魔卡幻想X 技能系统
时间:2015-10-29 来源:六零G 作者:admin 浏览:次
技能:战斗中使用的技能分为卡牌技能,符文技能,玩家可以通过技能的搭配使得部队的战斗力更强。
技能名 |
技能描述 |
暗杀1 |
当攻击目标种族为王国时,攻击力加成30%。 |
暗杀2 |
当攻击目标种族为王国时,攻击力加成45%。 |
暗杀3 |
当攻击目标种族为王国时,攻击力加成60%。 |
暗杀4 |
当攻击目标种族为王国时,攻击力加成75%。 |
暗杀5 |
当攻击目标种族为王国时,攻击力加成90%。 |
暗杀6 |
当攻击目标种族为王国时,攻击力加成105%。 |
暗杀7 |
当攻击目标种族为王国时,攻击力加成120%。 |
暗杀8 |
当攻击目标种族为王国时,攻击力加成135%。 |
暗杀9 |
当攻击目标种族为王国时,攻击力加成150%。 |
暗杀10 |
当攻击目标种族为王国时,攻击力加成300%。 |
污染1 |
当攻击目标种族为森林时,攻击力加成30%。 |
污染2 |
当攻击目标种族为森林时,攻击力加成45%。 |
污染3 |
当攻击目标种族为森林时,攻击力加成60%。 |
污染4 |
当攻击目标种族为森林时,攻击力加成75%。 |
污染5 |
当攻击目标种族为森林时,攻击力加成90%。 |
污染6 |
当攻击目标种族为森林时,攻击力加成105%。 |
污染7 |
当攻击目标种族为森林时,攻击力加成120%。 |
污染8 |
当攻击目标种族为森林时,攻击力加成135%。 |
污染9 |
当攻击目标种族为森林时,攻击力加成150%。 |
污染10 |
当攻击目标种族为森林时,攻击力加成300%。 |
要害1 |
当攻击目标种族为蛮荒时,攻击力加成30%。 |
要害2 |
当攻击目标种族为蛮荒时,攻击力加成45%。 |
要害3 |
当攻击目标种族为蛮荒时,攻击力加成60%。 |
要害4 |
当攻击目标种族为蛮荒时,攻击力加成75%。 |
要害5 |
当攻击目标种族为蛮荒时,攻击力加成90%。 |
要害6 |
当攻击目标种族为蛮荒时,攻击力加成105%。 |
要害7 |
当攻击目标种族为蛮荒时,攻击力加成120%。 |
要害8 |
当攻击目标种族为蛮荒时,攻击力加成135%。 |
要害9 |
当攻击目标种族为蛮荒时,攻击力加成150%。 |
要害10 |
当攻击目标种族为蛮荒时,攻击力加成300%。 |
圣光1 |
当攻击目标种族为地狱时,攻击力加成30%。 |
圣光2 |
当攻击目标种族为地狱时,攻击力加成45%。 |
圣光3 |
当攻击目标种族为地狱时,攻击力加成60%。 |
圣光4 |
当攻击目标种族为地狱时,攻击力加成75%。 |
圣光5 |
当攻击目标种族为地狱时,攻击力加成90%。 |
圣光6 |
当攻击目标种族为地狱时,攻击力加成105%。 |
圣光7 |
当攻击目标种族为地狱时,攻击力加成120%。 |
圣光8 |
当攻击目标种族为地狱时,攻击力加成135%。 |
圣光9 |
当攻击目标种族为地狱时,攻击力加成150%。 |
圣光10 |
当攻击目标种族为地狱时,攻击力加成300%。 |
吸血1 |
当对敌方卡牌造成物理伤害时,回复伤害值10%的生命值。 |
吸血2 |
当对敌方卡牌造成物理伤害时,回复伤害值20%的生命值。 |
吸血3 |
当对敌方卡牌造成物理伤害时,回复伤害值30%的生命值。 |
吸血4 |
当对敌方卡牌造成物理伤害时,回复伤害值40%的生命值。 |
吸血5 |
