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魔卡幻想X 技能系统

时间:2015-10-29 来源:六零G 作者:admin 浏览:

  技能:战斗中使用的技能分为卡牌技能,符文技能,玩家可以通过技能的搭配使得部队的战斗力更强。

技能名

技能描述

暗杀1

当攻击目标种族为王国时,攻击力加成30%。

暗杀2

当攻击目标种族为王国时,攻击力加成45%。

暗杀3

当攻击目标种族为王国时,攻击力加成60%。

暗杀4

当攻击目标种族为王国时,攻击力加成75%。

暗杀5

当攻击目标种族为王国时,攻击力加成90%。

暗杀6

当攻击目标种族为王国时,攻击力加成105%。

暗杀7

当攻击目标种族为王国时,攻击力加成120%。

暗杀8

当攻击目标种族为王国时,攻击力加成135%。

暗杀9

当攻击目标种族为王国时,攻击力加成150%。

暗杀10

当攻击目标种族为王国时,攻击力加成300%。

污染1

当攻击目标种族为森林时,攻击力加成30%。

污染2

当攻击目标种族为森林时,攻击力加成45%。

污染3

当攻击目标种族为森林时,攻击力加成60%。

污染4

当攻击目标种族为森林时,攻击力加成75%。

污染5

当攻击目标种族为森林时,攻击力加成90%。

污染6

当攻击目标种族为森林时,攻击力加成105%。

污染7

当攻击目标种族为森林时,攻击力加成120%。

污染8

当攻击目标种族为森林时,攻击力加成135%。

污染9

当攻击目标种族为森林时,攻击力加成150%。

污染10

当攻击目标种族为森林时,攻击力加成300%。

要害1

当攻击目标种族为蛮荒时,攻击力加成30%。

要害2

当攻击目标种族为蛮荒时,攻击力加成45%。

要害3

当攻击目标种族为蛮荒时,攻击力加成60%。

要害4

当攻击目标种族为蛮荒时,攻击力加成75%。

要害5

当攻击目标种族为蛮荒时,攻击力加成90%。

要害6

当攻击目标种族为蛮荒时,攻击力加成105%。

要害7

当攻击目标种族为蛮荒时,攻击力加成120%。

要害8

当攻击目标种族为蛮荒时,攻击力加成135%。

要害9

当攻击目标种族为蛮荒时,攻击力加成150%。

要害10

当攻击目标种族为蛮荒时,攻击力加成300%。

圣光1

当攻击目标种族为地狱时,攻击力加成30%。

圣光2

当攻击目标种族为地狱时,攻击力加成45%。

圣光3

当攻击目标种族为地狱时,攻击力加成60%。

圣光4

当攻击目标种族为地狱时,攻击力加成75%。

圣光5

当攻击目标种族为地狱时,攻击力加成90%。

圣光6

当攻击目标种族为地狱时,攻击力加成105%。

圣光7

当攻击目标种族为地狱时,攻击力加成120%。

圣光8

当攻击目标种族为地狱时,攻击力加成135%。

圣光9

当攻击目标种族为地狱时,攻击力加成150%。

圣光10

当攻击目标种族为地狱时,攻击力加成300%。

吸血1

当对敌方卡牌造成物理伤害时,回复伤害值10%的生命值。

吸血2

当对敌方卡牌造成物理伤害时,回复伤害值20%的生命值。

吸血3

当对敌方卡牌造成物理伤害时,回复伤害值30%的生命值。

吸血4

当对敌方卡牌造成物理伤害时,回复伤害值40%的生命值。

吸血5

当对敌方卡牌造成物理伤害时,回复伤害值50%的生命值。

吸血6

当对敌方卡牌造成物理伤害时,回复伤害值60%的生命值。

吸血7

当对敌方卡牌造成物理伤害时,回复伤害值70%的生命值。

吸血8

当对敌方卡牌造成物理伤害时,回复伤害值80%的生命值。

吸血9

当对敌方卡牌造成物理伤害时,回复伤害值90%的生命值。

吸血10

当对敌方卡牌造成物理伤害时,回复伤害值100%的生命值。

群体吸血1

我方所有卡牌获得吸血1效果。

