产业动态
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二零一五年年终 各大游戏公司如何突破资本寒冬
2015年的游戏行业显然没有去年那么浮躁火热,尤其是经历了国内股市崩盘和经济震荡后,资金流入显得极为理性和谨慎,在资本市场遇冷、投资者撤离后,依靠单款爆品而走红的中小团队面临资金紧缩甚至倒闭;北上广老牌端游公司也逐步将战略核心放在手游,整个市场竞争刺刀见红。虽然看似艰难,但游戏行业仍然保持着上升势头,2015
时间:2015-12-24
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二次元文化带来的商业前景 千亿美元引得众家投资
二次元一度被视为是亚文化,徘徊在主流文化之外。腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武(微博)曾在稍早之前的一次演讲中,解释了二次元经济这个行业新概念。现在,一股二次元世界的力量正席卷而来。动画电影《大圣归来》成为票房黑马,《十万个冷笑话》出乎意料地
时间:2015-12-23
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岛国游戏的转型期 新年充满未知
对于游戏业来说,2015是忙碌却偶尔略显奇怪的一年,随着它的即将结束,我们也可以非常确定的说,游戏业在今年保持了继续增长,尽管有些不太看好的评论者们提出各种问题,但实际上游戏业在过去十年里增长了非常多。比如日本市场,2015年的规模比2005年翻了一倍,该地区仍然是全球游戏消费前五的顶级市场,接近100亿美元的市场对于全球游
时间:2015-12-23
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飞鱼科技姚剑军谈创业 创业路上不变的是创新
提起位于厦门软件园的飞鱼科技和阿飞姚剑军也许普通网民对他们知之甚少,但他们开发的游戏大作《神仙道》和《保卫萝卜》可以说红遍了互联网。接受记者采访时,姚剑军一如自己创业时的状态,轻快、简单,侃侃而谈。面对当今的创业热潮,姚剑军说,创业路上永远不变的就是创新和兴趣,只有这些才能让你坚持下去。
时间:2015-12-23
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游戏公司的归途 从赚钱渠道变成内容生产商
刚刚过去的游戏产业年会,IP的热度再次得到了集中的呈现,不管是大讲特讲泛娱乐的,还是呼吁回归游戏本质的,其实都源于同样一个判断——市场增长无法摆脱对IP的依赖。总的来说,游戏公司现在对IP可谓是又爱又恨。一条文化内容产业链正在形成,一边是文学、动漫为代表的IP产出者,一边是电影、游戏为代表的变现
时间:2015-12-22
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市场格局初定 移动电竞行业的崛起之路就在今年
时值年末,当回顾过去一年的游戏行业热点时,移动电竞当属聚焦程度最高的领域之一。这样的观点并非空穴来风,原因有三,首先是用户需求扩大,根据艾瑞数据表明:国内手游用户群达4.08亿,有56.6%的手游玩家愿意参加手游电竞大赛,同时有42.3%的玩家表示很有兴趣观看这样的赛事,而根据腾讯游戏风云榜的投票现状也可看出,手游用户
时间:2015-12-22
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51游戏吉祥物“胖胖福”登场 新游战略即将发布
51游戏近日发布了其最新品牌吉祥物胖胖福的造型,堪称史上最萌小蝙蝠!红红的身躯圆圆的脑袋,时而萌萌哒时而又调皮搞怪,每一个视角都有不同的味道。除了呆萌的整体造型外,眼睛和表情更是憨态可掬让人觉得逗趣无比,愉悦的整体感观正好应和了51游戏让玩家快乐游戏的宗旨!据悉,这个顽皮多变的胖蝙蝠将作为51游戏2
时间:2015-12-22
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《最终幻想7》重制版将高达1200元
有消息人士称《最终幻想7》高清重制版就是一款完完全全的3A级作品,无论画面还是情节都是当下领先的。因此在售价方面也将与诸多新作靠齐。FF7完全可以视为一款新作,而这一点我们也已经从之前的实机视频中得到了证实。现在有消息人士称,《最终幻想7》高清重制版就是一款完完全全的3A级作品,无论画
时间:2015-12-21
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最终还是要做内容 HTC峰会畅谈虚拟现实科技
在HTC举办的宏达无限,开发者峰会现场,UCCVR创始人符国新先生和元代码创始人Nada,Noitom陈楸帆、Ximmerse创始人贺杰、TVR创始人方相原等嘉宾一起带来了《虚拟现实和之前所有平台不同之处及其机会》的精彩讨论和分享。内容,仍然是必需品虚拟现实,让人们看到了一扇通往无限可能的大门正在徐徐
时间:2015-12-21
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证据不足 美国法院驳回暴雪游戏起诉刀塔传奇
近日,始创于1997年的国外知名游戏媒体Gamasutra上曝出了有关《刀塔传奇》版权纠纷问题的新进展。据了解,今年暴雪和Valve在美国提起了对莉莉丝及uCool游戏版权和商标侵权的诉讼请求。这篇名为《ValveandBlizzardsuffersetbackincloningcase》的文章中称美国法院以证据不足为由驳回了暴雪和Valve对莉莉丝和uCool
时间:2015-12-21