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《祖龙20年:CEO李青谈新品、规划和行业变迁》

时间:2017-07-29 来源:六零G 作者:admin 浏览:

祖龙今年迎来了成立20周年,以单机、端游起家的它,现在依然坚持自研,但主攻方向已是手游。在CJ现场,祖龙举行发布会带来《万王之王3D》等新品,CEO李青接受了媒体采访,谈论他对游戏行业的看法以及祖龙的未来计划。

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观点:手游研发正逐步像端游靠拢

17173:今年是祖龙20年,你认为现在的环境有了哪些变化?今年对游戏行业感触最深的是什么?

李青:今年感触最深的一点,手游火了三四年,就走过了端游十几年的路,手游已经变成像端游以前一样,大家开始拼技术,拼投入,看谁往上投的资源多。但很尴尬的是,手游里MMO品类又已经到了一个峰值,很难看到在模式、玩法上有特别重大的突破。去年VR好像很热,但今年发现离我们还是很远这几点导致以制作内容为主的游戏公司,现在会比较焦虑。

祖龙的对策就是坚持推产品,我们今天发布了四款游戏,以后做项目的资源投入可以更集中、更聚焦一些,每年做的项目向更大成功力度的超S级精品方向偏重,把MMO这个品类做到极致,通过创新更多在新品类、新玩法上尝试。

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17173:祖龙以单机、端游起家,后面有没考虑再回归初心推出单机、端游内容?

李青:一直有考虑, PC上大型端游,我们去年出了《蜀山缥缈录》,游戏品质是很好的,但确实看到市场上新增端游用户太少了,不足以让研发投入这么大的产品长久活下去。

我们现在到底要不要做大型端游?端游可以说是对游戏公司要求最尖端、最前沿的技术来做,我还是希望我们在端游或单机领域是有提升的。

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