群体吸血2

我方所有卡牌获得吸血2效果。

群体吸血3

我方所有卡牌获得吸血3效果。

群体吸血4

我方所有卡牌获得吸血4效果。

群体吸血5

我方所有卡牌获得吸血5效果。

群体吸血6

我方所有卡牌获得吸血6效果。

群体吸血7

我方所有卡牌获得吸血7效果。

群体吸血8

我方所有卡牌获得吸血8效果。

群体吸血9

我方所有卡牌获得吸血9效果。

群体吸血10

我方所有卡牌获得吸血10效果。

反击1

当受到物理伤害时,立即反击攻击者并给予30点伤害。

反击2

当受到物理伤害时,立即反击攻击者并给予60点伤害。

反击3

当受到物理伤害时,立即反击攻击者并给予90点伤害。

反击4

当受到物理伤害时,立即反击攻击者并给予120点伤害。

反击5

当受到物理伤害时,立即反击攻击者并给予150点伤害。

反击6

当受到物理伤害时,立即反击攻击者并给予180点伤害。

反击7

当受到物理伤害时,立即反击攻击者并给予210点伤害。

反击8

当受到物理伤害时,立即反击攻击者并给予240点伤害。

反击9

当受到物理伤害时,立即反击攻击者并给予270点伤害。

反击10

当受到物理伤害时,立即反击攻击者并给予300点伤害。

群体反击1

我方所有卡牌获得反击1效果。

群体反击2

我方所有卡牌获得反击2效果。

群体反击3

我方所有卡牌获得反击3效果。

群体反击4

我方所有卡牌获得反击4效果。

群体反击5

我方所有卡牌获得反击5效果。

群体反击6

我方所有卡牌获得反击6效果。

群体反击7

我方所有卡牌获得反击7效果。

群体反击8

我方所有卡牌获得反击8效果。

群体反击9

我方所有卡牌获得反击9效果。

群体反击10

我方所有卡牌获得反击10效果。

盾刺1

当受到物理伤害时,立即反击攻击者及相邻卡牌并给予30点伤害。

盾刺2

当受到物理伤害时,立即反击攻击者及相邻卡牌并给予60点伤害。

盾刺3

当受到物理伤害时,立即反击攻击者及相邻卡牌并给予90点伤害。

盾刺4

当受到物理伤害时,立即反击攻击者及相邻卡牌并给予120点伤害。

盾刺5

当受到物理伤害时,立即反击攻击者及相邻卡牌并给予150点伤害。

盾刺6

当受到物理伤害时,立即反击攻击者及相邻卡牌并给予180点伤害。

盾刺7

当受到物理伤害时,立即反击攻击者及相邻卡牌并给予210点伤害。

盾刺8

当受到物理伤害时,立即反击攻击者及相邻卡牌并给予240点伤害。

盾刺9

当受到物理伤害时,立即反击攻击者及相邻卡牌并给予270点伤害。

盾刺10

当受到物理伤害时,立即反击攻击者及相邻卡牌并给予300点伤害。

群体盾刺1

我方所有卡牌获得盾刺1效果。

群体盾刺2

我方所有卡牌获得盾刺2效果。

群体盾刺3

我方所有卡牌获得盾刺3效果。

群体盾刺4

我方所有卡牌获得盾刺4效果。

群体盾刺5

我方所有卡牌获得盾刺5效果。

群体盾刺6

我方所有卡牌获得盾刺6效果。

群体盾刺7

我方所有卡牌获得盾刺7效果。

群体盾刺8

我方所有卡牌获得盾刺8效果。

群体盾刺9

我方所有卡牌获得盾刺9效果。

群体盾刺10

我方所有卡牌获得盾刺10效果。

陷阱1

使敌方1张卡牌70%概率丧失下一个行动回合。

陷阱2

使敌方2张卡牌70%概率丧失下一个行动回合。

陷阱3

使敌方3张卡牌70%概率丧失下一个行动回合。

陷阱4

使敌方4张卡牌70%概率丧失下一个行动回合。

陷阱5

使敌方5张卡牌70%概率丧失下一个行动回合。

落雷1

使敌方1张卡牌受到30点伤害,50%概率无法物理攻击。

落雷2

使敌方1张卡牌受到60点伤害,50%概率无法物理攻击。

落雷3

使敌方1张卡牌受到90点伤害,50%概率无法物理攻击。

落雷4

使敌方1张卡牌受到120点伤害,50%概率无法物理攻击。

落雷5

