!说不定就转到了好装备呢?
转转乐必不可少↑↑↑
新系统:取消属性点设定 更加新颖的系统
除了经典的保留外,自然少不了延伸与拓展,游戏里对不少系统进行了大幅度修改,例如最重要的技能系统,在《贪婪洞窟》1代中,玩家升级获得属性点,通过累积属性点的增加来获得技能。
而在贪婪洞窟2中取消了属性点的设定,取而代之的是武器技能和非战斗技能两套完全不同的技能。
其中非战斗技能用于恢复,拆陷阱,移动等功能性操作,尤其是在规避怪物时往往有奇效。而战斗技能则根据武器的不同分为三套,其中大剑主攻击,法杖主魔法伤害,剑盾主保护与防御反击,往往要根据实际情况的来选择对应的武器。当然如果拿到了一个强力武器的话,请安心使用那一系的技能。并且技能点就算加错也没有关系,游戏里的洗点水可以通过宝箱获得,并不需要花钱消费氪金。
除了技能外游戏里的点金系统也有一些细微的变化,《贪婪洞窟》1代中点金是直接将装备点为金色以带出副本,大部分时候是为了完成任务,显得鸡肋。而在《贪婪洞窟2》中会增添一条属性再将其带出洞窟中,也就是说蓝色装备也有成为金色装备的潜质,大大提升了点金这一功能的重要性。
最后是游戏里的怪物,你以为这些怪物都是熟面孔就不可怕?在贪婪洞窟2中为怪物添加了多种不同的战斗技能,根据层数的变化而增加,例如前10层大多怪物的属性为睿智。
而从11层开始,则会出现各种强力的属性,例如上面的坚固+吸血双属性怪物,高防御+回血,击杀难度不比精英怪物低,所以在高层击杀怪物前最好点击属性查看一下怪物有什么特性。如果太强尽量选择避过。
最后是符文的改动,《贪婪洞窟》1代中的符文是用于增加基础属性的,并且存在上限,而在二代中的符文变成了回蓝(血)道具以及强化道具(持续一次战斗),虽然可能会少一些属性,但是妈妈再也不用担心我在低层血不够用了!
公会:不再只是一个人的战斗
贪婪洞窟2新增了组队玩法,最多支持三人组队(刚好一人一套技能),虽然怪物的难度也会随着组队人数的增加而提升,但是掉落的装备也会更加高级,准备好和你的小伙伴们一起战斗了吗?组队战斗中的物品是独立掉落的,所以不用担心物品分配的问题,你需要担心的似乎只有你的小伙伴们会不会半途就把你抛下!
三人组队打BOSS↑↑↑
消费:氪金点稀少 完成日常自给自足
虽然提供了组队玩法,但是游戏里的本质更像是一款单机游戏,并且因为游戏里的装备都是能够从副本直接掉落的,所以游戏里的氪金点并不多,或者说并不需要氪金。大概的氪金点就在游戏前的食物、每天的商店以及复活,但是这些地方消耗的钻石并不算多,只要完成任务完全可以自给自足,所以说这款游戏即便不氪金依旧是能够玩的很开心的~
游戏里的每日任务都有钻石送
总的来说,《贪婪洞窟2》比1代要画面更加的精细,系统也更加的完善,社交性也更强,加上丰富的怪物设定以及惊奇的Rougulike元素,再也不用体会死一次啥都没的绝望感,难度也下降不少,对于新玩家来说更好上手。
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