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《魔兽世界称资料片剧情依然史诗_你同意吗?》

时间:2017-07-29 来源:六零G 作者:admin 浏览:

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《魔兽世界》曾拥有史诗般的剧情,但在最近的资料片中,也有一些玩家反馈剧情质量有所下降,暴雪怎么看?在CJ期间魔兽世界首席设计师Daniel Stahl接受了国内媒体采访,分享他的感受。

设计师:魔兽剧情依然史诗 但不能史诗感盲目推人气角色

Q:最近很多国内的玩家觉得《魔兽世界:军团再临》的剧情质量下降,对于这个问题你是怎么看的?

A:我认为《魔兽世界》的剧情一直都是史诗级的,因为魔兽世界的每个不同角色都有他闪光的时刻,所以大家也可以期待在接下来的魔兽世界故事情节之中哪些角色会继续发光发热,会有哪些大事发生。

与此同时,我也不同意所谓的魔兽世界剧情走下坡路这种说法,《军团再临》是我最喜欢的一个版本,我自己玩的时间是非常多,萨格拉斯之墓也是我非常喜欢的团队副本。

Q:从《德拉诺之王》版本开始,《魔兽世界》的剧情好像加快了很多,暴雪是从什么样的考虑来加快推进剧情的发展呢?

A:我们要做的事情一直都是在正确的时机发布与其相当量的版本剧情内容,在《军团再临》版本中我们也花费了非常多的精力来讲述故事,我们要保证给出的故事量可以更好地匹配玩家消化和体验的速度。

Q:伊利丹能够重回魔兽剧情让玩家们非常开心,请问另一位人气角色阿尔萨斯的故事以后是否还会有延续吗?

A:每个玩家都有他最喜欢的角色,我认为不管是伊利丹还是阿尔萨斯都已经在过去的版本的有过浓墨重彩的描绘,我们的剧情团队要保证这个角色能够在正确的时间正确的地点上发挥他的作用,而不能盲目的让人气角色登上舞台。当然,只要玩家能够继续玩《魔兽世界》,总有一天你会看到你喜欢的角色登场的。

魔兽世界

Q:《魔兽世界》砍掉了很多具有职业特色的职业buff,请问暴雪是出于什么样的考虑做出这个决定的呢?

A:以前我们推出职业buff技能是为了让不同职业之间有更多的互动性,但是这个版本我们通过其他更多的方式来提高了这些互动性,比如说惩戒骑的报复,这些合作和互动的方式都有了更好的改变,也提高了魔兽世界的游戏社交属性。

Q:在接下来的版本当中暴雪会对职业平衡性做哪些调整?

A:职业平衡一直都是我们持续努力的方向,我们团队的目标是让所有职业的表现都在一个可接受的范围之内浮动,如果哪个职业过于强或者过于弱,我们就会对他进行调整,当然,我们的信息来源也是来自玩家的反馈,现在可以做在线修改调整起来也比较方便。

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