使敌方1张卡牌受到150点伤害,50%概率无法物理攻击。

落雷6

使敌方1张卡牌受到180点伤害,50%概率无法物理攻击。

落雷7

使敌方1张卡牌受到210点伤害,50%概率无法物理攻击。

落雷8

使敌方1张卡牌受到240点伤害,50%概率无法物理攻击。

落雷9

使敌方1张卡牌受到270点伤害,50%概率无法物理攻击。

落雷10

使敌方1张卡牌受到300点伤害,50%概率无法物理攻击。

连环闪电1

使敌方3张卡牌受到30点伤害,45%概率无法物理攻击。

连环闪电2

使敌方3张卡牌受到60点伤害,45%概率无法物理攻击。

连环闪电3

使敌方3张卡牌受到90点伤害,45%概率无法物理攻击。

连环闪电4

使敌方3张卡牌受到120点伤害,45%概率无法物理攻击。

连环闪电5

使敌方3张卡牌受到150点伤害,45%概率无法物理攻击。

连环闪电6

使敌方3张卡牌受到180点伤害,45%概率无法物理攻击。

连环闪电7

使敌方3张卡牌受到210点伤害,45%概率无法物理攻击。

连环闪电8

使敌方3张卡牌受到240点伤害,45%概率无法物理攻击。

连环闪电9

使敌方3张卡牌受到270点伤害,45%概率无法物理攻击。

连环闪电10

使敌方3张卡牌受到300点伤害,45%概率无法物理攻击。

雷暴1

使敌方所有卡牌受到30点伤害,40%概率无法物理攻击。

雷暴2

使敌方所有卡牌受到60点伤害,40%概率无法物理攻击。

雷暴3

使敌方所有卡牌受到90点伤害,40%概率无法物理攻击。

雷暴4

使敌方所有卡牌受到120点伤害,40%概率无法物理攻击。

雷暴5

使敌方所有卡牌受到150点伤害,40%概率无法物理攻击。

雷暴6

使敌方所有卡牌受到180点伤害,40%概率无法物理攻击。

雷暴7

使敌方所有卡牌受到210点伤害,40%概率无法物理攻击。

雷暴8

使敌方所有卡牌受到240点伤害,40%概率无法物理攻击。

雷暴9

使敌方所有卡牌受到270点伤害,40%概率无法物理攻击。

雷暴10

使敌方所有卡牌受到300点伤害,40%概率无法物理攻击。

冰弹1

使敌方1张卡牌受到25点伤害。并有45%概率丧失下一个行动回合。

冰弹2

使敌方1张卡牌受到50点伤害。并有45%概率丧失下一个行动回合。

冰弹3

使敌方1张卡牌受到75点伤害。并有45%概率丧失下一个行动回合。

冰弹4

使敌方1张卡牌受到100点伤害。并有45%概率丧失下一个行动回合。

冰弹5

使敌方1张卡牌受到125点伤害。并有45%概率丧失下一个行动回合。

冰弹6

使敌方1张卡牌受到150点伤害。并有45%概率丧失下一个行动回合。

冰弹7

使敌方1张卡牌受到175点伤害。并有45%概率丧失下一个行动回合。

冰弹8

使敌方1张卡牌受到200点伤害。并有45%概率丧失下一个行动回合。

冰弹9

使敌方1张卡牌受到225点伤害。并有45%概率丧失下一个行动回合。

冰弹10

使敌方1张卡牌受到250点伤害。并有45%概率丧失下一个行动回合。

霜冻新星1

使敌方3张卡牌受到25点伤害。并有30%概率丧失下一个行动回合。

霜冻新星2

使敌方3张卡牌受到50点伤害。并有30%概率丧失下一个行动回合。

霜冻新星3

使敌方3张卡牌受到75点伤害。并有30%概率丧失下一个行动回合。

霜冻新星4

使敌方3张卡牌受到100点伤害。并有30%概率丧失下一个行动回合。

霜冻新星5

使敌方3张卡牌受到125点伤害。并有30%概率丧失下一个行动回合。

霜冻新星6

使敌方3张卡牌受到150点伤害。并有30%概率丧失下一个行动回合。

霜冻新星7

使敌方3张卡牌受到175点伤害。并有30%概率丧失下一个行动回合。

霜冻新星8

使敌方3张卡牌受到200点伤害。并有30%概率丧失下一个行动回合。

霜冻新星9

使敌方3张卡牌受到225点伤害。并有30%概率丧失下一个行动回合。