当对敌方卡牌造成物理伤害时,回复伤害值50%的生命值。 |
吸血6 |
当对敌方卡牌造成物理伤害时,回复伤害值60%的生命值。 |
吸血7 |
当对敌方卡牌造成物理伤害时,回复伤害值70%的生命值。 |
吸血8 |
当对敌方卡牌造成物理伤害时,回复伤害值80%的生命值。 |
吸血9 |
当对敌方卡牌造成物理伤害时,回复伤害值90%的生命值。 |
吸血10 |
当对敌方卡牌造成物理伤害时,回复伤害值100%的生命值。 |
群体吸血1 |
我方所有卡牌获得吸血1效果。 |
群体吸血2 |
我方所有卡牌获得吸血2效果。 |
群体吸血3 |
我方所有卡牌获得吸血3效果。 |
群体吸血4 |
我方所有卡牌获得吸血4效果。 |
群体吸血5 |
我方所有卡牌获得吸血5效果。 |
群体吸血6 |
我方所有卡牌获得吸血6效果。 |
群体吸血7 |
我方所有卡牌获得吸血7效果。 |
群体吸血8 |
我方所有卡牌获得吸血8效果。 |
群体吸血9 |
我方所有卡牌获得吸血9效果。 |
群体吸血10 |
我方所有卡牌获得吸血10效果。 |
反击1 |
当受到物理伤害时,立即反击攻击者并给予30点伤害。 |
反击2 |
当受到物理伤害时,立即反击攻击者并给予60点伤害。 |
反击3 |
当受到物理伤害时,立即反击攻击者并给予90点伤害。 |
反击4 |
当受到物理伤害时,立即反击攻击者并给予120点伤害。 |
反击5 |
当受到物理伤害时,立即反击攻击者并给予150点伤害。 |
反击6 |
当受到物理伤害时,立即反击攻击者并给予180点伤害。 |
反击7 |
当受到物理伤害时,立即反击攻击者并给予210点伤害。 |
反击8 |
当受到物理伤害时,立即反击攻击者并给予240点伤害。 |
反击9 |
当受到物理伤害时,立即反击攻击者并给予270点伤害。 |
反击10 |
当受到物理伤害时,立即反击攻击者并给予300点伤害。 |
群体反击1 |
我方所有卡牌获得反击1效果。 |
群体反击2 |
我方所有卡牌获得反击2效果。 |
群体反击3 |
我方所有卡牌获得反击3效果。 |
群体反击4 |
我方所有卡牌获得反击4效果。 |
群体反击5 |
我方所有卡牌获得反击5效果。 |
群体反击6 |
我方所有卡牌获得反击6效果。 |
群体反击7 |
我方所有卡牌获得反击7效果。 |
群体反击8 |
我方所有卡牌获得反击8效果。 |
群体反击9 |
我方所有卡牌获得反击9效果。 |
群体反击10 |
我方所有卡牌获得反击10效果。 |
盾刺1 |
当受到物理伤害时,立即反击攻击者及相邻卡牌并给予30点伤害。 |
盾刺2 |
当受到物理伤害时,立即反击攻击者及相邻卡牌并给予60点伤害。 |
盾刺3 |
当受到物理伤害时,立即反击攻击者及相邻卡牌并给予90点伤害。 |
盾刺4 |
当受到物理伤害时,立即反击攻击者及相邻卡牌并给予120点伤害。 |
盾刺5 |
当受到物理伤害时,立即反击攻击者及相邻卡牌并给予150点伤害。 |
盾刺6 |
当受到物理伤害时,立即反击攻击者及相邻卡牌并给予180点伤害。 |
盾刺7 |
当受到物理伤害时,立即反击攻击者及相邻卡牌并给予210点伤害。 |
盾刺8 |
当受到物理伤害时,立即反击攻击者及相邻卡牌并给予240点伤害。 |
盾刺9 |
当受到物理伤害时,立即反击攻击者及相邻卡牌并给予270点伤害。 |
盾刺10 |
当受到物理伤害时,立即反击攻击者及相邻卡牌并给予300点伤害。 |
群体盾刺1 |
我方所有卡牌获得盾刺1效果。 |
群体盾刺2 |
