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推陈出新 《范伟打天下》去糟粕曝核心新玩法

时间:2016-08-15 来源:六零G 作者:admin 浏览:

  2016旗舰页游新品《范伟打天下》——逆付费模式重度革新背后深藏重磅炸弹,网页游戏规则被重度颠覆或将引发行业疯狂效仿。

  自国内网页游戏如雨后春笋般蓬勃发展八年以来,凭借“短平快”的轻游戏模式,页游曾经被无限看好。然而过度轻视产品游戏性及过度消费用户市场也为网页游戏打下重重罪恶烙印:全程鼠标无脑点击、商城道具疯狂洗钱以及人民币玩家的绝对碾压。

  2015《天书世界》强推“时间玩法”理念,让用户的游戏时间转换成了游戏内的获益;2016《九阴绝学》试行“逆付费”模式,让用户在游戏体验中获得实实在在的现金回馈。这一回,始终神神秘秘不露庐山真面目的《范伟打天下》,终于掀开重重面纱,向世人露出了惊人的獠牙。

推陈出新 《范伟打天下》去糟粕曝核心新玩法  

  今天就让我们来一睹“逆付费模式重度革新”理念包装下的哥们网旗舰页游新品,到底还藏着怎样惊为天人的游戏规则颠覆。当第一手《范伟打天下》游戏核心内容落入小编手中之时,竟令人忍不住颤抖,这样的一款颠覆意味十足的新产品,十足天之逆子的桀骜气息,举手投足间箭头直指传统页游四宗罪:

  一、让“噱头”闭嘴,我们要的是丰富实在的游戏内容!

  ——“你看我这3D新游,能360度旋转视角呢!”

  ——“你看我这超炫特效,是不是好棒好棒的?”

  ——“你看我这国民偶像代言,他穿着我们的游戏装呢!”

  所谓次世代、末世代、一千、一万、一亿世代的页游3D引擎?舆论炒作红遍半边天的国民偶像?看上去确实挺美,但页游用户已经被这些不求实际只追花哨的口号整整愚弄了八年,这样的噱头到底够了没有?其实所有资深页游业内人士都心知肚明,网页游戏目前的技术框架基础,让3D游戏很难获得实质性的体验突破,牺牲流畅获得画质,或者牺牲画质获得流畅,终究难以找到理想的平衡点。我们追求朝着巅峰突破,但不应将不成熟的半成品随手包装,将研发成本不负责任地一股脑强加在用户身上。

  作为执着的“2.5D坚持派”,一直坚信,目前能带来最饱满体验效果的模式依旧是2.5D。我们早已证明自己能做3D页游,但我们更倾向拿出最佳游戏体验的产品呈现给市场。《范伟打天下》向我们展示了这样一个恢弘而饱满的游戏体验内容:

  1、ARPG部分:系统完善、科学的人物培养体系,全身12部位36路子系统,外带几大相辅相成的培养体系,构筑起了畅快的PVE成长体验。而路线选择丰富、自由度爆棚的PVP成长轨迹,则能让你个性十足。

  2、SLG部分:综合家族、门派、门徒三大系统,构建起一套游戏代入感十足的SLG体验模块,争抢资源,培养势力,与千百万玩家跨服争霸。

  3、其余综合内容:每天定时开展关于竞技、趣味、益智等模式的“逆付费”奖励活动,厌倦了刷怪,腻烦了PK,你还有很多轻松有趣的活动选择,玩一款游戏真心不用那么累。

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  二、告别1+1坑人成长系统,倍数成长体系统统不要钱

  你是否还记得那一款款将你折磨得痛不欲生的网页游戏,直至今日他们还活跃在各大视频广告中疯狂吆喝。你是否还记得三天增加一个小系统,七天开放一个大系统的癫狂洗钱模式。你拖着一个又一个的宠物,今天开护盾加生命,明天通经脉加内力,后天刷坐骑拼精力,眼花缭乱的背后是运营商永不知足的贪欲。

  2016旗舰页游新品《范伟打天下》,对RPG人物成长系统做出了颠覆性新规划,所有人物基础属性的培养全部以倍数形式加成。全身12部位,关联低中高三大进阶体系,构成36路成长进阶,而这一切,通过游戏中的地图任务和免费副本,完全可以自主实现升级!

