游戏系统《铁血兵团》战斗系统介绍
时间:2016-04-14 来源:六零G 作者:admin 浏览:次
战斗介绍
《钢铁军团》突破传统策略战斗模式,以层层推进的行动方式,在战场上正面击溃敌人。每一场战斗,玩家最多可上阵4个单位,部队以队列的方式排布,敌我双方形成规模宏大的对阵态势,展开前赴后继的厮杀。因单位战法各有千秋,在战斗开始前,玩家可自由挑换单位顺序。此外,战斗系统加入了实时操作的战术,玩家需要根据战场上的实际情况,临阵指挥大军。战术选择正确,会对战局起到非常重大的影响!
战斗过程
开战前可以更改单位出场次序,可以让你选择适合的单位进行排位,有一种“田忌赛马”的感觉
开战后可以选择相应的战术来克制对方的战术。
选择克制对方阵型的战术,可以在两列部队交火的开始,先给敌方造成一个沉重的打击,如果单位有战术方面的天赋的话,可造成更多的伤害。
交战双方部队按照单位出场次序排列,每个单位拥有2~5列部队。(部队排数根据科技研究升级)
敌我双方的部队分别出现在画面的左右两边,左边为进攻方,右边为防守方,战斗开始后前进到画面中央进行交战。
根据双方攻防,同时损失兵力。
敌我双方释放战法可对对方造成沉重打击,如果承受战法的一方单位属性“机动”偏高的话,就有几率抵挡敌方的战法伤害,可能成为逆转战况的关键。
部队伤亡以列为单位,一列部队死后,后一列顶上。
击杀对方所有部队,获得战斗胜利。
战斗结束后跳出奖励界面。
在国战中,玩家根据自身兵力损耗,和消灭敌军的情况,计算获得经验的数量,玩家兵力死亡的越多,获得的经验奖励也就越多。
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