我方所有卡牌获得盾刺2效果。 |
群体盾刺3 |
我方所有卡牌获得盾刺3效果。 |
群体盾刺4 |
我方所有卡牌获得盾刺4效果。 |
群体盾刺5 |
我方所有卡牌获得盾刺5效果。 |
群体盾刺6 |
我方所有卡牌获得盾刺6效果。 |
群体盾刺7 |
我方所有卡牌获得盾刺7效果。 |
群体盾刺8 |
我方所有卡牌获得盾刺8效果。 |
群体盾刺9 |
我方所有卡牌获得盾刺9效果。 |
群体盾刺10 |
我方所有卡牌获得盾刺10效果。 |
陷阱1 |
使敌方1张卡牌70%概率丧失下一个行动回合。 |
陷阱2 |
使敌方2张卡牌70%概率丧失下一个行动回合。 |
陷阱3 |
使敌方3张卡牌70%概率丧失下一个行动回合。 |
陷阱4 |
使敌方4张卡牌70%概率丧失下一个行动回合。 |
陷阱5 |
使敌方5张卡牌70%概率丧失下一个行动回合。 |
落雷1 |
使敌方1张卡牌受到30点伤害,50%概率无法物理攻击。 |
落雷2 |
使敌方1张卡牌受到60点伤害,50%概率无法物理攻击。 |
落雷3 |
使敌方1张卡牌受到90点伤害,50%概率无法物理攻击。 |
落雷4 |
使敌方1张卡牌受到120点伤害,50%概率无法物理攻击。 |
落雷5 |
使敌方1张卡牌受到150点伤害,50%概率无法物理攻击。 |
落雷6 |
使敌方1张卡牌受到180点伤害,50%概率无法物理攻击。 |
落雷7 |
使敌方1张卡牌受到210点伤害,50%概率无法物理攻击。 |
落雷8 |
使敌方1张卡牌受到240点伤害,50%概率无法物理攻击。 |
落雷9 |
使敌方1张卡牌受到270点伤害,50%概率无法物理攻击。 |
落雷10 |
使敌方1张卡牌受到300点伤害,50%概率无法物理攻击。 |
连环闪电1 |
使敌方3张卡牌受到30点伤害,45%概率无法物理攻击。 |
连环闪电2 |
使敌方3张卡牌受到60点伤害,45%概率无法物理攻击。 |
连环闪电3 |
使敌方3张卡牌受到90点伤害,45%概率无法物理攻击。 |
连环闪电4 |
使敌方3张卡牌受到120点伤害,45%概率无法物理攻击。 |
连环闪电5 |
使敌方3张卡牌受到150点伤害,45%概率无法物理攻击。 |
连环闪电6 |
使敌方3张卡牌受到180点伤害,45%概率无法物理攻击。 |
连环闪电7 |
使敌方3张卡牌受到210点伤害,45%概率无法物理攻击。 |
连环闪电8 |
使敌方3张卡牌受到240点伤害,45%概率无法物理攻击。 |
连环闪电9 |
使敌方3张卡牌受到270点伤害,45%概率无法物理攻击。 |
连环闪电10 |
使敌方3张卡牌受到300点伤害,45%概率无法物理攻击。 |
雷暴1 |
使敌方所有卡牌受到30点伤害,40%概率无法物理攻击。 |
雷暴2 |
使敌方所有卡牌受到60点伤害,40%概率无法物理攻击。 |
雷暴3 |
使敌方所有卡牌受到90点伤害,40%概率无法物理攻击。 |
雷暴4 |
使敌方所有卡牌受到120点伤害,40%概率无法物理攻击。 |
雷暴5 |
使敌方所有卡牌受到150点伤害,40%概率无法物理攻击。 |
雷暴6 |
使敌方所有卡牌受到180点伤害,40%概率无法物理攻击。 |
雷暴7 |
使敌方所有卡牌受到210点伤害,40%概率无法物理攻击。 |
雷暴8 |
使敌方所有卡牌受到240点伤害,40%概率无法物理攻击。 |
雷暴9 |
使敌方所有卡牌受到270点伤害,40%概率无法物理攻击。 |
雷暴10 |
使敌方所有卡牌受到300点伤害,40%概率无法物理攻击。 |
