《这款游戏最早发明了大逃杀玩法_如今却只有100人在线》
时间:2017-07-25 来源:六零G 作者:admin 浏览:次
【X博士开坛讲经 不服来辩】
最早发明了吃鸡玩法的游戏,为何如今只剩300人在线?
据近期Steam Spy(一个STEAM的玩家数据收集网站)的数据显示,《》的同时在线人数最高还不到300人!
而其对手《》的同时在线人数却高达35万。
一款最早推出的吃鸡游戏如今竟然沦落到如此境地,不免让人有些唏嘘;
与此同时,X博士知道你们不禁要问:到底发生了什么?
那么接下来,X博士就一起来对比下三款主流的吃鸡游戏,看看从中能否找到答案。
第一批吃鸡先驱:都走上了独立发展道路《绝地求生:大逃杀》的开发商的上一部作品就是备受争议的《H1Z1》,而《绝地求生:大逃杀》这款游戏也可以看作是《H1Z1:杀戮之王》的进阶版。
起初《H1Z1》有两种玩法,一种生存、一种杀戮;而在2016年的2月17日正式将两种玩法分离开来,其中的《H1Z1:杀戮之王》便是《绝地求生:大逃杀》的雏形。
《方舟:适者生存》起初也只是《方舟:生存进化》的一个MOD产品(游戏内嵌的一个大逃杀模式),整体与电影版的《饥饿游戏》较为相似。
而后在在2016年年初也转型成为一款独立免费游戏,便是如今的《方舟:适者生存》,与《H1Z1:杀戮之王》几乎同一个时期推出,这两款游戏算是真正意义上最早的吃鸡游戏了。
从发展上来看,《方舟:适者生存》与《H1Z1:杀戮之王》同样是由主体游戏分离开的新玩法,并且推出的时间也是相同;同等起跑线的情况下,没有先手优势,《方舟:适者生存》却落得如此境地,问题是难道出在游戏品质上吗?
不肯做减法:方舟版大逃杀有太多的养成负担不肯抛下《方舟:适者生存》与《H1Z1:杀戮之王》同样由主体分离的背后,是制作商注意到不同的玩家群体的不同需求;对于热衷于射击、战斗的玩家来说,这样的分离独立,才是最佳的选择。
不过虽然均为整体框架十分相似的大逃杀类游戏,但两款游戏的具体玩法却有明显的差异。X博士为大家梳理了这样一个关系图:
《H1Z1:杀戮之王》是单纯的杀戮,整个游戏的过程均围绕着“拾取武器和道具”以及“击杀其他玩家”这两个元素展开;努力运用身上的武器和道具,击杀所有玩家成为最终的NO.1即可。
游戏目标明确且没有任何“支线”,对抗过程激烈,追求的是个人竞技技巧与意识的提升。
而在《方舟:适者生存》中,游戏的主题则是“生存与猎杀”;大逃杀的“猎杀”是游戏的一部分,但是“生存养成”也是同样重要的。
我们需要采集浆果、敲打岩石、砍伐树木,在获取了各种资源后解锁配方进行各种制造(从武器到防具等)。
最重要的是场景中还有各种中立动物(比如恐龙)等着我们去驯化;后期更是需要玩家之间联盟组成部落小队进行各种骑兵战(骑着恐龙)。
《方舟:适者生存》与《H1Z1:杀戮之王》相对比,明显多了很多可以拉长游戏进度且复杂的“支线”,这样的支线或许更加适合生存类玩家。而对于玩大逃杀的战斗型玩家来说,这样的养成实际上会大大降低游戏的整体体验;
整个游戏的过程被硬生生的拖长了不说,且各种繁琐的制造和养成也会弱化战斗的比重,最初玩法分离独立的意义也降低了不少(玩家渴望战斗,你这一波养成又算么?)。
绝地求生的精髓:自由、紧张、轻度养成是可以兼得当然了,《方舟:适者生存》的画面比《H1Z1:杀戮之王》优秀很多;不过这一优势,也在《绝地求生:大逃杀》推出后消失殆尽。
相比于之前的竞品,X博士认为绝地求生抓住了2个非常关键的变化:
1、知道枪战生存玩家要什么:枪的自由搭配
在玩法上,《绝地求生:大逃杀》在《H1Z1:杀戮之王》的框架下增加了枪械配件系统。而对于本身就是以FPS射击游戏为基础操作的游戏来说,枪械改装这样的弱养成并不会降低最终的玩家体验,并且通过改装后给我们带来的不同战斗效果还会提升游戏的乐趣
比如加了消音的枪可以用来进行‘阴人’战术,这点与《方舟:适者生存》的养成形成了鲜明的对比。
2、知道沙盒生存玩家的痛点:节奏拖沓
传统沙盒玩法偏重养成和探索,巨大的地图往往让玩家漫无目的。
而绝地求生通过不断缩小的无毒地图区域,逼迫玩家不断离斗争越来越近,目标从不明确的满地图乱跑,进化为小区域的每个点、每个路口的争夺利用。
玩家不断向白圈中心靠拢,激化了利害冲突的可能性
多人游戏总是在不断朝着越来越简单、低端的方向发展,比如DOTA、LOL、农药。
这个道理同样适用于传统的H1Z1类型僵尸生存玩法、养恐龙的方舟生存进化,到后来的杀戮之王、绝地求生。
课后作业:什么样的新游戏能替代吃鸡?如今,《方舟:适者生存》已经成为过去,《H1Z1:杀戮之王》也同样在老去;那么《绝地求生:大逃杀》还能精彩多久呢?还会不会有更加轻度、普世性更强的游戏来替代呢?请留下你的想法,X博士会第一时间和你交流!
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