实时战争打响《信喵》“攻城战”玩法大解析
时间:2016-01-18 来源:六零G 作者:admin 浏览:次
喵!感谢各位爱喵玩家的支持,《信喵》新版全新玩法“攻城战”的首次亮相获得了圆满的成功。此玩法的引入,打破了《信喵》以往的异步交互模式,引入了真正实时交互的游戏方式,可谓是《信喵》史上最大的突破。攻方守方必须在40分钟的短暂时间里以智慧与勇气碰撞!
【信喵最初的实时对战模式!“攻城战”规则大详解】
《信喵》以往的模式都以异步交互,镜象对战的形式为主。此类模式虽然适合页游的特性,但也少了一些面对面的紧张感。而攻城战以《信喵》史上最初的实时模式,填补这个巨大的空白,令游戏的玩法从单纯的一对一的排兵布阵,变成了玩家之间也需要考虑到配合与围堵策略,其对抗的深度与维度远超以往。这将不再是艰苦的耐力战而是胜负一念间的闪电战喵!
“攻城战”为10对10的团体对战,玩家在开始前30分钟移动到战场后可选择作为攻方还是守方,届时便会被分配到一个对局之中。攻城开始后,在40分钟的时限内,攻方只要攻破守方的“本丸门”便可宣告胜利;而守方则在时限内守住城门不被攻破便可获胜。每次攻城战将持续三天,每位玩家每天可参加三场对战。攻城战地图呈棋局般的复杂地貌,攻方出生在远离“本丸门”的一角,消耗时间来一格格地移动。移动到本丸门攻破强大的守城猫便宣告胜利。但守方可不会就此坐以待毙哦!不仅在进军途中攻方会遇到守护城门的NPC备大将,并且守方还将在攻方的路途中将自己的爱喵作为陷阱藏在“武士暗室”里,一旦发动,根据设置的是铁炮,骑马还是足轻,会相应给予攻方一定的伤害或弱化效果。当然,到危急之时,守方还可以自己移动,去“撞”到攻方而进入战斗,从而将攻方打退。但对于攻方来说,优势也很多,首先可以用“喵币疾行”在各击破的城门间飞跃,另外进攻不耗粮草,是条件旗鼓相当的头脑战。
【攻城也有窃门?!知己知彼的喵兵法!】
虽然攻城战的变数十分之多,但孙子告诉我们,与人斗也有36计喵~首先一点在于一定要团结合作,不应去单骑去猎头。由于在此模式下,由于攻方战斗无须粮草,反而容易出现猎人头暴走现象。在有所交流的情况下,应先集中2~3人优势兵力去攻打守方集中防守的靠近“本丸门”的有备大将的城门,同时其它玩家打一些守方主力很难顾及的地方。一但主力进攻受阻马上用“喵币疾行”飞往另外一处阵地。而守方是没有这样的福利,只能缓慢行军,无法及时回防,多多利用这一优势可以避开守方最难攻下的城门。有备大将城门陷落后,就可以展开压制。
对于守军来说,最大的特色就是三种陷阱类的“武士暗室”。尤其是其中的足轻弱体化效果,简直是绝妙不已。根据功勋值的高低,敌方所受Buff的时间也有长短。但无论怎样,进入弱体化后基本就是处于沙包阶段,即使是大神级别的队伍都有可能遭到完压。这也是当守军的最大魅力之一。由于“武士暗室”在两方遭遇时有发动优先级,所以守军甚至可以直接将地雷埋在脚下,并且再于自己前一格设置一发,就可以达成二连发的效果,让攻方单位彻底无力化。一般来说守方对于最外围的门是无法顾及的,而对于较内侧的“备大将”的门则有充分时间准备。“武士暗室”就在这里决胜负!
《信喵》的进化脚步永不停止。即时维持原本的游戏模式,仅通过增加卡牌来增加玩点,相信《信喵》凭借它深厚的策略基因,一样不会很快衰落。但是将游戏变得更好是对玩家最好的回馈。“攻城战”玩法不仅突出了《信喵》以往对战的对策与思考,而且实现了以玩家自身为棋子,更大规模的战略性。相信《信喵》在今后会增加更多新玩法,不断超越自己。
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