冰弹1 |
使敌方1张卡牌受到25点伤害。并有45%概率丧失下一个行动回合。 |
冰弹2 |
使敌方1张卡牌受到50点伤害。并有45%概率丧失下一个行动回合。 |
冰弹3 |
使敌方1张卡牌受到75点伤害。并有45%概率丧失下一个行动回合。 |
冰弹4 |
使敌方1张卡牌受到100点伤害。并有45%概率丧失下一个行动回合。 |
冰弹5 |
使敌方1张卡牌受到125点伤害。并有45%概率丧失下一个行动回合。 |
冰弹6 |
使敌方1张卡牌受到150点伤害。并有45%概率丧失下一个行动回合。 |
冰弹7 |
使敌方1张卡牌受到175点伤害。并有45%概率丧失下一个行动回合。 |
冰弹8 |
使敌方1张卡牌受到200点伤害。并有45%概率丧失下一个行动回合。 |
冰弹9 |
使敌方1张卡牌受到225点伤害。并有45%概率丧失下一个行动回合。 |
冰弹10 |
使敌方1张卡牌受到250点伤害。并有45%概率丧失下一个行动回合。 |
霜冻新星1 |
使敌方3张卡牌受到25点伤害。并有30%概率丧失下一个行动回合。 |
霜冻新星2 |
使敌方3张卡牌受到50点伤害。并有30%概率丧失下一个行动回合。 |
霜冻新星3 |
使敌方3张卡牌受到75点伤害。并有30%概率丧失下一个行动回合。 |
霜冻新星4 |
使敌方3张卡牌受到100点伤害。并有30%概率丧失下一个行动回合。 |
霜冻新星5 |
使敌方3张卡牌受到125点伤害。并有30%概率丧失下一个行动回合。 |
霜冻新星6 |
使敌方3张卡牌受到150点伤害。并有30%概率丧失下一个行动回合。 |
霜冻新星7 |
使敌方3张卡牌受到175点伤害。并有30%概率丧失下一个行动回合。 |
霜冻新星8 |
使敌方3张卡牌受到200点伤害。并有30%概率丧失下一个行动回合。 |
霜冻新星9 |
使敌方3张卡牌受到225点伤害。并有30%概率丧失下一个行动回合。 |
霜冻新星10 |
使敌方3张卡牌受到250点伤害。并有30%概率丧失下一个行动回合。 |
暴风雪1 |
使敌方所有卡牌受到25点伤害。并有25%概率丧失下一个行动回合。 |
暴风雪2 |
使敌方所有卡牌受到50点伤害。并有25%概率丧失下一个行动回合。 |
暴风雪3 |
使敌方所有卡牌受到75点伤害。并有25%概率丧失下一个行动回合。 |
暴风雪4 |
使敌方所有卡牌受到100点伤害。并有25%概率丧失下一个行动回合。 |
暴风雪5 |
使敌方所有卡牌受到125点伤害。并有25%概率丧失下一个行动回合。 |
暴风雪6 |
使敌方所有卡牌受到150点伤害。并有25%概率丧失下一个行动回合。 |
暴风雪7 |
使敌方所有卡牌受到175点伤害。并有25%概率丧失下一个行动回合。 |
暴风雪8 |
使敌方所有卡牌受到200点伤害。并有25%概率丧失下一个行动回合。 |
暴风雪9 |
使敌方所有卡牌受到225点伤害。并有25%概率丧失下一个行动回合。 |
暴风雪10 |
使敌方所有卡牌受到250点伤害。并有25%概率丧失下一个行动回合。 |
火球1 |
使敌方1张卡牌受到25~50点伤害。 |
火球2 |
使敌方1张卡牌受到50~100点伤害。 |
火球3 |
使敌方1张卡牌受到75~150点伤害。 |
火球4 |
使敌方1张卡牌受到100~200点伤害。 |
火球5 |
使敌方1张卡牌受到125~250点伤害。 |
火球6 |
使敌方1张卡牌受到150~300点伤害。 |
火球7 |
使敌方1张卡牌受到175~350点伤害。 |
火球8 |