霜冻新星10

使敌方3张卡牌受到250点伤害。并有30%概率丧失下一个行动回合。

暴风雪1

使敌方所有卡牌受到25点伤害。并有25%概率丧失下一个行动回合。

暴风雪2

使敌方所有卡牌受到50点伤害。并有25%概率丧失下一个行动回合。

暴风雪3

使敌方所有卡牌受到75点伤害。并有25%概率丧失下一个行动回合。

暴风雪4

使敌方所有卡牌受到100点伤害。并有25%概率丧失下一个行动回合。

暴风雪5

使敌方所有卡牌受到125点伤害。并有25%概率丧失下一个行动回合。

暴风雪6

使敌方所有卡牌受到150点伤害。并有25%概率丧失下一个行动回合。

暴风雪7

使敌方所有卡牌受到175点伤害。并有25%概率丧失下一个行动回合。

暴风雪8

使敌方所有卡牌受到200点伤害。并有25%概率丧失下一个行动回合。

暴风雪9

使敌方所有卡牌受到225点伤害。并有25%概率丧失下一个行动回合。

暴风雪10

使敌方所有卡牌受到250点伤害。并有25%概率丧失下一个行动回合。

火球1

使敌方1张卡牌受到25~50点伤害。

火球2

使敌方1张卡牌受到50~100点伤害。

火球3

使敌方1张卡牌受到75~150点伤害。

火球4

使敌方1张卡牌受到100~200点伤害。

火球5

使敌方1张卡牌受到125~250点伤害。

火球6

使敌方1张卡牌受到150~300点伤害。

火球7

使敌方1张卡牌受到175~350点伤害。

火球8

使敌方1张卡牌受到200~400点伤害。

火球9

使敌方1张卡牌受到225~450点伤害。

火球10

使敌方1张卡牌受到250~500点伤害。

火墙1

使敌方3张卡牌受到25~50点伤害。

火墙2

使敌方3张卡牌受到50~100点伤害。

火墙3

使敌方3张卡牌受到75~150点伤害。

火墙4

使敌方3张卡牌受到100~200点伤害。

火墙5

使敌方3张卡牌受到125~250点伤害。

火墙6

使敌方3张卡牌受到150~300点伤害。

火墙7

使敌方3张卡牌受到175~350点伤害。

火墙8

使敌方3张卡牌受到200~400点伤害。

火墙9

使敌方3张卡牌受到225~450点伤害。

火墙10

使敌方3张卡牌受到250~500点伤害。

烈焰风暴1

使敌方所有卡牌受到25~50点伤害。

烈焰风暴2

使敌方所有卡牌受到50~100点伤害。

烈焰风暴3

使敌方所有卡牌受到75~150点伤害。

烈焰风暴4

使敌方所有卡牌受到100~200点伤害。

烈焰风暴5

使敌方所有卡牌受到125~250点伤害。

烈焰风暴6

使敌方所有卡牌受到150~300点伤害。

烈焰风暴7

使敌方所有卡牌受到175~350点伤害。

烈焰风暴8

使敌方所有卡牌受到200~400点伤害。

烈焰风暴9

使敌方所有卡牌受到225~450点伤害。

烈焰风暴10

使敌方所有卡牌受到250~500点伤害。

血炼1

使敌方1张卡牌受到15点伤害,并且使自身恢复相同的生命值。

血炼2

使敌方1张卡牌受到30点伤害,并且使自身恢复相同的生命值。

血炼3

使敌方1张卡牌受到45点伤害,并且使自身恢复相同的生命值。

血炼4

使敌方1张卡牌受到60点伤害,并且使自身恢复相同的生命值。

血炼5

使敌方1张卡牌受到75点伤害,并且使自身恢复相同的生命值。

血炼6

使敌方1张卡牌受到90点伤害,并且使自身恢复相同的生命值。

血炼7

使敌方1张卡牌受到105点伤害,并且使自身恢复相同的生命值。

血炼8

使敌方1张卡牌受到120点伤害,并且使自身恢复相同的生命值。

血炼9

使敌方1张卡牌受到135点伤害,并且使自身恢复相同的生命值。

血炼10

使敌方1张卡牌受到150点伤害,并且使自身恢复相同的生命值。

毒液1

