六零G

产业动态

日本游戏开发商的营销方法 日本市场的业务模式

日本游戏开发商的营销方法 日本市场的业务模式

在日本,有40%的用户表示在有30分钟空闲时,他们将会选择玩游戏而不是使用其他类型的应用。但日本玩家为游戏内商品付费的意愿最低。有数据显示,63%的用户表示他们从未曾付费来解锁游戏功能或推进游戏进度。这里建议各位开发者为日本市场开发游戏时,请优先考虑广告等盈利方式。此外,还有业务模式、整合广告等多个方面

作者:admin 时间:2015-12-17

小岛秀夫确认从Konami离职 或将建立新团队

小岛秀夫确认从Konami离职 或将建立新团队

据今日凌晨报道,小岛秀夫已经确认昨天从Konami离职,现在与小岛制作(KojimaProductions)的部分成员组建的新团队——KojimaProductions也正式挂牌成立。该工作室专注从事游戏开发工作,并且也和SCE达成协议成为战略合作伙伴,未来首款新作将优先在索尼的游戏平台上发售。根据已经公开的官网上显示,新工

作者:admin 时间:2015-12-17

游戏市场火爆能否解决电脑产业低迷?

游戏市场火爆能否解决电脑产业低迷?

炫酷的舞台设计,热情的粉丝在台下呐喊,但这不是一场某个明星的演唱会。PC厂商宏碁上周日在这样的场地举办了两场有职业电竞选手参加的水友赛,并希望借此机会为其在游戏领域的硬件产品进行市场推广。升任宏碁中国区总经理不久的何谦永在舞台中央显得有些手足无措,他不到200字的演讲最终被粉丝的欢

作者:admin 时间:2015-12-17

迪士尼将要进驻电竞领域 主因在电视用户减少

迪士尼将要进驻电竞领域 主因在电视用户减少

近日,迪士尼开始试水电竞领域,在旗下少儿频道DisneyXD与日本游戏大厂任天堂合作,2015年6月拍摄2015任天堂世界冠军赛(NintendoWorldChampionships2015)。一向主打休闲领域的迪士尼播出电竞赛背后的原因是什么呢?打游戏机,曾几何时被定义为玩物丧志的代表。

作者:admin 时间:2015-12-16

游戏直播平台投资大风险大 究竟该从何处盈利

游戏直播平台投资大风险大 究竟该从何处盈利

回顾2015年,电子竞技的关注度日益提高。伴随着各项赛事的成功举行,以英雄联盟为代表的网络游戏风靡全国。正是在网络游戏日益深入普及、用户基数庞大以及职业赛事体系成熟的背景下,国内游戏直播行业进入到了百家争鸣的阶段。与国外相比较,谷歌、亚马逊等互联网巨头纷纷为游戏直播平台注资,国内等资本力量甚至有过

作者:admin 时间:2015-12-16

日漫国漫大比拼 谁的IP价值更高

日漫国漫大比拼 谁的IP价值更高

据一篇关于《中国二次元用户报告》的二次元人口抽样调研中显示,二次元用户的范畴,且有一定的规模,用户忠实度很高,影响力的扩散也不可小觑。所有这些现象统统将行业人的目光指向了一个局面:国产动漫市场与手游市场大泛娱乐格局或已形成。日漫统治中国二次元市场?上表显示:日本动漫备受用户喜欢,几乎

作者:admin 时间:2015-12-16

史玉柱成功收购七星控股百分之五股份 涉资近三亿

史玉柱成功收购七星控股百分之五股份 涉资近三亿

12月14日消息,巨人网络创始人史玉柱2.7322亿港币完成入股港股上市公司七星控股。因私募一哥徐翔被查而备受关注的七星控股今早发布公告称,已完成26,316,000,000股新股发行,融资50亿港币,其中原拟入股人徐翔未能完成认购股份,其未能认购的10亿股新股由D.E.ShawComposite、史玉柱、万载星钧分摊认

作者:admin 时间:2015-12-15

陈剑瑜:把原创IP价值发挥到最大

陈剑瑜:把原创IP价值发挥到最大

我们接下去会考虑把我们的原创IP做到更大更有价值!我们需要在用户的感性需求上面去做更多的发挥。12月12日,在第三届中国大学生游戏设计大赛金辰奖论坛上,飞鱼科技总裁陈剑瑜发表了以选择为主题的演讲,分享了自己的成长经历与心路感悟。飞鱼科技总裁陈剑瑜从小喜欢画画6岁

作者:admin 时间:2015-12-15

百度内部构架调整 贴吧等转入移动服务事业群组

百度内部构架调整 贴吧等转入移动服务事业群组

12月14日消息,百度宣布调整架构。为了进一步提升组织效率,百度当天还同时宣布组织架构上做出的其他调整。为巩固百度在移动互联网领域的领先优势,贴吧和移动游戏业务及团队转入移动服务事业群组(MSG),原负责贴吧的副总裁陆复斌担任MSG事业群副总经理,向百度副总裁、MSG事业群总经理李明远汇报。为提升与搜索业务的协同,Hao12

作者:admin 时间:2015-12-15

拳头工作室入围美国年度最佳雇主榜单 开发产品英雄联盟

拳头工作室入围美国年度最佳雇主榜单 开发产品英雄联盟

《英雄联盟》开发商拳头工作室今天可谓双喜临门。这家公司宣布,2015年《英雄联盟》全球总决赛(S5)在线直播观众总观看时长创历史新高3.6亿小时,几乎达到2014年S4数据(1.94亿小时)的两倍。而在企业点评网站Glassdoor发布的最新一期《美国最佳雇主排行榜》中,拳头公司高居第18名,是入围前50名的企业中唯一一家游戏公司,领先于

作者:admin 时间:2015-12-14

开测表 / 开服表

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