使敌方1张卡牌受到200~400点伤害。 |
火球9 |
使敌方1张卡牌受到225~450点伤害。 |
火球10 |
使敌方1张卡牌受到250~500点伤害。 |
火墙1 |
使敌方3张卡牌受到25~50点伤害。 |
火墙2 |
使敌方3张卡牌受到50~100点伤害。 |
火墙3 |
使敌方3张卡牌受到75~150点伤害。 |
火墙4 |
使敌方3张卡牌受到100~200点伤害。 |
火墙5 |
使敌方3张卡牌受到125~250点伤害。 |
火墙6 |
使敌方3张卡牌受到150~300点伤害。 |
火墙7 |
使敌方3张卡牌受到175~350点伤害。 |
火墙8 |
使敌方3张卡牌受到200~400点伤害。 |
火墙9 |
使敌方3张卡牌受到225~450点伤害。 |
火墙10 |
使敌方3张卡牌受到250~500点伤害。 |
烈焰风暴1 |
使敌方所有卡牌受到25~50点伤害。 |
烈焰风暴2 |
使敌方所有卡牌受到50~100点伤害。 |
烈焰风暴3 |
使敌方所有卡牌受到75~150点伤害。 |
烈焰风暴4 |
使敌方所有卡牌受到100~200点伤害。 |
烈焰风暴5 |
使敌方所有卡牌受到125~250点伤害。 |
烈焰风暴6 |
使敌方所有卡牌受到150~300点伤害。 |
烈焰风暴7 |
使敌方所有卡牌受到175~350点伤害。 |
烈焰风暴8 |
使敌方所有卡牌受到200~400点伤害。 |
烈焰风暴9 |
使敌方所有卡牌受到225~450点伤害。 |
烈焰风暴10 |
使敌方所有卡牌受到250~500点伤害。 |
血炼1 |
使敌方1张卡牌受到15点伤害,并且使自身恢复相同的生命值。 |
血炼2 |
使敌方1张卡牌受到30点伤害,并且使自身恢复相同的生命值。 |
血炼3 |
使敌方1张卡牌受到45点伤害,并且使自身恢复相同的生命值。 |
血炼4 |
使敌方1张卡牌受到60点伤害,并且使自身恢复相同的生命值。 |
血炼5 |
使敌方1张卡牌受到75点伤害,并且使自身恢复相同的生命值。 |
血炼6 |
使敌方1张卡牌受到90点伤害,并且使自身恢复相同的生命值。 |
血炼7 |
使敌方1张卡牌受到105点伤害,并且使自身恢复相同的生命值。 |
血炼8 |
使敌方1张卡牌受到120点伤害,并且使自身恢复相同的生命值。 |
血炼9 |
使敌方1张卡牌受到135点伤害,并且使自身恢复相同的生命值。 |
血炼10 |
使敌方1张卡牌受到150点伤害,并且使自身恢复相同的生命值。 |
毒液1 |
使敌方1张卡牌受到20点伤害,并且在其行动结束后受到20点伤害。 |
毒液2 |
使敌方1张卡牌受到40点伤害,并且在其行动结束后受到40点伤害。 |
毒液3 |
使敌方1张卡牌受到60点伤害,并且在其行动结束后受到60点伤害。 |
毒液4 |
使敌方1张卡牌受到80点伤害,并且在其行动结束后受到80点伤害。 |
毒液5 |
使敌方1张卡牌受到100点伤害,并且在其行动结束后受到100点伤害。 |
毒液6 |
使敌方1张卡牌受到120点伤害,并且在其行动结束后受到120点伤害。 |
毒液7 |
使敌方1张卡牌受到140点伤害,并且在其行动结束后受到140点伤害。 |
毒液8 |
使敌方1张卡牌受到160点伤害,并且在其行动结束后受到160点伤害。 |
毒液9 |
使敌方1张卡牌受到180点伤害,并且在其行动结束后受到180点伤害。 |
毒液10 |
使敌方1张卡牌受到200点伤害,并且在其行动结束后受到200点伤害。 |
毒雾1 |