使敌方1张卡牌受到20点伤害,并且在其行动结束后受到20点伤害。

毒液2

使敌方1张卡牌受到40点伤害,并且在其行动结束后受到40点伤害。

毒液3

使敌方1张卡牌受到60点伤害,并且在其行动结束后受到60点伤害。

毒液4

使敌方1张卡牌受到80点伤害,并且在其行动结束后受到80点伤害。

毒液5

使敌方1张卡牌受到100点伤害,并且在其行动结束后受到100点伤害。

毒液6

使敌方1张卡牌受到120点伤害,并且在其行动结束后受到120点伤害。

毒液7

使敌方1张卡牌受到140点伤害,并且在其行动结束后受到140点伤害。

毒液8

使敌方1张卡牌受到160点伤害,并且在其行动结束后受到160点伤害。

毒液9

使敌方1张卡牌受到180点伤害,并且在其行动结束后受到180点伤害。

毒液10

使敌方1张卡牌受到200点伤害,并且在其行动结束后受到200点伤害。

毒雾1

使敌方3张卡牌受到20点伤害,并且在其行动结束后受到20点伤害。

毒雾2

使敌方3张卡牌受到40点伤害,并且在其行动结束后受到40点伤害。

毒雾3

使敌方3张卡牌受到60点伤害,并且在其行动结束后受到60点伤害。

毒雾4

使敌方3张卡牌受到80点伤害,并且在其行动结束后受到80点伤害。

毒雾5

使敌方3张卡牌受到100点伤害,并且在其行动结束后受到100点伤害。

毒雾6

使敌方3张卡牌受到120点伤害,并且在其行动结束后受到120点伤害。

毒雾7

使敌方3张卡牌受到140点伤害,并且在其行动结束后受到140点伤害。

毒雾8

使敌方3张卡牌受到160点伤害,并且在其行动结束后受到160点伤害。

毒雾9

使敌方3张卡牌受到180点伤害,并且在其行动结束后受到180点伤害。

毒雾10

使敌方3张卡牌受到200点伤害,并且在其行动结束后受到200点伤害。

毒云1

使敌方所有卡牌受到20点伤害,并且在其行动结束后受到20点伤害。

毒云2

使敌方所有卡牌受到40点伤害,并且在其行动结束后受到40点伤害。

毒云3

使敌方所有卡牌受到60点伤害,并且在其行动结束后受到60点伤害。

毒云4

使敌方所有卡牌受到80点伤害,并且在其行动结束后受到80点伤害。

毒云5

使敌方所有卡牌受到100点伤害,并且在其行动结束后受到100点伤害。

毒云6

使敌方所有卡牌受到120点伤害,并且在其行动结束后受到120点伤害。

毒云7

使敌方所有卡牌受到140点伤害,并且在其行动结束后受到140点伤害。

毒云8

使敌方所有卡牌受到160点伤害,并且在其行动结束后受到160点伤害。

毒云9

使敌方所有卡牌受到180点伤害,并且在其行动结束后受到180点伤害。

毒云10

使敌方所有卡牌受到200点伤害,并且在其行动结束后受到200点伤害。

格挡1

受到物理攻击时减少25点伤害。

格挡2

受到物理攻击时减少50点伤害。

格挡3

受到物理攻击时减少75点伤害。

格挡4

受到物理攻击时减少100点伤害。

格挡5

受到物理攻击时减少125点伤害。

格挡6

受到物理攻击时减少150点伤害。

格挡7

受到物理攻击时减少175点伤害。

格挡8

受到物理攻击时减少200点伤害。

格挡9

受到物理攻击时减少225点伤害。

格挡10

受到物理攻击时减少250点伤害。

联防1

我方所有卡牌获得格挡1效果。

联防2

我方所有卡牌获得格挡2效果。

联防3

我方所有卡牌获得格挡3效果。

联防4

我方所有卡牌获得格挡4效果。

联防5

我方所有卡牌获得格挡5效果。

联防6

我方所有卡牌获得格挡6效果。

联防7

我方所有卡牌获得格挡7效果。

联防8

我方所有卡牌获得格挡8效果。

联防9

我方所有卡牌获得格挡9效果。

联防10

我方所有卡牌获得格挡10效果。

治疗1

恢复我方1张损失生命值最多的卡牌50点生命值。

治疗2

