《从劳拉的三角胸到爆衣_欧派发展史就是游戏的进化史?》
时间:2018-01-18 来源:六零G 作者:admin 浏览:次
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
最近小弟沉迷《VR女友》无法自拔,上班下班满脑子都是晃动的欧派。虽然小弟的大脑告诉自己这些都不是真的!这是假的!但鸡儿还是不争气的站了起来……同样,和游戏的发展史一样,妹子们的欧派也在不断地发展,今天小弟就和大家正经地聊一聊游戏胸部的发展史。(文/17173_Zeratul、17173_小桉)
最早的胸部都是马赛克+三角形?
游戏制作者痴迷于胸部,也非一朝一夕,早期电子游戏的画面都是由像素点构成,为了区分角色性别的差异,只能依靠色彩或者粗略地将人物上半身的部分放大,让玩家假想成那是胸部。比如1982年的游戏《卡斯特的复仇》,游戏中性别特征仅能通过一些条状物和凸起来区分。
在现在看来,感觉像是给整个画面打上了马赛克。↑↑↑
而到了1996年11月,游戏制作组Core正式推出《古墓丽影》这款以女性为主角的游戏,让玩家们第一次认识到劳拉这位能跑能跳能折腾的小姐姐。制作组Core最早是想给劳拉姐姐安装一个圆润的胸部,但当年的主机与PC的硬件条件并不允许有多边形的人物角色,于是游戏史上最著名的“三角胸”就这样诞生了。
把上衣里的硬纸板拿出来!↑↑↑
不过现在劳拉的欧派已经让玩家无可挑剔↑↑↑
“变态”才是第一生产力?乳摇的出现改编了胸部发展的轨迹
1997年出现的《拳皇97》,给游戏中妹子们的胸部再次带来了革命,游戏中只身着红色兜裆布的不知火舞,成为了无数宅男心目中最早的硬盘女神。
究其原因,便是火舞那上下跳动的胸器,SNK加入的“胸部自由运动”(俗称乳摇)功能,打破了胸部“只能看不能动”的定性思。从此,游戏不再以胸部圆润做为标准,而是以乳摇造型好看不好看作为“行业潜规则”。
就连我的世界这种在正常不过的游戏,只要你够变态,一样可以有乳摇。 ↑↑↑
之后出现的《死或生》系列,则是把乳摇功能发扬到登峰造极,《死或生3》的画质不仅大幅度提升,加入了物理引擎的乳摇变得更加接近现实的欧派,只要能乳摇,就能吸引男性玩家,谁还管他是不是格斗游戏!制作公司Tecmo(特库摩)似乎也发现了这一点,索性直接做了款专门展现妹子胸部的游戏——《死或生:沙滩排球》
有了奶子,还打什么打?↑↑↑
欧派也能玩出花!还有这种操作?
后来又过了几年,游戏制作者发现光圆润、会物理乳摇已经满足不了那些整天开车上秋名山的老司机了,需要更一些更劲爆的元素来刺激他们荷尔蒙,于是日本的动漫厂商便用他们无尽的想象力,创造了这种骚操作……
用胸部装子弹↑↑↑
用胸部躲子弹↑↑↑
游戏界自然也不能弱后,首先是小岛秀夫的静静,身为一个美女狙击手,因为皮肤被一种寄生虫所感染,无法进行呼吸,一旦穿上衣服就会窒息而死,所以只好整天穿着个比基尼在玩家面前晃来晃去,即便是她很少说话,依然不妨碍玩家们“想静静”。
静静只想静静地洗个澡↑↑↑
《闪乱神乐:少女们的选择》不仅把圆润、乳摇这些优良传统继承下来,还再此基础上发扬光大,加入了爆衣变身功能,我知道你们要去买营养快线了……
而面对《闪乱神乐》这样的有爱游戏,某位日本的猥琐大叔为了证实游戏中的乳摇效果是否逼真,不辞辛苦诱骗了一位美胸少女来进行这个“乳摇实验”,来验证在真实重力环境下胸部的震动幅度和弹性是否一如游戏中那么诱人……
你老婆正面?你老婆侧面!
到了智能手机的时代,越来越多的手游开始出现,完全不影响绅士们换个平台开车。在《崩坏3》、《碧蓝航线》等游戏中,光插画都快把岛国给攻陷了,也难怪宅男们天天嚷着:光辉是我老婆、琪亚娜是我老婆……抱歉,能转视角真的可以为所欲为的。
可是为什么字是绿色的?↑↑↑
就连许多日本H游大厂最近都在抱怨自己都快倒闭了,原因是那些不漏的正常游戏,都已经比他们自己做的漏点游戏还要H,钱都没得赚了。让小弟不得不感叹,传统文化的流失,让人惋惜……
一脸羞涩的光辉成为新一代全民老婆↑↑↑
有了VR女友,还需要女朋友吗?
让我们把话题回到开头《VR女友》,VR技术的产生打破了次元壁,只存在于手机、电脑屏幕中的纸片人通过某种介质(VR设备),让玩家们有了第一次的亲密接触,也与妹子们(的欧派)有了更多的互动交流。但同时也引发了一些问题……
那么问题来了:未来有一天当VR技术足够成熟之时,宅男们还需要女朋友吗?
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