使敌方3张卡牌受到20点伤害,并且在其行动结束后受到20点伤害。 |
毒雾2 |
使敌方3张卡牌受到40点伤害,并且在其行动结束后受到40点伤害。 |
毒雾3 |
使敌方3张卡牌受到60点伤害,并且在其行动结束后受到60点伤害。 |
毒雾4 |
使敌方3张卡牌受到80点伤害,并且在其行动结束后受到80点伤害。 |
毒雾5 |
使敌方3张卡牌受到100点伤害,并且在其行动结束后受到100点伤害。 |
毒雾6 |
使敌方3张卡牌受到120点伤害,并且在其行动结束后受到120点伤害。 |
毒雾7 |
使敌方3张卡牌受到140点伤害,并且在其行动结束后受到140点伤害。 |
毒雾8 |
使敌方3张卡牌受到160点伤害,并且在其行动结束后受到160点伤害。 |
毒雾9 |
使敌方3张卡牌受到180点伤害,并且在其行动结束后受到180点伤害。 |
毒雾10 |
使敌方3张卡牌受到200点伤害,并且在其行动结束后受到200点伤害。 |
毒云1 |
使敌方所有卡牌受到20点伤害,并且在其行动结束后受到20点伤害。 |
毒云2 |
使敌方所有卡牌受到40点伤害,并且在其行动结束后受到40点伤害。 |
毒云3 |
使敌方所有卡牌受到60点伤害,并且在其行动结束后受到60点伤害。 |
毒云4 |
使敌方所有卡牌受到80点伤害,并且在其行动结束后受到80点伤害。 |
毒云5 |
使敌方所有卡牌受到100点伤害,并且在其行动结束后受到100点伤害。 |
毒云6 |
使敌方所有卡牌受到120点伤害,并且在其行动结束后受到120点伤害。 |
毒云7 |
使敌方所有卡牌受到140点伤害,并且在其行动结束后受到140点伤害。 |
毒云8 |
使敌方所有卡牌受到160点伤害,并且在其行动结束后受到160点伤害。 |
毒云9 |
使敌方所有卡牌受到180点伤害,并且在其行动结束后受到180点伤害。 |
毒云10 |
使敌方所有卡牌受到200点伤害,并且在其行动结束后受到200点伤害。 |
格挡1 |
受到物理攻击时减少25点伤害。 |
格挡2 |
受到物理攻击时减少50点伤害。 |
格挡3 |
受到物理攻击时减少75点伤害。 |
格挡4 |
受到物理攻击时减少100点伤害。 |
格挡5 |
受到物理攻击时减少125点伤害。 |
格挡6 |
受到物理攻击时减少150点伤害。 |
格挡7 |
受到物理攻击时减少175点伤害。 |
格挡8 |
受到物理攻击时减少200点伤害。 |
格挡9 |
受到物理攻击时减少225点伤害。 |
格挡10 |
受到物理攻击时减少250点伤害。 |
联防1 |
我方所有卡牌获得格挡1效果。 |
联防2 |
我方所有卡牌获得格挡2效果。 |
联防3 |
我方所有卡牌获得格挡3效果。 |
联防4 |
我方所有卡牌获得格挡4效果。 |
联防5 |
我方所有卡牌获得格挡5效果。 |
联防6 |
我方所有卡牌获得格挡6效果。 |
联防7 |
我方所有卡牌获得格挡7效果。 |
联防8 |
我方所有卡牌获得格挡8效果。 |
联防9 |
我方所有卡牌获得格挡9效果。 |
联防10 |
我方所有卡牌获得格挡10效果。 |
治疗1 |
恢复我方1张损失生命值最多的卡牌50点生命值。 |
治疗2 |
恢复我方1张损失生命值最多的卡牌80点生命值。 |
治疗3 |
恢复我方1张损失生命值最多的卡牌110点生命值。 |
治疗4 |
恢复我方1张损失生命值最多的卡牌140点生命值。 |
治疗5 |
恢复我方1张损失生命值最多的卡牌170点生命值。 |
治疗6 |
