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产业动态

金瑞矿业拟7.2亿元收购成都魔方 转型网游业务

金瑞矿业拟7.2亿元收购成都魔方 转型网游业务

金瑞矿业(600714)日前发布公告,公司拟以11.09元/股非公开发行4544.63万股,并支付现金2.16亿元,合计作价7.2亿元,收购廖继志等8名股东持有的成都魔方100%股权;同时拟以11.09元/股非公开发行股票募集配套资金不超过2.3亿元,其中公司关联方青银投资拟认购1.11亿元。公司股票将继续停牌。交易完成后,青投集团预计将直

作者:admin 时间:2016-02-14

《成吉思汗手机版》屡获大奖 经典IP再创辉煌

《成吉思汗手机版》屡获大奖 经典IP再创辉煌

2015到2016年交接之际,麒麟游戏研发的《成吉思汗手机版》先后获得了2015中国游戏风云榜十大最受期待手机游戏、金口奖2016年度最受玩家期待手游奖、金趣奖2016最受期待移动游戏奖、金狗奖2016最受期待手机游戏奖、网博会2016最值得期待游戏、l

作者:admin 时间:2016-02-14

第一批Oculus适配PC将开售 套装1499美元起售

第一批Oculus适配PC将开售 套装1499美元起售

Oculus是最耀眼的虚拟现实公司之一,它也一直在努力试图提供消费级别的虚拟现实体验,而良好的体验对配套的PC主机也有很高的要求。为了让消费者获得完美的虚拟现实体验,Oculus的做法是直接和处理器、显卡和PC厂商合作。去年,在虚拟现实开发者大会OculusConnect2上,Oculus推出了OculusReady计划:联合

作者:admin 时间:2016-02-14

2015年游戏公司IPO创十年最低 交易额骤降81%

2015年游戏公司IPO创十年最低 交易额骤降81%

据科技咨询公司Digi-Capital透露,2015年游戏业的投资和并购交易都出现了大幅下滑,交易额已经回到了2007年的水准,游戏公司IPO市场达到了十年来的最低点。据该公司的数据,2015年游戏业投资、并购(MA)以及IPO金额同比下滑81%,降低至50亿美元,而2014年这个数字为250亿美元。游戏公司投资总额同比下滑30%,游戏业并购总规

作者:admin 时间:2016-02-14

TakeTwo亏损4200万美元 GTA5销量破6000万

TakeTwo亏损4200万美元 GTA5销量破6000万

近日,美国游戏开发与发行商Take-TwoInteractive公布了2015年第三季度的财报。公司的营业额下降了22%,只有4.14亿美元,净亏损4200万美元,而去年同期则盈利了4000美元。财报还指出,Take-Two的金字招牌《GTA5》销量依旧大好,至今已经售出6000万套,同时《GTAOL》的微交易和年货NBA和WWE也表现良好。在2015财年最后一季

作者:admin 时间:2016-02-13

NHN巨资投资美国虚拟现实公司 拟涉足VR业务

NHN巨资投资美国虚拟现实公司 拟涉足VR业务

韩国最大的互联网公司Naver联合创始人及NHN娱乐公司总裁LeeJoon-ho因游戏市场的不确定性,转而聚焦于虚拟现实。Lee在2013年离开Naver后,成立了独立在线游戏公司NHN娱乐,同时进军其他的科技领域,将业务发展多元化。在投资了互联网金融与IoT(物联网)后,Lee把业务扩展到虚拟现实领域。嗅到这个行业的商机,他

作者:admin 时间:2016-02-13

乐视应用商店单月流水1300万 生态入局分发行业

乐视应用商店单月流水1300万 生态入局分发行业

回顾2015年整年,整个手机应用商店行业依然竞争白热化,渠道为王的观念在手游行业仍旧显效。艾媒咨询数据显示,截至2015Q4,第三方手机应用商店活跃用户规模已达4.4亿,环比增长0.92%。而大环境之下,比起2013、2014年的厮杀,各大渠道之间实则发生了一些微妙的变化。比如渠道独代产品、IP定制产品等多形式合作项目的增多,各

作者:admin 时间:2016-02-13

监管过度:韩国游戏公司5年锐减一半至1.4万家

监管过度:韩国游戏公司5年锐减一半至1.4万家

据韩媒报道,韩国游戏开发企业从2009年时的3万家减少至2014年的1.4万家,5年期间缩水了一半以上。日前,韩国经济研究院发表《游戏产业管制政策转换的必要性》报告,指出韩国对游戏产业过度的管制,已成为限制该产业发展的最大障碍。报告显示,近5年来,韩国游戏企业减少了一半以上,从业人员也从2009年时的9.2533万

作者:admin 时间:2016-02-13

5家游戏公司对簿公堂:争金庸小说独家改编权

5家游戏公司对簿公堂:争金庸小说独家改编权

近日,手机游戏的江湖再现刀光剑影,五家游戏公司因金庸名著的独家改编权之争而对簿公堂。杨浦法院法官通过对游戏与小说的人物、人物关系、武功名称、故事情节等要素的细致对比,认定平杰公司侵犯了达兴公司的游戏改编权,依法判决赔偿其经济损失50万元。4份金庸作品改编授权合同达兴公司是一家致力于打造拥

作者:admin 时间:2016-02-13

Kakao第四季游戏营收3.1亿元 环比增长11%

Kakao第四季游戏营收3.1亿元 环比增长11%

据外电报道,韩国最大的即时通讯应用KakaoTalk的母公司Kakao周五发布了该公司2015年第四季度财报。财报显示,受扩张业务导致支出大幅增加的影响,Kakao第四季度的净利润同比暴跌了80.2%。在截至12月31日的第四季度,Kakao的净利润为102亿韩元(约合850万美元),较上年同期的517亿韩元下滑80.2%。Kakao当季运营利润为20

作者:admin 时间:2016-02-13

开测表 / 开服表

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