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《真实体验零重力太空步!孤声有望年内上线》

时间:2017-03-19 来源:六零G 作者:admin 浏览:

在今年的GDC大会上,Ready at Dawn向玩家们展示了旗下游戏《孤声(Lone Echo)》采用的“零重力”拟真机制。这款太空类游戏采用了一种基于物理的运动系统,玩家可以体验在零重力的环境下以推拉的方式实现游戏人物的移动。为了实现“零重力”的操作体验,Ready at Dawn正在开发一整套程序性动画系统,以期让玩家在游戏中抓住任何物体就能够实现自由移动的目的。(文:17173VR_红茶心图)

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作为为数不多的广受玩家期待的VR游戏之一,《孤声》今年有望登陆Oculus Rift平台。这款第一人称动作游戏以科幻故事剧情为基础,既有剧情丰富的单人模式,也有传统意义上基于“团队合作”的多人模式。其开发商Ready at Dawn的开发水平有目共睹,像《教团:1886(The Order: 1886)》这样的优秀游戏就是出自他们之手。这一次,Ready at Dawn又将最新的技术带到了《孤声》中来了,利用全新的VR平台,配以令人印象深刻的基于物理的运动机制,他们将VR动作控制器的优势发挥得淋漓尽致。

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Ready at Dawn首席玩法设计程序员Jake Copenhaver曾于今年GDC大会上就《孤声》的动画和位置跟踪机制进行过相关的演示,演示的全过程也都是基于第一人称的。本文最开始的那个视频就是对《孤声》中“零重力”运动机制的具体介绍,从开发团队当初是如何想到开发这一系统,到早期的原型,再到技术成熟之后在具体游戏中的应用,你想要了解的都能从那个视频得到答案。

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据开发团队介绍,“零重力”运动机制是现阶段VR动作跟踪的一个理想的解决方案。玩家在游戏中所扮演的宇航员不是靠腿的移动来实现身体移动的,而是靠双手的推拉。为了在游戏中实现这种拟真的“零重力”环境,《孤声》的开发团队是这样设计的,即当玩家手部抓住某个物体时,VR头显的动作跟踪系统会同步地对玩家头部与手部的位置关系进行1:1的位置计算。这样一来,玩家就可以进行任何方向的推、拉,以这种基于物理的交互机制完成游戏中人物的移动。

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但是目前看来,这一“零重力”运动机制并非十全十美,Copenhaver认为,他们还有一些具体的问题需要优化和改进。比如说,对于游戏中漂浮在空中的物体,当玩家对这些漂浮物进行推拉时,移动的效果并没有推拉固定物体来得好。所以Ready at Dawn下一步的计划就是要开发出程序性动画系统,实现运动中物体的碰撞效果,这样玩家就可以抓住任何物体表面进行推拉,继而实现人物移动。

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此外,除了比较复杂的手指关节优化亟待解决,玩家身体上其他未被跟踪的关节依旧存在着动作跟踪的难题,比如肘关节和肩膀,还有一些没有被追踪的其他身体部位。脊柱和腿部的动作跟踪较为复杂,需要单独的程序性动画,而这一过程需要结合玩家动作频率、玩家头部和手臂移动的扩展动作,以及部分动画控制的添加图层,最终才能得以实现游戏中人物的脊柱移动和腿部移动。

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