  在《范伟打天下》中,坐骑作为能产生最高20%对抗压制的PVP成长系统,一律通过游戏时间积累来实现晋级。用你的游戏时间来赢取坐骑系统的成长积累,那些花钱砸坐骑的时代早已过去,我们注重的是你的体验,而不是疯狂搜刮你的钱包。

  不会再有一天一个莫名其妙的属性要你不断去提升,不会再有一天一个生搬硬套的新系统要你疯狂掏钱,你要做的仅仅是在公平、轻松、愉快的游戏环境里,慢慢升级所有系统。而这样累计出来的倍数成长体系,到最后能让你成为实力强大的存在,而这一切只有时间和积累可以换来,而不是钱。

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  三、网页游戏的PVE、PVP闹剧由《范伟打天下》来终结

  ARPG游戏有人物培养,也有游戏玩家对抗,既有面对世界的PVE成长,也有竞技对抗的PVP进阶。但长久以来,页游市场99%的游戏产品始终在肤浅地推销着那种——鼠标点着怪叫做PVE,鼠标点着人叫做PVP,刷怪砍人一成不变敲着那排技能键,输赢一律看战力的模式。而旗舰页游新品《范伟打天下》究竟有着怎样的底气,扬言要终结这场闹剧呢。

  在《范伟打天下》中,所有用户会经历一段均衡平等的PVE成长阶段,这一系统都是通过用户的积累升级,而非商城、元宝、道具。

  进入游戏人物的进阶阶段,玩家可以在五大互相制衡的门派里选择修行适合自己的PVP路线,并拥有一系列特性鲜明的风格造型和PVP技能体系,并且这些门派均可供玩家自由转换,以便适应不同的游戏习惯。

  华山(金)——特色高攻、技能伤害高

  唐门(木)——特色毒伤、远程、持续

  药王(水)——治疗为主、自带辅助技能

  明教(火)——群攻、团战职业

  崆峒(土)——肉盾、血厚

  喜欢单枪匹马闯天涯的可以选择伤害输出可观的华山;热衷一夫当关力敌群雄的可以选择攻击范围惊人的明教;敢于冲锋陷阵扛着敌人火力为战友掩护的则可选择崆峒;而酷爱微操,喜欢在战场不断牵制干扰对手的则唐门是不二选择;至于心怀仁爱的玩家则可选择药王,默默在战友背后贡献一番心力。

  这五大PVP门派对应中华五行,互相制衡匹敌,单人环境、小规模战局、大规模团战,乃至用户间的配合与操作体验,将得到空前的强化。

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  四、人民币买宝刀是种耻辱,装备主动权应该还给玩家

  “当某个出手阔绰的玩家花了几万元人民币购买了某个炫目的坐骑,某把惊艳的商城武器,除了换来一时热议,最终我们听到的是更多玩家的失落和沮丧。他们的付出突然变得毫无意义,他们的积累只能换来“贵宾玩家”人民币屠戮的快感,这让我们很心疼,我们走过页游的老模式,但我们更渴望通过改变,把我们的真诚还给所有玩家。”

  这是《范伟打天下》的主策划和小编说过的一段话,那是个私下场合,我原以为是场无心的感慨,但直到《范伟打天下》真面目揭开,我才发现,他们一直在朝着那个美好的梦想努力。

  在《范伟打天下》里,玩家装备的唯一来源途径只有BOSS系统,而能升级装备属性的强化石则永远不在元宝商城中售卖。玩家再也不用担心自己呕心沥血打造出来的兵器,在人民币模式下瞬间沦为笑柄,然而这还不算最大的惊喜。

  我们应该还记得上文所述,游戏12个部位36路成长子系统,以及玩家一套12件装备的获取和升级,统统只能通过游戏体验积累获得,而不是元宝商城。你是否还没意识到厉害关键?那我就再说白一点——整个《范伟打天下》的人物成长系统全部都是倍数机制,没有任何无聊的额外属性类别,这意味着玩家所获得的每一件装备,玩家升级的每一件装备,属性都能获得统一的加成强化,这说明了,在《范伟打天下》里,你将完全主导自己的成长与强大。

推陈出新 《范伟打天下》去糟粕曝核心新玩法  

  结语:

  小编很幸运能得到《范伟打天下》第一手的核心内容和资料,也没想到会如此开诚布公地把全部游戏设计理念分享出来。由于小编体验的时间还不够,甚至还未开启《范伟打天下》另外一半核心——SLG部分的内容,所以今天的报导就先到这里。接下来我们会就《范伟打天下》的所有特色系统及理念,给大家做最及时,最深度的剖析和介绍,精彩远远不止这样。

  这也许是小编写过的最长的一篇游戏资讯,致敬所有热爱游戏,一直努力做好游戏的人们!

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