恢复我方1张损失生命值最多的卡牌200点生命值。 |
治疗7 |
恢复我方1张损失生命值最多的卡牌230点生命值。 |
治疗8 |
恢复我方1张损失生命值最多的卡牌260点生命值。 |
治疗9 |
恢复我方1张损失生命值最多的卡牌290点生命值。 |
治疗10 |
恢复我方1张损失生命值最多的卡牌320点生命值。 |
甘霖1 |
恢复我方所有卡牌50点生命值。 |
甘霖2 |
恢复我方所有卡牌70点生命值。 |
甘霖3 |
恢复我方所有卡牌90点生命值。 |
甘霖4 |
恢复我方所有卡牌110点生命值。 |
甘霖5 |
恢复我方所有卡牌130点生命值。 |
甘霖6 |
恢复我方所有卡牌150点生命值。 |
甘霖7 |
恢复我方所有卡牌170点生命值。 |
甘霖8 |
恢复我方所有卡牌190点生命值。 |
甘霖9 |
恢复我方所有卡牌210点生命值。 |
甘霖10 |
恢复我方所有卡牌230点生命值。 |
狙击1 |
给予敌方当前拥有最少体力卡牌50点伤害。 |
狙击2 |
给予敌方当前拥有最少体力卡牌75点伤害。 |
狙击3 |
给予敌方当前拥有最少体力卡牌100点伤害。 |
狙击4 |
给予敌方当前拥有最少体力卡牌125点伤害。 |
狙击5 |
给予敌方当前拥有最少体力卡牌150点伤害。 |
狙击6 |
给予敌方当前拥有最少体力卡牌175点伤害。 |
狙击7 |
给予敌方当前拥有最少体力卡牌200点伤害。 |
狙击8 |
给予敌方当前拥有最少体力卡牌225点伤害。 |
狙击9 |
给予敌方当前拥有最少体力卡牌250点伤害。 |
狙击10 |
给予敌方当前拥有最少体力卡牌275点伤害。 |
横扫 |
可以同时攻击正面及其左右共三张敌方卡牌。 |
王国之力1 |
增加场上除自身外我方其他王国卡牌25点攻击力。 |
王国之力2 |
增加场上除自身外我方其他王国卡牌50点攻击力。 |
王国之力3 |
增加场上除自身外我方其他王国卡牌75点攻击力。 |
王国之力4 |
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王国之力5 |
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王国之力6 |
增加场上除自身外我方其他王国卡牌150点攻击力。 |
王国之力7 |
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王国之力8 |
增加场上除自身外我方其他王国卡牌200点攻击力。 |
王国之力9 |
增加场上除自身外我方其他王国卡牌225点攻击力。 |
王国之力10 |
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自然之力1 |
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自然之力2 |
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自然之力3 |
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自然之力4 |
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地狱之力1 |
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