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《部落守卫战》符文

时间:2015-10-21 来源:六零G 作者:admin 浏览:

  符文系统说明
  
  简介:
  
  为了增强游戏战斗策略性,使游戏内英雄成长更多样,新增一套符文系统,镶嵌符文后可以给英雄增加额外属性,从而提高英雄实力。符文系统将于酋长12级开放,可以通过主城下方的“符文”图标进入。
  
  符文系统中六芒星的六个顶点分别代表装备的六个普通插槽,对应英雄等级50,60,70,80,90,100开启。
  
  符文属性
  
  在原有属性基础上,增加符文属性:暴击,命中,破击,穿透,韧性,闪避,格挡,免伤。以下为各属性定义及相克关系。
  
  属性定义:
  
  暴击:一定概率造成2倍伤害
  
  命中:一定概率忽略对方闪避,攻击必中
  
  破击:一定概率无视对方格挡
  
  穿透:每次攻击额外增加一定比例的伤害
  
  韧性:一定概率抵抗对方暴击
  
  闪避:一定概率闪避对方伤害
  
  格挡:一定概率减免对方一定伤害
  
  免伤:每次被攻击抵消一定比例的伤害
  
  直接相克关系:
  
  暴击→韧性,韧性→暴击:假设A英雄攻击B英雄,A的暴击属性为25%,B的韧性属性为20%,则A攻击B有5%的概率造成暴击;若A的暴击属性为15%,B的韧性属性为25%,则A攻击B暴击的概率为负,即A攻击B不会造成暴击。
  
  命中→闪避,闪避→命中:假设A攻击B,A的命中属性为25%,B的闪避属性为20%,所以B闪避A攻击的概率为负,即A每次攻击均可命中B;若A的命中属性为20%,B的闪避属性为25%,则B闪避A攻击的概率为5%,即A攻击B时,B有5%的几率不受到伤害。
  
  破击→格挡,格挡→破击:假设A攻击B,A的破击属性为25%,B的格挡概率为20%,则A攻击B时B的格挡率为负,即A的每次攻击均不会被B格挡;若A的破击属性为20%,B的格挡属性为25%,则B格挡A攻击的概率为5%,即B有5%的几率减免70%的伤害。
  
  穿透→免伤,免伤→穿透:假设A攻击B,A的穿透属性为25%,B的免伤属性为20%,则A对B的穿透比例为5%,即A每次攻击对B造成的伤害额外增加5%;若A的穿透属性为20%,B的免伤属性为25%,则B对A的免伤比例为5%,即A每次攻击对B造成的伤害均只造成95%的普通伤害。
  
  为了便于理解和分析多重属性混合间接产生的关系,我们引入以下4个概念(以下都假设B攻击A)
  
  A, 绝对被暴击率:A对B的绝对被暴击率=A的韧性﹣B的暴击;
  
  当该值大于0时,B对A攻击有几率造成暴击;
  
  当该值小于0时,B对A的攻击均不会造成暴击。
  
  B, 绝对闪避率:A对B的绝对闪避率=A的闪避﹣B的命中;
  
  当该值大于0时,B对A攻击有一定概率被A闪避;
  
  当该值小于0时,B对A每次攻击均造成伤害。
  
  a) 绝对格挡率:A对B的绝对格挡率=A的格挡﹣B的破击;
  
  当该值大于0时,B对A攻击有一定概率被A格挡(抵消50%的普通伤害);
  
  当该值小于0时,B对A每次攻击均不会被抵消。
  
  b) 绝对穿透比例:A对B的绝对穿透比例=A的穿透﹣B的免伤;
  
  当该值大于0时,A对B的每次攻击均会额外造成一定比例的伤害;
  
  当该值小于0时,A对B的每次攻击均会有一定比例的伤害被减免。
  
  属性分类、表现及英雄收益
  
  属性分类及表现
  
  按照攻防关系将符文属性分为两类
  
  第一类是攻击性属性:暴击,命中,破击和穿透,对应符文系统中的红色符文石(符文石会在后面的模块重点介绍)
  
  第二类是防御性属性:韧性,闪避,格挡和免伤,对应符文系统中的蓝色符文石
  
  按照是否可主动触发将符文属性分为三类
  
  第一类是溢出有收益且在战斗中概率触发的属性:暴击,闪避,格挡。(这三种属性在战斗中需要一定的动画表现)
  
  第二类是溢出有收益但每次攻击都存在的属性:穿透,免伤。(这两种属性在战斗中只表现大于0的那一个,且因为每5次攻击表现一次即可)
  
  第三类是溢出无收益的属性:韧性,命中,破击。(这三种属性无收益,所以战斗中不表现)

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