恢复我方1张损失生命值最多的卡牌80点生命值。

治疗3

恢复我方1张损失生命值最多的卡牌110点生命值。

治疗4

恢复我方1张损失生命值最多的卡牌140点生命值。

治疗5

恢复我方1张损失生命值最多的卡牌170点生命值。

治疗6

恢复我方1张损失生命值最多的卡牌200点生命值。

治疗7

恢复我方1张损失生命值最多的卡牌230点生命值。

治疗8

恢复我方1张损失生命值最多的卡牌260点生命值。

治疗9

恢复我方1张损失生命值最多的卡牌290点生命值。

治疗10

恢复我方1张损失生命值最多的卡牌320点生命值。

甘霖1

恢复我方所有卡牌50点生命值。

甘霖2

恢复我方所有卡牌70点生命值。

甘霖3

恢复我方所有卡牌90点生命值。

甘霖4

恢复我方所有卡牌110点生命值。

甘霖5

恢复我方所有卡牌130点生命值。

甘霖6

恢复我方所有卡牌150点生命值。

甘霖7

恢复我方所有卡牌170点生命值。

甘霖8

恢复我方所有卡牌190点生命值。

甘霖9

恢复我方所有卡牌210点生命值。

甘霖10

恢复我方所有卡牌230点生命值。

狙击1

给予敌方当前拥有最少体力卡牌50点伤害。

狙击2

给予敌方当前拥有最少体力卡牌75点伤害。

狙击3

给予敌方当前拥有最少体力卡牌100点伤害。

狙击4

给予敌方当前拥有最少体力卡牌125点伤害。

狙击5

给予敌方当前拥有最少体力卡牌150点伤害。

狙击6

给予敌方当前拥有最少体力卡牌175点伤害。

狙击7

给予敌方当前拥有最少体力卡牌200点伤害。

狙击8

给予敌方当前拥有最少体力卡牌225点伤害。

狙击9

给予敌方当前拥有最少体力卡牌250点伤害。

狙击10

给予敌方当前拥有最少体力卡牌275点伤害。

横扫

可以同时攻击正面及其左右共三张敌方卡牌。

王国之力1

增加场上除自身外我方其他王国卡牌25点攻击力。

王国之力2

增加场上除自身外我方其他王国卡牌50点攻击力。

王国之力3

增加场上除自身外我方其他王国卡牌75点攻击力。

王国之力4

增加场上除自身外我方其他王国卡牌100点攻击力。

王国之力5

增加场上除自身外我方其他王国卡牌125点攻击力。

王国之力6

增加场上除自身外我方其他王国卡牌150点攻击力。

王国之力7

增加场上除自身外我方其他王国卡牌175点攻击力。

王国之力8

增加场上除自身外我方其他王国卡牌200点攻击力。

王国之力9

增加场上除自身外我方其他王国卡牌225点攻击力。

王国之力10

增加场上除自身外我方其他王国卡牌250点攻击力。

自然之力1

增加场上除自身外我方其他森林卡牌25点攻击力。

自然之力2

增加场上除自身外我方其他森林卡牌50点攻击力。

自然之力3

增加场上除自身外我方其他森林卡牌75点攻击力。

自然之力4

增加场上除自身外我方其他森林卡牌100点攻击力。

自然之力5

增加场上除自身外我方其他森林卡牌125点攻击力。

自然之力6

增加场上除自身外我方其他森林卡牌150点攻击力。

自然之力7

增加场上除自身外我方其他森林卡牌175点攻击力。

自然之力8

增加场上除自身外我方其他森林卡牌200点攻击力。

自然之力9

增加场上除自身外我方其他森林卡牌225点攻击力。

自然之力10

增加场上除自身外我方其他森林卡牌250点攻击力。

地狱之力1

增加场上除自身外我方其他地狱卡牌25点攻击力。

地狱之力2

增加场上除自身外我方其他地狱卡牌50点攻击力。

地狱之力3

增加场上除自身外我方其他地狱卡牌75点攻击力。

地狱之力4

增加场上除自身外我方其他地狱卡牌100点攻击力。

地狱之力5

增加场上除自身外我方其他地狱卡牌125点攻击力。

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