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产业动态

行业自律兴起 网络直播行业自律公约

行业自律兴起 网络直播行业自律公约

4月13日消息,百度、新浪、搜狐、爱奇艺、乐视、优酷、酷我、映客、花椒等20余家从事网络表演(直播)的主要企业负责人今日共同发布《北京网络直播行业自律公约》。该公约承诺从18日起,网络直播房间必须标识水印;内容存储时间不少于15天备查;所有主播必须实名认证;对于播出涉政、涉枪、涉毒、涉暴、涉黄内容的主播,

作者:admin 时间:2016-04-14

魅族拓展业务成立魅族互娱 获《EVA》授权

魅族拓展业务成立魅族互娱 获《EVA》授权

公司的成立,同时也意味着游戏中心的发展也跨入了一个新里程。4月13日下午,魅族科技正式在北京发布了旗下全新旗舰魅族PRO6。在发布会期间,魅族也正式宣布将成立魅族互娱子公司,专注挖掘、发行并运营高品质手机游戏产品。同时,魅族互娱宣布将于5月8日发行第一款产品——正版授权的《EVA新世纪福音战士:适格

作者:admin 时间:2016-04-14

完美世界回归A股后调体系架构

完美世界回归A股后调体系架构

完美世界作价120亿元注入完美环球过会成功后,迎来了第一次大的架构调整。完美世界CEO萧泓在内部信中表示,为了进一步提升公司效率,生成影游双擎的联动机制,促进研发、运营体系的全球化发展,公司决定对组织架构及管理人员做出调整。内部信截图以下为内部信全文完美世界组织结构调整及管理人

作者:admin 时间:2016-04-13

扎克伯格畅谈虚拟现实 头盔外形将变得像普通眼镜

扎克伯格畅谈虚拟现实 头盔外形将变得像普通眼镜

4月13日消息,据国外媒体报道,Facebook首席执行官马克bull;扎克伯格在今天于美国旧金山举行的F8开发者大会上表示,在未来,虚拟现实和增强现实头盔的外观将变得像普通眼镜一样,方便用户携带和使用。扎克伯格称VR和AR是Facebook十年计划的重要组成部分,公司正在利用这两项技术创作丰富的社交体验,增强用户在虚拟世界中的沉浸感

作者:admin 时间:2016-04-13

靠谱娱乐表示将准备细分领域 眼下跨平台将成趋势

靠谱娱乐表示将准备细分领域 眼下跨平台将成趋势

跨平台技术革新将带来一场革命跨平台是未来的移动行业的一个发展趋势,包括VR也是在体现一个跨平台跨端的概念。作为一个内容提供方,一定要注意到用户的这个需求趋势,因为这是挡不住的。当越来越多的用户去搜索XX游戏电脑版、XX应用电脑版的时候。作为一个内容提供方,就要尽早做出反应,在整个的内容的立项面,你是不是

作者:admin 时间:2016-04-12

韩国移动游戏业被指责侵犯玩家权益 业内人称学中国

韩国移动游戏业被指责侵犯玩家权益 业内人称学中国

韩国时报最新的调查报道,根据政府数据显示:韩国本国的移动游戏公司不顾玩家消费者的权益,在游戏关服前通过打折促销吸引内购的方法敛财。在亚太地区,韩国在移动游戏的人均消费排名第二,仅次于日本一些移动游戏公司往往关服通知的时间突然,让玩家感觉很被动,而且关服后的退款条款也含糊不清,这些对玩家权益都

作者:admin 时间:2016-04-12

工信部表态:VR是下一个风口

工信部表态:VR是下一个风口

2016年是虚拟现实产业元年已成为业界共识。9日,在第四届电子信息博览会的分论坛上,业界人士聚焦虚拟现实,共同探讨虚拟现实产业的机遇、挑战以及发展思路。同时,工信部电子信息标准化研究院也发布了《虚拟现实产业发展白皮书》。我国发展虚拟现实产业有两个明显优势,一是人口优势带来的巨大

作者:admin 时间:2016-04-12

跑男第四季开播 盘点明星伐木累集体联姻网游

跑男第四季开播 盘点明星伐木累集体联姻网游

近日,《奔跑吧兄弟》官方微博曝光了一张跑男队长邓超古装战士造型的海报,并配文称:战神归来,4月15日每周五晚,跟着霸气队长邓超踏马出征,由此也正式宣告《跑男》第四季将于4月15日晚正式回归。新一季跑男开播的消息也让众多粉丝期待不已,同时也有细心的超迷发现,此次邓超跑男的海报造型与前段时间

作者:admin 时间:2016-04-11

三七互娱参展2016年中东影视动漫展

三七互娱参展2016年中东影视动漫展

日前,第五届中东影视动漫展(MEFCC)于4月7日在迪拜世贸中心拉开帷幕,来自全球包括中国的众多动漫、游戏、影视厂商聚集于此。其中包括国内互联网三十强企业三七互娱。本届盛会三七互娱首次参展,展会期间将向超过7万名现场观众展示其携带的6款精品游戏。中东将成全球游戏市场增速最快地区之一中东影视

作者:admin 时间:2016-04-11

网游产业结构:手游成主要增长动力 页游提前冷静期

网游产业结构:手游成主要增长动力 页游提前冷静期

据艾瑞咨询数据显示:2015年手游市场规模相对2014年增长超过100%,推动游戏行业规模突破1400亿的同时,手游份额也增长至39.2%,端游份额自今年跌落50%以下,手游成为推动网络游戏行业增长的主要动力,手游市场份额预计将在2016年超过端游。作为网络游戏中的小众选手,页游份额2015年开始下滑,并预计于2018年跌破10%的。201

作者:admin 时间:2016-04-10

开测表 / 开服表

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